Star Wars: Battlefront 2 - EA はマイクロトランザクションがプレイヤーの邪魔をしないと信じています

Kayoko

『Star Wars: Battlefront 2』は、その進行システムと収益化について批判されています。

スター・ウォーズ: バトルフロント 2明後日まで登場しません。ただし、ヒーローのコストなど、ゲームのいくつかの側面に関してはすでに多くの興奮が高まっています。ダース・ベイダーやルーク・スカイウォーカーのロックを解除するには、プレイヤーがリアルマネーを使ってスピードアップしない限り、本来は約 40 時間のプレイ時間が必要でした。

EAはすでに批判に応えており、コストが削減された。出版社から正当な理由を示す声明を受け取りましたReddit で他の誰よりも多くの反対票を投じている前の投稿。それにもかかわらず、EA の最高財務責任者は依然として次のように信じているようです。ファンは特に問題ない特殊な形式の収益化により、スター・ウォーズ: バトルフロント 2持っている

「私たちが実際にやっているのは、常に新しいコンテンツをゲームに追加し、人々にゲームの新しいプレイ方法を提供することで、ライブ サービスを構築しようとしているということです。彼らはプレイして何かを得ることができ、あるいは実際に物事にお金を払うこともできます。」

ブレイク・ジョルゲンセンも彼らについて語るヒーローコストへの批判そして、化粧品だけを含まない戦利品ボックスベースの少額取引に対する抵抗感。

「今日聞いたことをゲームに反映させますが、明日は違うものになるでしょう。私たちは常にゲームを変更して反応し、人々が長期にわたってさまざまな方法でゲームをプレイして楽しめるようにイベントをデザインできるようになりました。」

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EA従業員に対する殺害の脅迫さえあったが、ブレイク・ジョルゲンセン氏は次のように説明する。消費者にとってはどれも関係ない

「消費者はこれを気にしていないことがわかりました。実際、消費者はこれまでよりもゲームに深く入り込み、より多くの時間をゲームに費やす機会を得ています。」

「人々はもうゲームをプレイすることについて話しているのではなく、ライブサービスをプレイすることについて話しています。そして私たちだけではありません。業界はその方向に向かっています。人々はそこに向かっています。」

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少なくとも、ほとんどのファンはおそらくゲームを購入しないほど全体的に悪いとは思わないだろうという点では、彼の考えは正しいだろう。厳しい批判が最終的に売上高に反映されるかどうかはまだ分からない。

あなたもそのように見えますか?収益化システムは気にしますか?

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