Star Wars: バトルフロント - 最後に: 12 月 1 日からのアップデート 1.03 のパッチノート
Star Wars: Battlefront は 1 週間以上前にバージョン 1.03 にアップデートされました。ついに対応するパッチノートが公開されました。
1 週間かかりましたが、ようやくここに到着しました。詳細なパッチノート開発者DICEが2015年12月1日にリリースしたバージョン1.03へのアップデート用スター・ウォーズ: バトルフロントを出版しました。パッチリリース時に提供されたパッチノートは一般的な大まかな概要にすぎず、透明性が欠けているとして多くのプレイヤーから批判されました。
ただし、バランスの変更のいくつかは明らかでした。とりわけ、爆発ダメージが減少し、各試合後にサイドスイッチが導入されました。さらに、各ゲームの前に 1 つあります。各マップ上で直接待機フェーズ、特にゲーム内でのエモートの使用がインフレ的に増加する可能性があります。
公式パッチノートではさらなる変更点が明らかになりました。
たとえば、爆発的なショットのダメージは 50% 減少しました。そしてそれらも照準ショットのロックオン範囲を調整しました- 元の 200 から新しい値 160 へ。
バージョン1.03のパッチノート
その他の更新と微調整:
- すべてのゲームモードにプレラウンドを追加しました
- FoVが110に設定されており、プレイヤーがブーストを使用している場合のスピーダーバイクのグラフィックの不具合を修正しました
- 回避行動を開始する際のスターファイターの途切れの問題を修正しました
- Imperial Victory のアウトロの輸送船の不具合を修正しました
- ヒーローのスポーンポイントにさまざまな調整を加えました
- ミッションのAIスポーンポイントを調整しました
- 兵士としてスポーンしたときに意図したとおりに動作するように、ヒーロー対ヴィランの画面ワイプを更新しました。
- テキストの重なりを避けるために、ラウンド前のタイマーと目標の配置を調整しました。
- タッチ パッド ジェスチャを使用するときに「デフォルトにリセット」オプションが表示されるバグを修正し、これらの設定を適切に復元できるようになりました。
- H を使用してゲーム内のオプションを切り替える機能を含む、チャットの可視性オプションを追加しました。
- チャットはラウンド画面の最後に追加されましたが、ゲーム内のロビーや通常のメニュー オプションから引き続き無効にすることができます
- ゲームが新規プレイヤーにゲームモードを推奨する方法を調整しました
- 破壊された後に車両の一部がゲーム内で浮遊しないように調整しました
- マウスが UI 上の特定の領域から外れた場合にゲームがどのように反応するかを調整しました。
- スポーンポイントをさらに分散し、複数のマップとモードにわたっていくつかの新しい場所を追加しました
- ピックアップの位置が両チームにとって理想的ではなかったため、一部のピックアップを移動および調整しました。
- その他のロード画面とゲームモードタイルを調整しました
- 女性AIは殺されたときに女性の断末魔の叫び声をあげるようになりました
- Airspeedersがアクティブ化されたときにブーストオーディオを2回再生する問題を修正しました
- GNK ドロイドとスノーのモードに足音の音声が追加されました
- 「感動」エモートが意図したとおりに動作するように調整しました
- ヘッドセットを取り外して PC に再度接続したときのオーディオの動作を調整しました
- 素材、イベント、音楽、VOに多くのオーディオ調整が適用されています
- AT-AT を牽引ケーブルで接続している場合のランクアップの表示を変更しました。
- マッチメイキング内でのパーティーの処理方法を調整しました
- 複数のマップにわたるオブジェクトの衝突を調整しました
- ユーザーがビデオ オプションに入るたびに、ビデオ オプションが常に適用されるべきではありません。
- 一部の車両がプレイヤーの視界に描画される方法を最適化しました。
- ルーク・スカイウォーカーはスプリント中に武器を適切に保持するようになりました
- 死んだキャラクターには光るエッジがなくなりました
- 死亡時にAT-STが適切に落下しない問題を修正しました
- ミサイルが衝突した場合、車両は揺れて予測不能に動くはずです
- プレイヤーがマスター難易度で「ハードスター」を獲得できるようにミッションを調整しました
- ION と魚雷は、スターファイターの開始速度に基づくのではなく、すべての速度で正しい速度で発射するようになりました。
- ハン・ソロのラッキーショットを調整して、車両に対して適切なダメージを与えるようにしました
- スピーダーバイクのクロスヘアで死亡した場合にスタックする可能性があるバグを修正しました
