スター・ウォーズ:テスト中のコマンダー - アタック・オブ・ザ・クランのクローン作成者

Kayoko

Star Wars: Commander - iOS ゲームのティーザー トレーラー

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タトゥイーン: 密航業者として、私たちはジャバ・ザ・ハットと衝突します。有力な後援者たちが突然私たちの好意を求めて競い始めなければ、この物語はおそらくここですぐに終わっただろう。他ならぬダース・ベイダーとレイア姫がホログラムを通じて私たちに連絡し、私たちを正しい派閥に参加させるための小さな分隊の責任者に任命してくれました。

あまりにも政治家らしい注意を払えば、私たちはすでに疑問に思っているはずだ。なぜ私たちは取るに足らない人間なのに、AT-STやハン・ソロをほんの数秒で戦いに送り込むことが許されるのだろうか?答えは間もなく明らかになるでしょう:Free2Play ゲームスター・ウォーズ:コマンダー彼らは私たちのお金を欲しがっています - そしてすぐにナル・ハッタの全住民よりも貪欲であるように見えます。

スター・ウォーズ: 基地の 2D 概要マップ上の通常のスクロール テキスト ウォール イントロの後、司令官が私たちを歓迎します。クラッシュ・オブ・クラン- ゲームの進行に応じて拡張します。短いチュートリアルの中で、私たちは基地建設の最初のステップを学び、クレジットと金属生産用の建物を配置し、建設時間を熱心に短縮したり追加の建設ドロイドを購入したりすることでリアルマネーのリソースを使用する方法を学びます。

私たちはお金とメタルを 4 つの方法で入手します。待つか、キャンペーンをプレイするか、他の勢力のチームメイトを攻撃するか、またはリアルマネーを使用して購入します。特にゲームの後半では、ゆっくりとした進行は 1 つまたは 2 つの購入を促すことを目的としています。非課金者は定期的にゲームを見るだけで、いくつかのアクションを行った後に背を向けるだけです。

クロスカントリースキーヤーやウォールバスターから

短い紹介と帝国側と反乱軍側の 2 つのテスト戦闘の後、私たちは決断しなければなりません: より装備の整った帝国軍のために戦いたいですか、それともレイア オーガナとハン ソロの側に付きたいですか?一度決定すると、それを取り消すことはできません。選択後に後悔を感じた場合は、保存を削除する必要があります。

この決定はそれほど重要ではありません。ミッションのデザインとクライアントは非常に一般的であるため、建物のデザインとユニットの違いにしか気づきません。したがって、反乱軍にはゲームの開始直後からハンのようなヒーローをサポートしてもらう機会があります。しかし、帝国のような装甲車両に直接依存することはできません。

ただし、戦闘の前にまずユニットを募集する必要があり、これにはキューとクレジット コストが伴います。側面の見苦しい細部: まさにその通りダンジョンキーパーミッションで使用するユニットが使い果たされると、人為的な待ち時間とリソースの消費が発生します。

指で触れるだけでユニットを設定し、指定された好みに従って独立して動作します。しかし、これは通常、スター・ウォーズとしては異例の喧騒で終わります。

一般に、両方の Free2Play タイトルのゲームプレイはほぼ同じです。敵の基地に対する攻撃がある場合、私たちは指差しで軍隊を展開し、彼らが独立して賢明に行動することを期待します。すべての軍隊には特定の AI 仕様 (資源の建物、防御塔) がありますが、これはさらなる混乱を招くだけです。スピーダーは射撃してくる歩兵の大群を駆け抜け、戦車はスラロームで建物の周りを走ります。しかし、最大の課題は壁です。特に歩兵は、敵の砲撃を受けて身を守るよりも壁に向かって発砲する傾向があります。