ページ 2: スター・ウォーズ: バトルフロントのテスト - スター・ウォーズのフルパック、シューターのハーフパック

Kayoko

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戦闘中の宇宙セレブ

マルチプレイヤー モードのリストは印象的です。協力モードを除くと、11 のバリエーションでスター ウォーズと戦います。チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、キング オブ ザ ヒルなどの多くの有名なシューティング モードは、バトル、カーゴ、ドロップ ゾーンなどの名前の背後に隠されています。これらのモードでは、6 ~ 8 人のプレイヤーからなる小規模チームでのみ競争します。さらに、車両の種類もありません。本物のスターウォーズアクションは、他のモードでもバトルフロントを焼きます。

ライトセーバー対フォースライトニング。ヒーロー対ヴィランモードでは、このようなエキサイティングな決闘が定期的に発生します。

たとえば、ヒーロー対ヴィランズ。ここでは、スター・ウォーズの世界のスターとスーパーヴィランが対面します。もちろん、ルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、レイア姫は反乱軍側で戦います。ダークサイドはダース・ベイダー、皇帝パルパティーン、賞金稼ぎのボバ・フェットをリングに送り込む。全員が独自の特殊能力を持っています。ルークとベイダーと一緒にライトセーバーを振ります。そしてそれは子供の遊びです。ボタンを押すだけで、本物のジェダイマスターのように攻撃したり攻撃を回避したり、ブラスター射撃をしたりできます。一方、レイアと皇帝は2列目から戦い、味方を回復し、シールドを設置しますが、必要に応じて適切に対処することもできます。そして、ハン・ソロとボバ・フェットは長距離戦闘と敏捷性を頼りにしています。賞金稼ぎはジェットパックのおかげで空から突然攻撃します。ハン・ソロはブラスターの達人です。ヒーローのさまざまな強さと弱さのおかげで、戦いはエキサイティングであると同時に多様性に富んでいます。

X-Wing とオートパイロット

イェーガーシュタッフェルにも英雄がいます。賞金稼ぎボバ・フェットの船であるスレーブ 1 が、タイ インターセプターの右側を飛行します。ヒーローシップは特に回復力があり、強力な武器を備えています。

戦闘機中隊モードはその雰囲気が特徴です。 20 人のプレイヤーが X ウィング、タイ ファイター、A ウィング、タイ インターセプターで空中戦を繰り広げます。 AIの僚機も雰囲気を加えています。言っておきますが、これは実際には空戦です。古いバトルフロントのパートとは異なり、戦闘は惑星の表面のすぐ上でのみ行われ、宇宙での戦いはありません。特に古い映画三部作は、デス・スターの戦いを伴うスリル満点の宇宙戦闘の完璧なテンプレートを提供しているため、ダイス側の奇妙で悪い決定でした。 Jägerstaffel にもヒーローがいます。パワーアップを集めたら、ミレニアム ファルコンまたはボバ フェットのスレーブ 1 のコックピットに乗り込みます。どちらの船も装甲が厚く、大きなダメージを与えます。

しかし、戦闘機はあまりにも簡単に飛行します。コントロールは非常にシンプルで、自動照準支援機能は非常に充実しています。私たちは大胆な飛行操縦によって目標追尾ミサイルを回避しますが、手動で制御するミサイルは回避しません。代わりに、ボタンを押すだけでロールとインメルマン宙返りを引き起こします。これは、要求が低いだけでなく、迷惑でもあります。なぜなら、このような行動をとった後は、クールダウン期間が経過した後にのみ再び曲技飛行パイロットになれるからです。その間に別のミサイルが私たちをターゲットにしたら、問題が発生します。戦闘機中隊モードでは、バトルフロントはそのシンプルなコントロールで自らつまずいてしまいます。

Star Wars バトルフロント - ファイター スコードロン モード テスト

ラフ・アタック - スター・ウォーズのフルパッケージ

Star Wars: Battlefront で最も楽しいのは、ドミネーション モードとウォーカー アサルト モードです。なぜなら、冒頭で説明したスター・ウォーズの雰囲気を最大限に体験できるのはここだけだからです。広いマップで最大40人のプレイヤーが対戦できるのはここだけ。ヒーローと乗り物が戦場で混ざり合うのはここだけです。

