ページ 2: テスト中の Star Wars バトルフロント 2 - 宇宙で制御不能
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美しいファサード
『バトルフロント 2』では、スター ウォーズがこれまで以上に美しく表現され、全体的に印象的なビジュアルになっています。ロケ地は完璧に演出されており、ファンの心を高鳴らせる映画のディテールが数多く散りばめられています。
ストームトルーパーのブーツは泥で汚れ、ブラスターの火は煙を吐き出す弾痕を残し、TIE ファイターの独特の金切り声は際立っています。さらに、多様なロケーションにより多様性がもたらされますが、欠点としては、シングル プレイヤー用の通路が多いという点です。マルチプレイヤーから直接引き継がれました。
Star Wars: バトルフロント 2 - ストーリー トレーラーのシングル プレイヤー キャンペーン
たとえば、タコダナ地図とフォンドール地図は、ほとんど変更せずにリサイクルされています。ストーリーに適していないレベルがここに構築されているのではなく、すでに存在するレベルに適したストーリーが構築されているという印象を受けることが時々あるため、これは残念です。 HUD、キルマーカー、ヒットマーカー、さらにはスターマップもマルチプレイヤーからキャンペーンに直接組み込まれます。
また、アイデンが TIE で宇宙と地上の戦闘を一見シームレスに切り替えたり、近づいてくるウォーカーを軌道攻撃で排除しなければならないときなど、いくつかの雰囲気のスクリプト シーケンスもあります。
しかし、スターウォーズの魔法は通常、出現するよりも早く蒸発し、最終的にはマルチプレイヤーのボットトレーニングマッチと同じように機能するはずのインスピレーションのない射撃シーケンスに陥ることになります。結局のところ、映画で知られている声優と、カットシーン内のほぼ本物のような顔のアニメーションが、時折、雰囲気のある小さなハイライトの瞬間を提供します。
空飛ぶ標的
しかし、私たちに向かって突進してくる愚かな敵の波を次々に撃墜しなければならないとき、不器用なゲームの仕組みは完全に明らかになりますが、残念なことに、キャンペーン中にこのようなことがあまりにも頻繁に起こります。
正しいアプローチは間違いなくそこにあります。たとえば、ルークと一緒にライトセーバーを振ることが許可されている場合、数分間はとても楽しいですが、ゲームは退屈なバグの大群を無限に追いかけてくるだけなので、すぐに終了します。
宇宙での戦闘は、敵の波を次から次へと撃墜しながら、特に目立った出来事が起こらずに長引くこともあります。
それらも宇宙の戦い敵の爆撃機が砲撃を受けているにもかかわらず、一度も回避しようとすることなく、指定された経路に沿って静かに飛行する場合、何の主張もありません。物語の終わりに向けて特別に演出され、見事に実装された空中戦は、ここでさらに多くのことが可能だったことを示しています。
ヒーロー キャラクターと同じように、車両の通路は常に長いライチョウの銃撃戦を中断しますが、それでもゲームプレイに意味を与えることはできません。したがって、ほとんど重要ではない銃撃戦を通じて、あるカットシーンから次のカットシーンに移行するだけです。これは、たとえば、ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像、ストーリー、ゲーム世界、キャラクター、ゲームプレイがより良く噛み合っています。またコール オブ デューティ WW2そこでキャンペーンを展開するためにどれだけ多くの労力と集中力が費やされたかを示しています。
Star Wars: バトルフロント 2 - テスト中のストーリー キャンペーン: 素晴らしいグラフィックスですが、背後に何もありませんか? (ビデオ)
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