Star Wars: バトルフロント - シングルプレイヤーの第一印象
Star Wars: バトルフロント - シングル プレイヤーに関する暫定的な結論
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確かに選ぶ人は少ないかもしれませんスター・ウォーズ: バトルフロントシングルプレイヤーモードなので興味があります。それも不思議ではありませんが、結局のところ、これはマルチプレイヤーシューティングゲームです。ただし、開発者の Dice はソリスト向けのモードをいくつか組み込みましたが、本格的なキャンペーンはありません。バトルフロントのソロエリアは「ミッション」と呼ばれ、「トレーニング」、「バトル」、「サバイバル」のエリアに分かれています。私たちの第一印象。
のトレーニングモードX ウィングの飛行方法、スピーダー バイクの操作方法、AT-ST の操縦方法、ダース ベイダーと一緒に反乱軍を斬る方法を 5 つのレッスンで示しています。これは初心者が車両の制御に慣れるのに特に興味深いものですが、これに費やす時間は数分もかかりません。
私はバトルモードそれはすべて、多くの AI の敵に対して比較的扱いやすい 4 つのマップに関するものです。目標は 100 点を獲得することです。これは、Call of Duty ゲーム モードの「キル確認済み」と同様に機能します。敵を倒すと、シンボルがドロップされます。袋に入れればポイントがもらえます。同時に、倒れたAI仲間のシンボルを敵から「救う」こともできます。
戦闘モードでは、敵を倒し、シンボルを収集する必要があります。
エキサイティングに聞こえますが、通常のレベルでは、かなり要求の少ないランアンドガンの混乱が発生します。難易度敵ユニットはハエのように落下し、せいぜい経験豊富なシューティング プレイヤーに疲れた笑顔を引き出すだけです。より高い難易度レベルの「ハード」と「マスター」はより挑戦的ですが、それは対戦相手の多さによるものであり、仮想頭脳の多さによるものではありません。
ホッチかヒーローか?
Battlefront ではボットを使用したマルチプレイヤー戦闘のみがシミュレートされており、それはゲーム内でいつでも確認できます。マルチプレイヤーのような素晴らしい瞬間は、制御可能な乗り物と同様に完全に欠落しており、4 つのマップも、特徴的なポイントや多様なデザインがほとんどないため、数回の戦闘で使い古されてしまいます。
英雄的な戦いのバリエーションはもう少し興味深いもので、ルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、ダース・ベイダー、パルパティーンらの役割でマップを駆け巡ります。しかし、ここにもマルチプレイヤーバトルの醍醐味が欠けています。無防備なAIホスキスにベイダーのレーザーソードを投げるなどのヒーローの能力を試してみるのは、一時的には楽しいですが、満足できるものではありません。
AT-ST はサバイバル モードで最も強力な敵の 1 つです。
バトルフロント リーグの 3 番目のミッション モードは、サバイバルモードプレイ中に多少の癖はあるものの、そこが最も楽しいところです。特別に設計されたマップでは、古典的な大群の原則に従って 15 の敵と競い合います。画面中央上部のディスプレイには、画面から一掃する必要がある敵の数が表示されます。
これは全体的に堅実だと感じます。特に、後の波で多くのストームトルーパーが私たちに突撃し、私たちを防御に置くときはそうです。バリエーションを提供する補充カプセル、最初に保護する必要があり、その後、軌道攻撃、自動砲塔、特別な手榴弾などのパワーアップが与えられます。
ボスロス
それにもかかわらず、生存原則だけではすぐに消耗してしまいます。たとえば、弾薬が不足しているなど、戦術の選択肢があまりにも限られています。バラエティ相手から欠けている。後のウェーブでは、AT-ST がマップ上をとぼとぼと歩き回り、特殊なタイプのストームトルーパー (たとえば、目に見えない敵やジェット パックを持った敵) が表示されますが、特に手強いチャンクを備えたボス ウェーブはありません。
結局のところ、必要に応じて、2 人目のプレーヤーも (オンラインまたは分割画面経由で) 参加することができます。星の評価長期的なモチベーションを提供します。より高い難易度のミッションを完了したり、収集品を 5 つ集めたりするなど、さまざまな目標を達成するとこれらを受け取ります。
コレクター向け:Star Wars: バトルフロントの収集ガイド
2 人目のプレイヤーがいると、サバイバルはより混沌として楽しくなります。
プレイ面では、バトルフロントのミッションエリアは比較的貧弱ですテクノロジーそれに反対票を投じる。マップとキャラクター モデルはどちらも素晴らしく、派手なエフェクト (エンドアでは木々の木々から光線が落ち、タトゥイーンでは塵が空中を渦巻く) をケチっておらず、フレーム レートは快適に一定です。
豊かなブラスターノイズ、伝説的な映画音楽、非常に優れたエフェクトを備えたサウンドもオリジナルのように聞こえるため、これまでにこれほどオリジナルに近いスター ウォーズ ゲームはありません。残る唯一の疑問は、このテクノロジーを使用すると、実際のバトルフロント キャンペーンはどれほど素晴らしいものになるだろうかということです。
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