Star Wars: バトルフロント - DLC「アウター リム」リリース、全員に 8 GB パッチ
DLC「アウター・リム」のリリースと同時に、開発元DICEはシューター向けの広範なパッチをリリースしましたスター・ウォーズ: バトルフロント出版されました。ちなみに、ダウンロード拡張機能を購入したくない場合やすでに購入した場合でも、すべてのプレイヤーはそれをダウンロードする必要があります。
このアップデートのサイズはなんと 8 ギガバイトですが、その代わりに得られるものもたくさんあります。とりわけ、現在利用可能です少し前に約束されたスペクテイターモード、武器とスターカードのいわゆる「ハット契約」、改訂されたマルチプレイヤーメニュー、およびその他の多数の機能。
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開発者は『Star Wars: Battlefront』のバランス調整にも少し取り組み、さまざまなバグを修正しました。完全なパッチノートは次のとおりです。
「Star Wars: Battlefront」のパッチノート
追加コンテンツ/機能
- アウター リム: シーズン パス所有者が利用できるようになりました
- 新機能: ハット契約により、武器とスターカードを入手する新しい方法が追加されます。
- 新機能: 観戦モードでは、さまざまなカメラ アングルでプライベート マッチ ゲームを視聴する方法と、プレーヤー間をすばやく切り替える機能が導入されています。
- マルチプレイヤー メニュー: プレイヤーがより迅速かつ簡単にゲーム モードに入ることができるように画面を再設計しました。
- マルチプレイヤー: マップ間を移行するときにチームのバランスが再調整されるようになりました。
- チームプレイ フォーカス: 各プレイヤーが目標を強調表示して、プレイヤーがどこに向かっているのかを強調できる新機能。 X (Xbox One)、Square (PlayStation 4)、または E (PC) を押します。
- ランク: ランクキャップを50から60に増加
- スコアボード: ヒーローとしてのプレイ、乗り物でのプレイ、およびプレイヤーの ping のためのアイコンを追加しました。
- スコアボード: スコアが最初の列に表示されるように再配置されました
- スコアボード: プレイヤーが敗北したことを示すために、色褪せたプレイヤーの行を表示します。
- 戦闘: ヒーロー以外のキャラクターに戦闘ロールを追加しました。掃射して B (Xbox One) または Circle (PlayStation 4) をダブルタップします。PC の場合は掃射して Alt キーを押します (リバウンド可能)
- パートナー: パートナー アイコンが常に画面上に表示されるようになります。
- UX: 現在選択されている特性カードが展開画面に表示されるようになりました。
- クレジット: ゲーム クレジット リストを更新しました
武器とスターカードの変更
- 新しい武器: DL-18 と DLT-19X は Hutt Contrats から入手できます
- 新しいパワーアップ: T-7 イオン ディスラプターがパワーアップ プールに追加されました
- 一般: 死ぬ直前にカードをトリガーしても、効果がトリガーされず、カードがクールダウンすることはなくなりました。
- ボディガード: レベル 3 の説明を「爆発ダメージを大量に減少させ、ブラスター ダメージを少量減少させる」から「爆発ダメージを中量減少させ、ブラスター ダメージを少量減少させる」に修正しました。
- サバイバリスト: レベル 3 の説明を「健康の再生がより速く開始され、キルごとに少量の健康が補充される」から「健康の再生がより速く開始され、キルごとに少量の健康が補充される」に修正されました。
- バウンティハンター: レベル 3 の説明を「各キルでパワーアップを取得する高い確率、および各キルでクールダウンをリセット」から「各キルでパワーアップを取得する中確率、および各キルで現在のクールダウンが減少」に修正しました。
- バウンティハンター:ドロップチャンスとクールダウンの変更 - レベル1:ドロップチャンス25%、レベル2:ドロップチャンス50%、レベル3:ドロップチャンス50%、キルごとにクールダウン75%
- シールド: 個人シールド、分隊シールド、およびブラスター キャノンは、ほとんどの形態の発射物を逸らし、吸収するようになりました。サイクラーライフル、スキャッターガン、近接爆弾を除く
- シールド: パーソナル シールドがアクティブな場合、プレイヤーは武器を発砲したり手榴弾を投げたりすることはできませんが、ドロイド、砲塔を展開し、ヒーローや車両を呼び出すことはできます。
- ボウキャスター: 3 つのチャージ レベルすべてで一貫性のあるダメージを更新 - 発射物のダメージは 40、爆発のダメージは 33、爆発の半径は 2m になりました。
- ボウキャスター: 最大ホールド時間を 5 秒から 3 秒に短縮
- ボウキャスター: ショットを発射してすぐに砲塔に入るときに適切にクールダウンが始まるようになりました。
- 弾幕: 信管タイマーを 2-2.25 秒から 1-1.5 秒に短縮しました。
- 弾幕: 内部爆発半径を 3 メートルから 2 メートルに減少
- インパクトグレネード:ダメージが90から100に増加
- インパクトグレネード: 爆発半径が 2.25 から 2m に減少しました。
- イオングレネード: 衝突ダメージを与えなくなりました
- フラッシュバン グレネード: 方向感覚を失わせる特別な効果を与えるスクリーンショット コンポーネントを追加しました。
- スキャンパルス: クールダウン時間が 10 秒から 18 秒 (通常)、8 秒から 16 秒 (アップグレード) に増加しました。
- DL-44: 40mを超える距離でのダメージが19から13に減少しました。