Star Wars: バトルフロント - すべてのゲームモードを簡単に紹介

スプレマシーでは、両チームがコントロール ポイントを奪い合い、特定の順序でコントロール ポイントを獲得する必要があります。ウォーカーの攻撃はさらに複雑です。帝国軍の 2 台のほとんど止められない AT-AT が反乱軍の基地に向かって忍び寄ってきます。反乱軍は急遽招集された爆撃機部隊が目標を見つけられるよう、通信基地を占領して保持しなければならない。 AI 制御の Y ウィングからの爆弾が装甲巨人の盾を破壊した場合にのみ、コンバット ウォーカーは少なくとも短時間は無防備になります。その後、通常のレーザー射撃で破壊するか、映画のようにスノースピーダーで倒すことができます。後者は思っているよりもはるかに困難です。スノースピーダーは空のトラクターだからです。彼らは扱いにくく、遅く、他のすべての飛行士の憎悪を集めています。

私たちのAT-ATのうちの1台は事実上故障しましたが、2台目は反乱軍基地に向かってさらに進軍しました。

ベータ版と比較して、Dice はバランスを微調整しました。当時、巨大なコンバット・ウォーカーを通常の武器で破壊することはほとんど不可能でしたが、反乱軍が他の特殊武器と同様にパワーアップで見つけられるオービタル・ストライクはあまりにも効果的でした。現在、戦いは公正であり、最後の瞬間まで興奮することがよくあります。とりわけ、AT-AT (ちなみに、AT-ST と同様) には、特に脆弱な弱点があるためです。

それにもかかわらず、帝国側のウォーカー攻撃の方が楽しいという事実には変わりありません。目標を達成する必要はなく、迷惑な反乱軍を倒すことに完全に集中できます。クーラーの効いた車両もございます。反乱軍は主にタワーを占領できますが、AT STを戦闘に呼び出したり、自動で前進するATの大砲を操作したりすることもあります。とは異なります戦場しかし、ウォーカーは戦場で運転席のドアを開けたまま立っているわけではありません。代わりに私たちは集めますパワーアップの上。その後、避難して車両を召喚するのに数秒しかありません。そうしないと、パワーアップが期限切れになります。

AT-ST のような車両は地図上にあるだけではありません。代わりに、そのようなパワーアップを集めてアクティブにする必要があります。

この珍しいシステムは、密集した雰囲気にはあまり適合しませんが、基本的にはうまく機能し、何よりも、プレイヤーが人気の乗り物を手に入れるために基地でキャンプすることを防ぎます。しかし、これには問題もあります。AT ST のような、試合に勝つ可能性のある武器を使用する適切な瞬間を待つ機会が奪われてしまうのです。代わりに、新しくスポーンされたパワーアップを偶然見つけたプレイヤーが車両を掴み、射撃を開始します。巧妙な戦術の代わりに、偶然が最も重要です。

私は前にここに来たことがある

バトルフロント全体を示す大きなモードでさえ、私たちが望むよりもはるかに早く飽きてしまいます。数試合を終えると、すべてが見えてきたような気がする。どうしたの?一方で、私たちは文字通りすべてを見ていたからです。少なくともすべてのマップ。 Battlefront はリリース時に名目上 12 マップを提供します (16 マップは有料 DLC で配信されます) が、Rogue Attack と Domination ではそのうち 4 つしか表示されません。 4 つの惑星にそれぞれ 1 つずつエンドア、タトゥイーン、ホス、サラスト。マップ レイアウトに特別な要件がない、小規模チームのバリアントのみ、6 ~ 9 個のマップから選択できます。 Dice がこれほど少ないカードで最高のゲーム モードを起動することは完全に理解できません。

視覚的にも遊び心的にも、マップは少なくともうまく変化しています。ホスでは、遮蔽物がほとんどない平らな雪の砂漠で戦います。エンドアの鬱蒼としたジャングルは待ち伏せに最適です。そして、サラストでは、ギザギザの岩が敵を回避する良い機会となります。

森の衛星エンドアでは、反乱軍は明らかな優位性を享受しています。彼らの茶色と緑の軍服は茂みの中でほとんど見えません。