Star Wars: バトルフロント - 5 月のアップデートがもたらすもの

Kayoko

Star Wars: Battlefront には 5 月のアップデートでは新しいマップやゲーム モードはありませんでしたが、ゲーム バランスに重要な調整が加えられています。

EAとDiceが具体的な変更を発表マイアップデートオンラインシューティングゲーム用スター・ウォーズ: バトルフロント出版された。このアップデートでは主にバグ修正が行われていますが、いくつかの改善も行われています。ただし、新しいマップやゲームモードは追加されていません。

パッチはそれを解決しますバランスを取るゲームにさらなる安定性をもたらすはずです。追加されたのは、アクティブな「カード」が対戦相手のキャラクターのライフバーの上にアイコンを介して表示されることです。ロールマニューバには1.5秒のクールダウンが与えられ、DLCキャラクターのグリードも将来的にはもう少しバランスが取れるように調整されています。ルーク・スカイウォーカーのヘルスポイントはわずかに増加し、ダース・ベイダーの「フォースチョーク」スキルはわずかに多くのダメージを与えるようになりました。

完全なパッチログの概要:

一般的な

  • 敵のヘルスバーの上にアイコンを追加することで、プレイヤーが敵が現在アクティブなチャージカードを持っているかどうかを確認できるシステムを追加しました。
  • PC: コンバットロールがリリース時ではなくプレス時にトリガーされるようにしました。
  • PC: Enter キーを押すとチャット チャネルが開きます。
  • 車両: 車両に乗ろうとした後にプレイヤーが無敵になる問題を解決しました。
  • 車両: インペリアルの車両から出るタイマーが追加されました。特定の車両から即座に離れることができるようになる前は。
  • 車両: スピーダーバイクに入るまでの時間を 0.3 秒から 0.5 秒に延長しました。
  • 戦闘ロール: 戦闘ロールと同時に近接攻撃を実行しても、アニメーションが中断されることはなくなりました。
  • コンバットロール: プレイヤーが他のプレイヤーがコンバットロールを実行しているのが見えない問題を解決しました。
  • コンバットロール: 1.5秒のクールダウンが発生します。
  • Deluxe Edition: Ion Torpedo のアップグレード版が通常版ではなく獲得される問題を解決しました。
  • 一般: 自動バランスとマッチメイキング システムに対するさまざまな調整。
  • 一般: ゲームで使用されるさまざまなエラー メッセージを更新しました。
  • 一般: さまざまなテキストのバグを解決するためにローカリゼーションを更新しました。
  • 一般: さまざまなクリッピングの問題を解決しました。

安定性

  • 切断: ゲーム内でプレイ中にソーシャル ハブで別のプレイヤーのプロフィールを観察した後にプレイヤーが切断される問題を修正しました。
  • 切断: プライベート マッチ ロビーで上矢印を押すと、ゲーム モード画面にアクセスしていないプレイヤーはメニューから切断されます。
  • クラッシュ: シャドウ トルーパーのジオラマ フィギュアを観察しているときにプレイヤーがクラッシュすることはなくなりました。
  • クラッシュ: プレーヤーがゲーム内ロビーで待機中に別のサーバーに参加した場合に発生する可能性があるまれなクラッシュの問題を解決しました。
  • クラッシュ: 最大ランクに到達し、ラウンド終了画面に到達したときに発生する可能性のあるクラッシュの問題を解決しました。

UI

  • UI: スコアとクレジットが 0 = 0 として表示される問題は解決されました。獲得したスコアとクレジットの正確な量がラウンド終了フローに表示されるようになりました。
  • UI: プレイヤーがランク 60 であるにもかかわらず、ラウンド終了フローでランクが 59 と表示される場合に発生する問題を解決しました。これにより、統計に関する他のさまざまな非同期の問題も解決されます。
  • UI: 外観メニューで兵士の頭がロック解除価格によって妨げられなくなりました。
  • UI: 特定のレベルの展開画面で兵士の上に存在していたぼかし効果を削除しました。
  • UI: キルカードには、敵が現在どの特性カードを装備しているかが表示されるようになりました。

武器とスターカード

  • パーソナル シールド: プレイヤーはジャンプ パックと同時にシールドを使用できるようになりました。
  • パーソナル シールド: プレイヤーはシールドがアクティブになると同時に武器を交換できるようになりました。
  • チャージカード: ゲームモード「抽出」で荷物の近くに立つと、持続時間タイマーが半分に減少します。現在、出荷品の近くに立っているときに半分に減少するのはチャージカードのクールダウンだけです。
  • Dioxis Grenade: ダメージを与えたときの新しい得点イベントを追加しました。
  • ディオキシス グレネード: プレイヤーは、隣にディオキシス グレネードを投げたときに自傷ダメージを与えることができなくなります。
  • 車両に乗り込みます。
  • Dioxis Grenade: 内側の半径を 3 メートルから 4 メートルに増加しました。
  • ディオキシスグレネード: ダメージティックが増加しました。内側半径のダメージが 6 から 7 に増加しました。外側半径のダメージが 4 から 5 に増加しました。内側半径に立っていると、ティックごとに合計 12 の体力が与えられます。
  • DLT-19X: ズームイン時に発生する瞬間ペナルティを削除しました。
  • DT-12: 発射速度が 180 から 220 に増加しました。
  • Relby-V10: 最大ダメージが 24 から 25 に増加しました。
  • RT-97C: 武器の揺れを減少、最小 0.25 から 0.2、最大 2 から 1.5。
  • ブラスターキャノン: 内側の爆発半径が 1 から 1.5 メートルに、外側の爆発半径が 1.5 から 2.5 メートルに増加しました。
  • ブラスターキャノン: 爆発ダメージが 25 から 34 に増加しました。
  • アクティブ冷却: より難しいレベルでも簡単にできるように、フィールドをわずかに広くしました。
  • イオン・デトネーター: 遅延後ではなく衝撃時に爆発します。
  • イオンデトネーター: 内側の爆発半径が 6 メートルから 2 メートルに、外側の爆発半径が 7 メートルから 4 メートルに減少しました。
  • イオン・デトネーター: 兵士に対するダメージ倍率を 0.5 倍から 0.4 倍に下げました。

