Star Wars Outlaws をプレイしましたが、特に 2 つの点でまだお腹が痛くなります
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「スター・ウォーズの無法者たちそれは良いことだろうが、間違いなく車輪の再発明にはならない」 – この意見を持って、私は 6 月に Ubisoft のオープンワールド ゲームの最初のプレビューをやめましたが、今回も多かれ少なかれ同じことをしています...
前回の Ubisoft Forward のプレスデモンストレーションで多くのゲームプレイを見ることができた後、私自身も SF オープンワールドでプレイできるようになりました。多くの確認に加えて、これは、Ubisoft の Massive Entertainment のリード ゲームプレイ デザイナー Fredrik Thylander とリード コンセプト アーティスト Samuel De Vos へのインタビューと同様に、いくつかの新しい洞察と懸念も与えてくれました。
思い出してください。ゲームの最初のプレビューは次のとおりです。
私はそれをプレイすることができました
4時間のプレビューイベントでは、前回のプレビューイベントですでにわかっていたメインミッションを中心に体験しました。
ケイとニックスが月トシャラに着陸する初期のカットシーンの後、私はスピーダー(空飛ぶバイク)に乗ってミロガナに行き、シンジケートのボスであるゴラックに会い、彼の基地に潜入しました。その後、クリムゾン・ドーンでブラスターを拡張するための重要なコンポーネントを破壊することに決め、宇宙船で宇宙に飛びました。
空中戦が私を待っていただけでなく、重要なデータを盗んだとしても捕まらない帝国基地も待っていました。しかし、もちろんそれは銃撃戦で終わり、雪の惑星キジミでの別の任務でもあり、そこで私は足賀一族の遺物を回収しました。
ニックスのおかげで、キーはほとんど「何も」止めることができません
たっぷり 4 時間で、私は 2 人の主人公、ケイとニックスと一緒に、特に地区や基地でこっそり歩き回ったり、激しく撮影したりすることができました。そして、これはスター・ウォーズの世界のアンチャーテッドのように感じるだけでなく、プレイも同様です。
私は物陰から物陰へと這い回り、ニックスに死んだふりをして警備員の注意をそらすよう繰り返し命令した。それで私は密かに彼らを倒すことができました。特にストームトルーパーはあまり賢く行動しないので、これは非常に簡単でした。一度、私がストームトルーパーの目の前に立っていて、彼が私に照準を合わせるのに数発かかったことがありました。それはプロモーションでは機能しません!
Star Wars Outlaws は 10 分間のゲームプレイで、オープンワールドの希望が私たちを待っていることを示しています
見つかったら、けたたましい警報音が鳴り響き大変なことになるだろうNix の助けのおかげで、これも無効にすることができます。独特の「ピューピュー」というブラスターの音があちこちから鳴り響き、いつものスター・ウォーズの雰囲気が漂いました。
敵を倒すには通常、さらに数回攻撃を当てる必要があるため、私は自分の武器を使って、望む限り、あるいはそうしなければならない限り、それと戦いました。しかし、たとえオーバーヒートしたとしても、すぐに「リロード」することはロケット科学ではありません。必要なのは、適切なタイミングで RB/R1 の肩ボタンを押すことだけです。
手榴弾は敵の大規模なグループに対して特に有効であることが判明し、ケイは近接戦闘スキルも実証しました。次の相手に顔面パンチ、完了です。実際、ストームトルーパーのヘルメットはもっと耐えられると思うでしょう...
これにより、戦闘システムは素晴らしく混沌とし、時には厳しいものに感じられました。合計 4 つの難易度のうち 2 番目では、特にエネルギー シールドを持つ敵が私の命を困難にさせたとき、多くの敵に何度も苦しめられました。
対照的に、ステルスモードは簡単すぎると感じました。ニックスはかわいいだけでなく、敵を攻撃したり、注意をそらしたり、アクセスできないメカニズムを作動させたりするときに非常に役立つ小動物でもあります。彼がいなかったら、ケイはおそらく道に迷っていたでしょう。
プレイ中、「アドレナリン ラッシュ」も非常に役立つことが判明しました。 『リード・デッド・リデンプション』でわかるように、攻撃がチャージされている場合は、両方のスティックを押すだけで時間が遅くなります。わずか数秒で、比較的リラックスした方法で最大 3 人の敵をマークし、ボタンを押すだけで魔法のように敵を消すことができます。
実際、開発者の Massive は、この機能を使用してストレスの多い状況を克服する手段を提供したいと考えており、これはゲームの後半で改善することもできます。実際、スピーダーではこれが敵を倒す唯一の方法です。開発者によると、速度があまりにも制御不能であるため、ここでは自由に照準を合わせたり射撃したりすることは不可能です。
「ピューピュー」がたくさんあるのはいいですが、残りはどうでしょうか?