- ヒーローカードをアクティブ化しているプレイヤーにスポーンすると視覚的な問題が発生する可能性があるバグを修正しました
- ミレニアム ファルコンとスレーブが車両のピックアップ時に補充が短くならないバグを修正しました
- ダース・ベイダーの輪郭がScan Pingで表示されないバグを修正しました
- ダース・ベイダーとルーク・スカイウォーカーのロックオンは、視線が外されるか距離が遠すぎる場合に中止されるようになりました。
- ブラスター キャノンのヨーとピッチの制限が改善され、より多くの旋回が可能になりました
- バレルの爆発により、ミッションとマルチプレイヤーの両方で正しいダメージ情報が提供されるようになりました。
- プレイヤーがスターファイターでいくつかの偽の、ダメージを与えない発射物を発射できるバグを修正しました
- 皇帝パルパティーンのフォースライトニングを改良し、斜面にいる兵士の脚に適切なダメージを与えるようにしました。
- ルーク・スカイウォーカー、ダース・ベイダーのライトセーバー、パルパティーン皇帝のフォース・ライトニングによって倒された場合、適切な画像が表示されます。
- ルーク・スカイウォーカーのフォースダッシュがミッションヒーローバトルでヒーローに常にダメージを与えなかったバグを修正しました。
- 飛行車両および地上車両用にレガシー コントロールを追加
- Xbox One レガシー コントロールを修正
- R5-D4 ドロイドに殺されると正しいキラーと画像が表示されないバグを修正しました
- ボバ・フェットはルーク・スカイウォーカーに撃たれた後、ジェットパックで再び飛行できるようになりました。
ウォーカーアサルトのアップデートと調整:
- Outpost Beta の最終アップリンクの AT-AT プレーヤー コントロールを削除しました
- Outpost ベータ版の最終アップリンクでインペリアルの TIE インターセプターを削除しました
- SoroSuub Centroplex 最終アップリンク上のインペリアルの TIE インターセプターを削除しました
- すべてのマップで反乱軍車両のピックアップをスポーンの近くに移動しました。
- AT-AT は、エアスピーダーに倒されたプレイヤーを殺すことができなくなりました
- 牽引ケーブルのテイクダウンを実行する際のカメラビューの問題を修正しました
- 重なりを避けるために HUD オーバーレイを調整しました
- ブラスター キャノンが近くに展開されている場合、ユーザーが E-ウェブ リピーティング ブラスターを使用できない問題を修正しました
- UI に Sullust の進行状況が正しく表示されるようになりました
覇権のアップデートと微調整:
- プレイヤーはスプレマシーでキャプチャポイントを利用できなくなりました
- 時間切れになるとコントロールポイントをキャプチャできなくなるように調整しました
- マップ全体で暗い領域がわずかに明るくなります
- 明るすぎる雪の山を修正
ドロップゾーンのアップデートと微調整:
- 両チームが勝利を収めるために適切な時間を確保できるようにタイマーを調整しました
- 最初のポッドはランダムではなく、2 つのチームの間に着陸するようになりました。
Blast のアップデートと微調整:
- ホスの橋から落ちたときにプレイヤーが必ずしも死亡しないバグを修正しました
戦闘中隊のアップデートと調整:
- 「引き分け」の試合結果が両チームの「勝利」と表示されるバグを修正しました
ヒーローハントのアップデートと微調整:
- プレイヤーがヒーローになる1秒前に死亡すると黒い画面でスタックする可能性があるバグを修正しました
- ヒーローとキラーが同じ手榴弾で死亡したときにヒーローが正しいチームにスポーンしなかった問題を修正しました
武器。ガジェットとスターカードの調整:
- 爆発ショットのダメージが 50% 減少しました。
- スターファイターに対する通常のブラスターからのダメージが増加しました。
- 衝撃手榴弾の半径が減少しました (3 から 2.5 メートル)
- 周囲のプレイヤーの衝撃ダメージが減少しました(130から100に)
- 弾幕信管時間が増加しました (0.5-1 から 2-2.25)
- 弾幕の最大ダメージ半径が 0.5 メートル減少しました。
- 弾幕の最大ダメージが 55 から 50 に減少しました。
- 衝撃ダメージが100から90に調整されました。
- Personal Shield の同期が改善され、ビジュアルとゲームプレイ機能が一致するようになりました。
- ホーミングショットの射程が 200 から 160 に調整されました
- フラッシュグレネードを使用してプレイヤーを盲目にすると、ヒットマーカーが表示されるようになりました。
ゲームの詳細:スターウォーズ:バトルフロントは本当に良いです
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