- パワーアップ: 配備されたドロイドとタレットは、所有者が倒されると 20 秒後に自爆するようになりました。
- ブラスター キャノン: キル数が特性カードのレベルアップにカウントされるようになりました。
- ブラスターキャノン:自身のショットによるスプラッシュダメージを受けなくなりました
- E-Web: プレイヤーは銃身に直接当たったときに正しくダメージを受けるようになりました。
- バイパー プローブと R5-D4 ドロイド: スポーン保護が 2 秒から 0.5 秒に減少しました
- R5-D4: 両チームのヘルスバーの正しい色が表示されるようになりました。
- スマート ロケット: プレーヤーのカメラの中心から発射されなくなり、武器のバレルから発射されるようになりました。
- ビークルタレット: これを破壊すると適切にスコアが得られるようになりました
- ジャンプパック: クールダウンが 25 から 22 (通常)、20 から 17 (アップグレード) に減少しました。
車両変更
- T-47 Airspeeder: プレイヤーが脱出した後に地面に衝突すると適切に爆発するようになりました。
- T-47 エアスピーダー: ウォーカーアサルト中、曳航ケーブルイベント中に曳航ケーブルのターゲットを切り替えることはできなくなりました
- Speeder Bike: 大砲によるキルが正しく表示されるようになりました
- スピーダーバイク:オービタルストライク境界線のすぐ外にいるときにダメージを受けなくなりました
- AT-ST: 火によるダメージを受けなくなりました
- AT-ST: グレネードランチャーの最大ピッチを変更しました
- ミレニアム・ファルコンとスレーブ I: 一人称視点で地面に衝突するとすぐに破壊されるようになりました。
- DF-9: 砲塔を上に傾けたときにレーザー発射が見えるようになりました
- Y-Wing: プレイヤーが Y-Wing によって殺された場合に適切に通知されるようになりました。
マルチプレイヤーゲームモードの変更
- 一般: さまざまなマップとモードの組み合わせにおけるその他のスポーンの改善
- 一般: レイア姫の儀仗兵とパルパティーン皇帝のショックトルーパーは、ヒーロー vs. ヴィランズおよびエクストラクション ゲーム モード中にスポーンできるのは 2 人のみに制限されています
- 一般: プレイヤーは、移行前に死亡する可能性のあるダメージを受けた後でも、ビークルの展開中に即死しなくなりました。
- Fighter Squadron: 地面に衝突したプレイヤーが勝利ポイントを獲得した場合でも、ゲームは引き分けで終了しなくなりました。
- 戦闘機中隊: 1 台の車両が保護されているかどうかに関係なく、同じサイズの車両は衝突時に両方とも破壊されるようになりました。
- ヒーローハント: 新しいヒーローの選択方法が再設計され、上位 3 人のダメージディーラーに次のヒーローになるチャンスが与えられます - スピン・ザ・ホイール!
- ブラスト: 硫黄フィールドをブラスト マップのローテーションに再追加しました
- ドロップゾーン: プレイヤー数を 16 人から 12 人に変更
ミッションの変更
- サバイバル: 氷の洞窟でのサバイバルと反乱軍基地ミッションで獲得したスターが、ソーシャル ハブの合計にカウントされるようになりました。
- サバイバル: ズームがすべてのマップで適切に機能するようになりました。
- サバイバル: ホスのウェーブ 4 中の AT-ST が適切にスポーンするようになりました。
- 分割画面: プレイヤー 2 は、プレイヤー 1 が配備した砲塔の健全性を確認できるようになりました。
- 分割画面: プレイヤー 2 のスキャン パルスが予想どおりに敵をハイライト表示するようになりました。
- ヒーローバトル:ソロプレイ中にフレンドリーAIトークンが敵チームに適切にポイントを与えるようになりました。
- バトル: オフラインバトルでのライフの喪失が、勝利時に正しく追跡されるようになりました。
ヒーローの変更
- 一般: ルーク・スカイウォーカー、ダース・ベイダー、パルパティーン皇帝のアクティブブロックとパッシブブロックの間でのブラスター射撃のブロックの不一致を修正
- 一般: Explosive Shot または Ion Shot で修正されたブラスターの火をブロックするとき、ルーク スカイウォーカーとダース ベイダーは、Explosive Shot または Ion Shot をそらして反射するようになりました。
- 一般: ヒーローは近接攻撃中に武器を発砲できなくなりました。
- ダース・ベイダー: 体力が 1500 から 1650 に増加
- ダース・ベイダー: ブロック能力時間が 4 秒から 8 秒に増加しました
- ダース・ベイダー: ライトセーバー投げのクールダウンを 7 秒から 6 秒に短縮
- ダース・ベイダー: ライトセーバーの投げる距離が 3m 増加しました
- ルーク・スカイウォーカー: 体力が 1000 から 925 に減少
- ルーク・スカイウォーカー: 走行速度がわずかに低下しました
- ボバ・フェット: ブラスターのダメージが減少し始める範囲を 30 メートルから 45 メートルに増加しました。
- ボバ・フェット: ブラスターのダメージが下限に到達する範囲を 60 メートルから 75 メートルに増加しました。
その他バグ修正
- 一般: ライティング、テクスチャ、オーディオ、ユーザー インターフェイス、テキスト、衝突の修正
- 一般: クラッシュの修正
- 一般: パートナーとパーティの接続の修正
- マップ: トワイライト・オン・ホスのヒーローズ対ヴィランズからプレイ可能エリア外にあった誤ったストームトルーパーを削除しました
- 実績/トロフィー: アクバーのエリートのテキストを更新して、「ライフを費やすことなく、マスターでのサバイバルミッションを完了する」と述べました。
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