スター・ウォーズ:バトルフロント - なぜこれほど二極化しているのか

Kayoko

Star Wars: Battlefront - 第一印象: なぜ興奮しないのでしょうか?

»のプレイアブルベータ版は好きですか?スター・ウォーズ: バトルフロント?」は GameStar フォーラムでアンケートを募集しています。ユーザーの答えは「いいえ」です。参加者の 44% は明らかにシューティングゲームを楽しめなかった戦場-スタジオダイス。新しいバトルフロントを気に入っているのは 31 パーセントのみで、25 パーセントはまだ未定です。この調査は参加者が 133 人しかいないため代表的なものではありませんが、コミュニティの雰囲気をよく反映しています。

そして不満があるのはGameStar.deだけではない。これは世界の他の地域でも同様です。EA と Dice は、英語の公式フォーラムだけでも 7,000 件を超えるフォーラム投稿で多くの批判を受けています。 Reddit やソーシャル ネットワークには他にも無数の投稿があります。私たちはこの意見のジャングルをかき分け、バトルフロントについてプレイヤーを悩ませているものを見つけ出しました。

私たちのフォーラムでの調査は限られた範囲のみです。とはいえ、結果は明らかで、公式フォーラムの雰囲気もよく反映されている。

欠落: 車両とクラス

Joelgold 氏が 1 つの記事で言及したユーザー公式ベータ版フィードバック フォーラムに投稿するゲームを成功させるためには、『Star Wars: Battlefront』で変更する必要があると Dice が考える 5 つのポイント:

- 収集するアイテムの代わりに戦場に出現する車両

- メディック、アサルト、スナイパー、エンジニア、サポートなどのクラスの導入

- 航空機の制御の改善

- 限られた弾薬と体力、特に限られた数の手榴弾

- 強力なサイクルライフルなど、一部のスターカードの廃止または大幅な変更

これらの要求について、ジョエルゴールドは、すべてではありませんが、多くのユーザーの心からの声を語ります。の車両のスポーン激しい議論の原因となっています。ユーザーのシャンは、バトルフィールドのようにチームの基地に宇宙船やウォーカーを出現させるのではなく、パワーアップを集めて宇宙船やウォーカーを起動するというアイデアを評価しています私たちのフォーラムで肯定的: これは、プレイヤーが X ウイングを操縦したい場合、基地内でキャンプさせるのではなく、強制的に前線に移動させる賢い方法です。しかし、ほとんどのプレイヤーは雰囲気と戦術の選択肢が失われることに悩まされています。

死ぬプレイヤーのスポーンポイントトラブルの原因にもなります。一方で、プレーヤーはエントリーポイントを自由に選択することはできません。したがって、左側の敵を攻撃したい場合は、左側からも開始することを望むか、長くて危険な歩行を受け入れる必要があります。一方で、チームのスタートエリアは守られていません。スポーンキャンパーがスタートプレイヤーの後ろに潜んでいるため、リスポーン直後に死ぬことがよくあります。ユーザーがフォーラムで吐き出した純粋な不満:

»スポーンポイントは修正されなければなりません。私はアクションからできるだけ離れた場所にスポーンされるか、5 人の敵の真ん中にスポーンされます。ドロップゾーンではジェットパックを使用し、ドロップポッドに近づく前にまるまる1分間走らなければなりません。«-スノータスケン666"

という欲求クラッセンほとんど議論の余地はありません。多くのプレイヤーは特に、バトルフロントの戦術の深さを恋しく思っています。特殊な兵士クラスの導入バトルフロント 1そしてバトルフロント 2役立つかもしれない。ユーザー Endmaster は GameStar フォーラムで次のように認識しています。

»このゲームは、バトルフロントらしさが多すぎると同時に、あまりにも少なすぎます。銃撃戦と完全に混沌とした状況は、古い部分ほどひどくはありませんが、それでも現代のシューティングゲームとは大きく異なります。ゲームは単に時間切れです。さらに、車両、クラス、プレイヤーがほとんどなくなり、先代からのポジティブな部分もなくなりました。残念な。悪いゲームではありませんが、このままでは平凡なライセンスを剥奪するだけになってしまいます。」-エンドマスター」

GameStar フォーラムのユーザー Klatsch も同様に考えています。

» 私はいつもスター・ウォーズが大好きで、基本的な構造は完全に構築されているのに、宇宙での戦闘や、さまざまなクラスでの通常の征服のほうが私にとっては楽しいという点でほとんど達成されていないことがさらに腹立たしいです。スクリプト化されたものよりも常に同じレベルです。«- ゴシップ」

2 人の GameStar ユーザーの貢献は見事に的中しました。Battlefront は素晴らしいグラフィックスと素晴らしいサウンドを備えた堅実なゲームです。しかし、それはその可能性をほとんど活用していません - それが、この記事のほとんどの投稿の趣旨です。彼らはいた:

» ビジュアルは素晴らしく、サウンドデザインは素晴らしく(ヒーローたちのひどいナレーションは別として)、ウォーカーの襲撃の規模は途方もないものです。ただし、これらの利点は、その下にある信じられないほど浅薄で孤立したゲームプレイを補うほど十分ではありません。クラスや voip がなければチームワークは存在しません。弾薬は無制限で体力も回復するため、注意する必要はありません。 AT-ST に頭から突っ込むのはまったく問題ありません。ペナルティなしですぐに復活します。ゲーム全体がレミング間の銃撃戦に縮小され、モデラーとサウンド デザイナーが懸命に努力して作り上げた壮大な感覚が完全に台無しになってしまいます。」- 帽子付きサンドイッチ」

Facebookでも:

» 私はスター・ウォーズが大好きですが、今でもとても残念です。グラフィックは素晴らしいが、ゲームは失敗だ!」- ダン・ブラッブ (48 いいね)」

» グラフィックとサウンドに関しては、すべての議論はおそらく不必要であり、プレゼンテーションは素晴らしいです。ゲームの感触も素晴らしく、すぐに理解でき、完全に夢中になります。しかし、それだけです...深みもなく、チームプレイもなく、長続きしません...なぜ分隊も命令もなく、車両の代わりに愚かなアイコンがあるのですか?このままバランスが崩れると、BF4のラッシュよりも大きな惨事になるだろう。そして、私は今後のDLCの政治について話し始めたくありません(宇宙の戦いが欠けている、惑星が少ない...クローン戦争)。残っているのは、グラフィックスとスター・ウォーズでしかできない、一般向けの平均的なシューティングゲームです。」- フレデリック・ハーボード (108 いいね)」

Dice と EA は、Battlefront に対するユーザーからの大規模な批判を見逃さないだろうと考えています。しかし、コミュニティの要望を実現するための時間はほとんど残されていません。このシューターは11月19日に店頭に並ぶ予定です。大幅な変更を受け入れる必要がなく、バランスの小さな変更のみが可能です。したがって、EAが緊急ブレーキを引かない場合、完成したゲームはおそらくオープンベータ版と同じくらい多くのプレイヤーを失望させるでしょう。これが売上高に影響を与えるかどうかはまだわかりません。

バトルフロントか否か?
ゲームプレイに関する議論とは別に、多くのプレイヤーは、新しいダイス シューターが古いバトルフロント作品の足跡をたどっているかどうかについて議論しています。多くの人は、深みが欠けているため、このゲームを続編として価値があるとは考えていません。使用者ゼータが鳥を撃つ。で公式フォーラム彼は一つ持っていますパワーポイントでのプレゼンテーション彼の主張を裏付ける60枚(!)のスライドを掲載した。

Star Wars: Battlefront - ベータ版のゲームモードが紹介されました