Star Wars: バトルフロント 2 - 宇宙の戦いに関する私たちの結論

Kayoko

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Star Wars: Battlefront 2 ではすでにメイン ゲームで宇宙戦闘が提供されています。そして、彼らはあなたを良い気分にさせます。

スターファイター アサルトは、スター・ウォーズ: バトルフロント 2、それはすべて宇宙船に関するものです。ケルンで開催された Gamescom では、私たち自身が初めてコックピットに乗り込む機会がありました。

再生された宇宙マップ フォンドール (いいえ、エンドアではありません) では、反乱軍が損傷したスター デストロイヤーとその修理ステーションを攻撃します。もちろん帝国はそれを阻止したいと考えています。

戦いは、独自のミッション目標を持つ 24 人のプレイヤーの間でいくつかのステージで行われます。 Y ウィングは、敏感な原子炉に到達するために、まずスター デストロイヤーのシールド ジェネレーターを攻撃し、造船所のクランプを緩めなければなりません。一方、TIE パイロットは、前進する抵抗コルベット船を迎撃するか、宇宙ステーションの重要なポイントを守ろうとします。

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全体として、宇宙戦闘は、明確な複数ステージのミッション目標のおかげで、前作の戦闘飛行隊モードと比較して、もう少し多様でダイナミックに感じられます。ダイスは、バトルフロント 1 DLC: デス・スターとスカリフの拡張では、これらの多段階宇宙戦闘が初めて導入されました。

Battlefront 2 ではこれを取り入れ、プレイヤーがさらにコントロールできるようになりました。敵をロックして引き金を引くだけで済んだ時代は終わりました。ここで、実際に手動でブラスター キャノンの狙いを定めて照準を合わせる必要があります。ただし、白い円は、命中するために実際に撃つ必要があるポイントを示しています。それにもかかわらず、「大まかな方向を目指して、次に発射する」という原則に基づいているようには感じられなくなりました。もちろん、これは陽子魚雷やその他の誘導ミサイルには当てはまりません。それにもかかわらず、結論としては、パート 1 では状況が異なっていたということです。

自動操縦は次のようになりますローリングやループも削除されます。これで、完全に自律的に操縦できるようになります。魚雷が当たった場合は、自分で魚雷を振り払わなければなりません。これにより、難易度が高まるだけでなく、完璧な角度からショットを成功させたときの幸福感も高まります。

これ以上のパワーアップはありません

同時に、船級は互いに大きく異なります。 TIE爆撃機は例えば操縦がかなり鈍い、しかし魚雷が数本あり、装甲も充実しています。一方、機敏な TIE インターセプターはスピードに依存しており、小回りを利かせて飛行し、敵を打ち負かすことができます。

Star Wars: Battlefront 2 - ファイター アサルト モードの 9 分間のゲームプレイ ビデオ

さらに、各船クラスには、バトルフロント 2 の地上戦ですでに知られている新しいスターカード システムがあり、装甲、能力のクールダウン時間、ブラスターの冷却などの特定の値を向上させることができます。

ヒーローシステムは地上戦でも採用されており、十分なポイントを獲得すると、リスポーンメニューを使用して、たとえばミレニアムファルコンや黒いXウイングファイターを入手できます。ポー・ダメロン『フォースの覚醒』から入手。ヒーロー船は、ただ浮遊するだけのランダムに出現するピックアップではなくなり、よりターゲットを絞った方法で使用できるようになります。

全体として、宇宙戦闘モードは間違いなく機能します前作よりもさらに成熟し、よく考えられている。ただし、長期的に見て、スターファイター アサルトがどれだけのモチベーションを維持できるかを見積もるのはまだ困難です。

しかし、宇宙での戦いは単なる小さなボーナス以上のものになると私たちは確信しています。ちなみに、すでに間違いなくわかるのは、サウンドが素晴らしく、見た目もすでに本当に素晴らしいということです。

スター・ウォーズ: バトルフロント 2 - ビデオ スペシャル: 誇大広告とは何ですか?