ヒーローたち

  • UI: ヒーローとしてプレイしている間、敵対的な軌道攻撃が青色で表示されなくなりました。現在は赤色が使用されています。
  • ダース・ベイダー: ダース・ベイダーの逸脱によって殺されたプレイヤーは、キルカードに彼の画像が正しく表示されるようになります。
  • ダース・ベイダー: 現在窒息されているプレイヤーは、アップリンクなどのゲーム内オブジェクトを操作できなくなります。
  • ダース・ベイダー: ダース・ベイダーのフォースチョーク能力のダメージ出力を増加しました。また、Adrenaline Stim の効果も削除されるようになりました。
  • レイア:トルーパー・ベインの能力がシールドを通過するようになりました。
  • グリードとニエン・ナンブ: 他のプレイヤーは、攻撃されているときにスポーンできなくなります。
  • Greedo: 信頼度が低下すると正しく更新されない信頼度能力の UI の問題を解決しました。
  • グリード: 信頼度 1 のダメージ倍率を 1.4 から 1.3 に変更しました。信頼度2のダメージ倍率が1.9から1.7に。 Confidence 3のダメージ乗数が2.8から2.4に
  • Nien Nunb: 近接地雷のクールダウンを 8 秒から 9 秒に増加
  • Nien Nunb: AT-AT に対するラピッド パルス キャノンのダメージ倍率が 150% から 100% に減少しました。
  • Nien Nunb: 砲塔のロック時間を 0.8 から 1 に増加しました
  • Nien Nunb: タレットのロック解除時間を 0.2 から 0.25 に増加
  • Nien Nunb: 強化タレットのダメージを 22 から 20 に減少
  • Nien Nunb: タレットのダメージを 15 から 14 に減少
  • ルーク: 体力が 925 から 1050 に増加
  • Luke: ブロック時間を 4 秒から 6 秒に増加

ゲームモード

  • アウター リム: アウター リム プレイリストで再生される抽出の頻度が 50% から 75% に増加しました。抽出の 2 ラウンドが 1 ラウンドおきに行われるようになります。
  • ヒーローハント: 同時に 2 人のヒーローが存在できる問題を解決しました。
  • ヒーローハント:ヒーローハントでヒーローとしてスポーンした後にインターフェースが表示されないというまれな問題を解決しました。
  • ヒーローハント: ヒーロー選択ホイールを削除しました。現在はスコアを表示し、トップのダメージディーラーを次のヒーローに任命するだけです。
  • ヒーロー vs ヴィランズ: アウター リム プレイリストでプレイした場合、勝利に必要なラウンドが 5 ラウンドから 3 ラウンドに減少しました。
  • ヒーロー vs ヴィランズ: 第 1 ラウンド開始までの時間を 60 秒から 30 秒に短縮
  • ヒーロー vs ヴィランズ: ラウンド終了から次のラウンド開始までの時間が 30 秒から 10 秒に短縮されました。
  • Fighter Squadron: 別のプレイヤーが反対チームに展開するのとまったく同じ瞬間に展開した場合、Fighter Squadron で別の車両タイプにスポーンする可能性がある問題を解決しました。
  • カーゴ: アウター リム プレイリストで再生される場合、制限時間が 15 分から 10 分に減少しました。
  • パワーアップ: パワーアップが環境によってアクセスできない、またはブロックされるというさまざまな問題を修正しました。
  • スポーン: Ice Caves & Swamp Crash Site のすべてのモードでのプレイヤーのスポーンを修正しました。

統計と進行状況

  • 統計: 特定のインスタンスでヒーローハントのラウンドを完了した後にプレイヤーが統計を取得できない問題を解決しました。
  • 統計: プレイヤーは、ソーシャル ハブで別のプレイヤーのプロフィールを見るときに、ロックが解除されているすべてのジオラマ フィギュアを正しく観察できる必要があります。以前は、マルチプレイヤーベースのフィギュアのみがロック解除されて表示されていました。
  • ハット契約: 一部の説明と基準がより明確になりました。
  • Hutt Contracts: DT-12、Relby-V10、および Scatter Gun の基準を更新し、ラウンドで 15 キルを要求するのではなく、合計 15 キルを要求するようになりました。
  • ハット契約: ゲームラウンド中に取得したロック解除はすぐに利用できるようになり、プレイヤーがアクセスするためにサーバーを離れる必要がなくなります。
  • ジオラマ: グリード ジオラマの基準が更新され、7 回のロック解除が必要になりました。 7 つの条件の事前パッチを完了したすべてのプレイヤーは、次回プレイしてマルチプレイヤーのラウンドを終了するときに、ジオラマ フィギュアのロックが自動的に解除されます。
  • 実績: さまざまな武器関連の実績ストリークに必要なキル数を 10 キルから 7 キルに変更しました。
  • スコアリング: 「キルストリークボーナス」という用語を「コンバットストリーク」に変更しました。
  • スコアリング: さまざまな目標ベースのスコアリング イベントが増加し、さまざまな戦闘指向のスコアリング イベントが減少しました。

Star Wars: Battlefront - アウター リム拡張の新しいトレーラー