オープンワールドのコンセプトにもかかわらず、私がプレイした主なミッションはすべて非常に直線的でした。Thylander と De Vos が私に確認したように、それは変わりません。これは、アクションに一定のペースを生み出し、確保することを目的としています。
ケイがトーシャラの初期エリアを離れるとすぐに、私は彼女と一緒に惑星を自由に訪れ、彼女のどのストーリーをいつプレイするかを自分で決めることができます。しかし、私はそれらから、あるいはゲームが提供するはずの数多くのサイドアクティビティからはあまり得られませんでした。
トーシャラは、赤みがかった岩と明るい植物を持つ月です。ミロガナはこの巨大な岩の下にあります。
もちろん例外もありました。雪で薄暗いキジミ市で、評判や信用を得るために私に契約を斡旋してくれる契約ブローカーに、怪しげなバーで出会ったのですが、その仕事自体は「場所を決める」という作業療法のように聞こえました。盗聴装置」。しかし、開発者がインタビューで説明したように、それはまさに開発者が提供したくないものです。
」その基礎となるのは、没頭できるだけでなく、世界が機能し、論理的であることを信頼し、チェックリストやマークに従うのではなく、世界が提供するすべてのものに直感的に取り組みたいということだと思います。」
GamePro インタビューでの Thylander と De Vos
例として、遠くに煙が立ち込め、戦利品を積んで待ち構える難破船が見えました。ブラスターや船を改良するために鉄や指輪などの資源を収集することもゲームの一部です。イオンブラスターモジュールの場合、重要なコンポーネントを盗むことはメインクエストの一部ですが、ディーラーや整備士も必要な連絡先です。ケイには、これらすべてを自分でまとめるスキルがありません。
しかし、キャンペーンの外のオープンワールドで何が待っているのか、実際のイメージを掴むことはできませんでした。まだほとんど何も見ていないので、発売1ヶ月前になるとかなり不安になります。
『スター・ウォーズ 無法者』のプレイは安全すぎるのでしょうか?
スター・ウォーズの無法者たちは「みんなのダーリン」になりたい
プレイ中に明らかになり、開発者が私に再度確認したもう 1 つの点は、「スター・ウォーズ 無法者は何かを提供する必要がある」ということです。これは、新規か既存かを問わず、すべてのスター・ウォーズ ファンに役立ちます。」
無法者の参入障壁は低い。それは、徒歩、スピーダー、または宇宙船に乗って、美しいアーケード ゲームプレイから始まります。初歩的なステルスシステムはありますが、たとえば死体を持ち去ることは機能しません。シューティングゲームの通路では、手榴弾を使用したり、ブラスター機能を変更したりすることがありますが、広範なロードアウトや集中的なヒットフィードバックはありません。
死ぬ4つの難易度レベルもちろん、大きな障害なく始めるのにも役立ちます。これらは、ケイの最大体力、敵の最大体力、手配システムの感度、および鍵開けの難易度に影響します。
- エクスプローラ
- 冒険者 (デモでプレイ)
- 無法者
- 悪党
ケイの宇宙船の回復力を高める機能など、他のアクセシビリティ オプションもあります。しかし、追加の設定がなくても、私たちがいつどのシンジケート地域にいるのか、そして彼らが私たちから見たくない行動は何なのかを簡単に知ることができます。さもなければ、彼らの評判を傷つけることになります。
評判と言えば:ゲーム内のシンジケートの 1 つをどれだけいじったとしても、それは Outlaws の結末には影響せず、そこに至るまでの道のりに影響を与えるだけだと私は確信しています。したがって、私たちは基本的に何も間違ったことをすることはできません。
物語の観点から言えば、ケイが主人公の『アウトローズ』は初心者にも適しています。「それは、人が彼女のように銀河に最初の足を踏み入れるからです。「リードゲームプレイデザイナーのフレドリック・ティランダー氏が私に説明してくれました。たとえば、彼女はハン・ソロよりも経験が浅く、混乱しています。しかし、私にはまだかなり青白く見えました。これは、演奏時間が比較的短かったことも影響しているのかもしれません。これに対する最終的な答えは、8 月 30 日にリリースされる完成したゲームのみが提供します。
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