ページ 2: スターオーシャン: ザ ラスト ホープ - Xbox 360 のテスト版レビュー - 素晴らしい戦闘だが、ストーリーはつまらない
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…そして闘志
カルナス号に乗っていれば、着陸までの待ち時間を世間話で埋められます。背景にセーブポイントが見えます。
グランディア2あらゆる種類の未来的なモンスターとの戦いが対照的に行われます。ファイナルファンタジー&Co.はリアルタイムで行われます。指定された4人のパーティーメンバーが戦いに参加し、残りの競技者は予備ベンチに留まらなければなりません。あなたは常に 1 人のキャラクターをアクティブに制御し、他の戦士はコンピューターによって制御され、以前に定義されたアクションを実行します。ただし、戦闘機は 1 人に限定されるわけではありません。ボタンを押すだけで部隊のメンバーを切り替えたり、気分に応じて近接戦闘機のエッジ、次に弓の達人レイミや魔術師のリムと戦うことができます。リアルタイムの戦闘は迅速で複雑ではありませんが、場合によってはボタンの連打になることがあります。チェーンコンボやいわゆる「ブラインドサイド」(怒りバーがチャージされたときに発動できるクリティカルヒット)の可能性にもかかわらず、「A」キーを直感的に使用して素早く攻撃したり、呪文を唱えたりできます。それにもかかわらず、『The Last Hope』の戦闘システムは強い印象を与え、長期的なモチベーションにもつながります。のように
モンスターは目に見えて環境内を動き回り、少しのスキルと「スプリント」ボタンの賢明な使用によって操縦することもできます。モンスターの数が多いため、ダンジョン内では平均 30 秒ごとに攻撃を受けることになります。 1つの議論を終えたばかりで、次の議論に巻き込まれると、イライラすることがあります。
ストーリーの弱点
ファイナルファンタジー「ジャンプ」ボタンを使用して怒りバーをチャージすると、いわゆるブラインドサイド攻撃を実行できます。最後の希望私たちは研究システムがとても気に入っています。これにより、鉱石や植物を収集したり、新しい呪文や武器を作成したりできます。これらは通常通り、レベル上昇によるポイントでアップグレードできます。一般に、キャラクター開発では多くの自由が与えられます。STYLE システム (ボックスを参照) による戦闘の専門化に加えて、ヒーローに装備できる無数の武器、防具、アイテム、ポーション、その他の便利なオブジェクトにアクセスできます。 。また、特別な本を使用すると、エッジの鍛冶スキルやリムの治癒魔法など、キャラクターのスキルを向上させることができます。レベルアップの中毒性効果最後の希望過小評価すべきではありません。レベルアップに必要な経験値を得るために、自発的に追加ラウンド 2 ~ 3 ラウンドを戦うこともよくあります。現在のメインミッションに加えて、オプションのサイドミッションで追加の装備や追加のお金を獲得できます: 珍しい植物を集めたり、特定の武器をクライアントに持って行ったりします。まあ、スコープ、戦闘システム、キャラクター開発は合っています最後の希望それで。技術的な実装も問題ありません。グラフィックスは、ディテールは低いものの調和のとれた環境、精巧なカットシーン、クールな戦闘エフェクト、美しいキャラクター モデルを備えた印象的なものです。そして、桜庭統によって書かれた雰囲気のあるサウンドトラックのおかげで、ドイツ語のテキストが伴う、しばしば平凡な英語の吹き替えを容赦なく無視することができます。しかし、なぜこれが新しいのでしょうか?スターオーシャンでは、Xbox 360 で期待されていたロールプレイングのヒット作ではないでしょうか?この原因は主にストーリーとキャラクターデザインにあります。無関係なことが頻繁に言われる広範なカットシーン、ステレオタイプ (エッジ) または単純に迷惑なキャラクター (ワイム!)、非常に素晴らしいストーリーですが、魅力的なものとは言えません。興奮するだけではありません。では、登場人物と同一化することはできません。のような重量級のストーリーからロストオデッセイまたは誰か
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