スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー - 難易度: これは知っておくべきことです

Kayoko

Jedi: Fallen Order では、4 つの難易度レベルから選択できます。

多くのゲームでは、選択した難易度によって敵の最大体力が変化するか、自分自身がより多くの攻撃を受けられるようになるだけです。のためにスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーしかし、開発者のRespawn Entertainmentは別のシステムを考案しました。

その背後にあるものと、それが全体的にどのように機能するかを説明します4つの難易度レベルアクションアドベンチャーの挑戦のレベルを変更します。

これがシステムの背後にあるものです

我々はそうするだろうターゲットを絞った 60fps ゲームプレイFallen Order を 2 つのゲームに基づいて説明すると、次のようになります。アンチャーテッドそして斧:シャドウズは二度死ぬ決める。かなり直線的なゲーム世界を登る通路と移動は、主人公ネイサン ドレイクの初期の冒険を彷彿とさせますが、開発者は戦闘システムを開発者のフロム ソフトウェアと Souls シリーズに大きく基づいています。

Respawn のリード レベル デザイナーである Jeff Magers 氏は、サイトのインタビューで次のように述べています。PCゲーマー難易度のレベルについて話し、それがどの可変的な柱で構成されているかを明らかにしました。これらは次のとおりです。

  • 主人公カルが受けるダメージ量
  • 攻撃を受け流せる時間
  • 敵の攻撃性

なぜそれが理にかなっているのか:正直に言うと、たとえばライトセーバーでストームトルーパーを適切な場所に命中させた場合、善良な男は立ち上がるべきではありません。 Respawnもそのように考えています。

「少なくとも私にとって、ライトセーバーはスター・ウォーズの世界全体で最もエキサイティングな武器であり、ライトセーバー ゲームを開発することは絶対的な夢です。だからこそ、私たちは強力な武器を使った戦いを完璧にしたいと考えました。その力は感じられるべきです」ストームトルーパーが 1 回の攻撃しか受けられない状態でスタートするのはそのためですが、プレイヤーにとっては複数回の攻撃が快適であるため、これは困難です。」

それでも複数回攻撃する必要があるため、対戦相手は打撃を受け流すことができます。しかし、完璧なパンチを当てれば、相手はそれで終わりです。メイジャーズ氏はこう続けた。

「したがって、難易度に関する私たちの主なポイントの 1 つは、敵のヒット ポイントを変更したくないということでした。グランドマスターでは、ストームトルーパーを一撃で殺します。私たちが変更したのは、攻撃性のレベルと時間です。攻撃を受け流すことができるウィンドウです。」

したがって、あなたが本物のジェダイ マスターであり、いつ、どのように攻撃するかを正確に知っていれば、最高の難易度であっても、的を絞った攻撃で敵を死者の世界に送ることができます。

難易度は4段階

ゲームの開始時にさまざまなレベルの挑戦で何を期待できるかを正確に理解できるように、ここでは 4 つの難易度すべてと、戦闘中にどのように変化するかを示します。

ストーリーモード (簡単):

カルは攻撃を受けてもほとんどダメージを受けません。受け流す時間は十分にあります。ストーリーや彼らの行動がそうではないことを示唆しているとしても、敵は特に攻撃的ではありません。

ジェダイ ナイト (中):

パリーするまでの時間枠は変わりませんが、カルが受けるダメージは増加し、敵はより攻撃的になります。

ジェダイマスター(ハード):

ジェダイナイトに比べて相手の攻撃を受け流せる時間が大幅に短い。

ジェダイ グランドマスター (非常に難しい):

ここでは 3 つのカテゴリすべてが最大値に達します。完璧にパリィしなければなりません。敵は非常に攻撃的で、膨大なダメージを与えます。

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、2019 年 11 月 15 日PS4、Xbox One、PC用。

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー - 予告編ではカルの使命が示されています

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