Star Wars: Battlefront - エンドア マップのコンセプト アートと初期情報

Kayoko

DICEは、『Star Wars: Battlefront』のエンドアマップのコンセプトアートを公開しました。ゲーム内容については初期段階では曖昧な情報もあります。 (画像出典: ign.com)

スター・ウォーズ: バトルフロント2015年のクリスマスシーズンに発売予定です。責任ある出版社であるエレクトロニック・アーツは最近、投資家にこのことを認めました。ということで、DICE の今後の Battlefront リブートについて 1 つか 2 つの詳細を明らかにする時期が来ました。

開発チームも当然そう考えていました。デザイン ディレクターのニクラス・フェグラエウス氏が英語の Web サイトでこう話しました。ign.comゲーム内容の一部について。 DICE の従業員は、とりわけ、『Star Wars: Battlefront』のマップとゲーム モードの豊富なセレクションを約束しています。

»一部のマップを特定のゲームモードに合わせて調整することを決定しました。これにより、マップの寸法が多様になるだけでなく、プレイヤーが最も記憶に残るスター・ウォーズの戦いのファンタジーを体験できるゲームプレイも実現します。

次にフェグラウスは、『Star Wars: Battlefront』の開発における困難について語った。デザインディレクターによると、最も難しいのはファンの期待に応えることだという。

»Star-Was のファンは、そして私たちも含めて、宇宙に対して非常に情熱を持っています。私たちにはそれぞれ自分のお気に入りがあります。いずれにせよ、世界中のファンを喜ばせ、シリーズ史上最も象徴的な場所での戦いを再現する機会を提供するスター・ウォーズ体験をお届けできると確信しています。」

Fegraeus は Star Wars: Battlefront について多くの情報を明らかにしませんでした。しかし、少なくともスタートは切られた。さらに、もう一つありますすでに確認されているエンドアマップの最初の概念図

しかし、一部の知識人はもう少し先を進んでいます。 Fegraeus が最終的に明らかにしたように、このゲームはすでに数人の親しいパートナーに提供されており、彼らは一貫して熱意を持っていました。

「私たちは何人かの親しいパートナーにこのゲームを見せましたが、その中で聞いた話の一つは、ゲームプレイが他のシューティングゲームとは感じられず、完全なスター・ウォーズ体験だということでした。」

開発チームは、2015 年春にさらなる詳細とおそらく最初のゲームプレイ シーンを発表したいと考えています。そのため、『Star Wars: Battlefront』に関する最初の確かな詳細が明らかになるまで、そう長くはかからないでしょう。

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