ページ 3: スター・ウォーズ: バトルフロントのテスト - スター・ウォーズのフルパック、シューターのハーフパック

Kayoko

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あまり複雑ではありません

問題は地図だけではありません。ダイスは、戦いをより面白く、多様性のあるものにする可能性のある多くの機能を省略しました。たとえば、古いバトルフロント パートにまだ存在していたクラス システム。兵士の装備を変更できるのは、いわゆる星図プラグインします。

武器の変更はリスポーン前に簡単に行えます。ブラスターの扱い方はほとんど変わらない

これらは、手榴弾やスナイパーライフルなどの戦闘中の特別な武器、ジェットパックなどの実用的な装備へのアクセスを与えたり、パッシブボーナスを与えたりします。それにもかかわらず、私たちは、何でも少しはできるが、きちんとしたことは何もできない何でも屋のままです。本当の専門分野が欠けています。

武器の選択も同様の方向に進みます。ランクアップすると、徐々に 11 個のブラスターのロックが解除されますが、近接戦闘にのみ優れているショック ブラスターなどのいくつかの例外を除いて、武器はすべて非常に似ています。これもモチベーションを損ないます。ロック解除された武器が私の標準的なブラスターのように感じられるのに、なぜロック解除を楽しみにする必要があるのでしょうか? Call of Dutyのように銃を改造することはできません。

ハン・ソロは戦闘ではブラスターに依存します。英雄の武器は追加ダメージを与えます。

チームプレイは推奨されませんし、要求されません。メカニズムによる報酬の相互作用はありません。弾薬箱や応急処置キットはなく、ましてや倒れた仲間を生き返らせる方法はない。 Diceにはボイスチャットやバトルフィールドで知られるコマンド機能すらありません。組織されたチームの代わりに、ゲームに参加でき、スターカードを使用できるパートナーとしてプレーヤーが割り当てられます。それでおしまい。スター・ウォーズ:Battlefront はチームを持たないチーム シューターです。ここでは誰もが自分自身のために戦います。

短期間の楽しみ

この一貫した単純化の結果、大きな見せかけのないシューターが誕生しました。深みに欠けるため、すぐに飽きてしまうゲーム。遅くても20~30時間も経てば、空気は抜けてしまいます。マルチプレイヤー シューターの価格が 60 ユーロの場合、実際にはそれだけでは十分ではありません。

しかし、だからといってバトルフロントが悪いゲームになるわけではありません。確かに、スター ウォーズ シューティング ゲームを 1 日続けてプレイすることは望ましくありませんが、夕方に 1 ~ 2 時間しか時間がない場合は、ここでお金の価値はあります。列に並んで、始めて、楽しんでください。シューティング初心者も購入を検討できます。 『バトルフロント』は初心者にも優しいように設計されており、その計画はうまくいっています。すぐにゲームを攻略する方法が見つかります。試合は最初から面白い。そして、Dice がゲームに組み込んだメカニズムは正しく機能します。

ただし、本物のシューティングゲーム愛好家には、最初にいくつかの DLC を待つことをお勧めします。適切なコンテンツが満載されていれば、優れたバトルフロントになる可能性があります。

Star Wars: バトルフロント - ヒーローとヴィランのすべての能力