ページ 3: テスト中の Star Wars バトルフロント 2 - 宇宙で制御不能
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かなり残念なキャンペーンの後、私たちは今度はそれに注目しますマルチプレイヤーバトルこれらは『Star Wars: Battlefront 2』の核心を表しており、最初の瞬間からスクリーンに最高の Star Wars の雰囲気を呼び起こします。複数の編集者がプレイ テスターのモニターの周りに集まって驚嘆することは非常にまれですが、バトルフロント 2 では定期的に「おお、すごい!」という声が上がりました。または「おい、それは良さそうだ」
実際、『Star Wars: Battlefront 2』はこれまでで最高のものであると言っても過言ではありません。最も美しいマルチプレイヤー シューターは。 Frostbite エンジンが最高の状態にあるとき、一瞬トリガーを引くことを忘れ、口を開けたまま壮大に演出されたマップに遭遇してしまいます。
素晴らしい照明の雰囲気、シックなテクスチャ、素晴らしいエフェクトのおかげで、バトルフロント 2 は PS4 と Xbox One の真のテクノロジー ボードでもあります。
これは、40 人の参加者を対象とした最大のゲーム モード「ギャラクティック アタック」に特に当てはまります。このモードでは、特別に演出されたスクリプト シーケンスとコンピューター制御の数十のエキストラが、非常に雰囲気のある戦闘シーンを作り出します。伝説の宇宙港モス・アイズリーでは、ジャワ人が前進するストームトルーパーからパニックに陥り、スターキラー基地ではダウンしたXウィングが地面に激突し、ヤヴィンIVではエキゾチックなサルが密林を飛び跳ねる。本物の武器や車両のモデル、そして映画からそのまま出てきたかのようなサウンドと相まって、バトルフロント 2 は他に類を見ないスター ウォーズの雰囲気を作り出し、ファンにとっては真のごちそうです。
さらに、ゲームは快適に安定して動作しますマッチメイキングまた、PS4 と Xbox One の両方で非常に高速に動作します。ただし、テスト中に Sony 本体では切断などの問題に対処する必要はありませんでしたが、Xbox One (X) では定期的に 327 などのエラー コードが発生しました。現時点では、パッチによって安定性が向上する可能性があります。定期的に切断されるのは非常に迷惑です。
アナキンからカイロ・レンへ
『バトルフロント 2』には前作と比べて大きなアドバンテージがあります。オリジナル三部作だけでなく、スターウォーズ全時代したがって、場所、武器、乗り物、ヒーローのレパートリーをすべて利用できます。
エピソード 3 のキャッシーク侵攻では、クローン・トルーパーと分離主義者のドロイド軍がここで出会います。また、ファースト・オーダーと『フォースの覚醒』のレジスタンス戦士や反乱軍と帝国軍もホスで出会います。その結果、11 の世界、14 人のプレイ可能なヒーロー、数十の車両を備えたバトルフロント 2 では、第 1 部よりも大幅に多くのコンテンツと、何よりも多様性が提供されます。
ギャラクティック・アサルト・カードの戦術的に重要なポイントをめぐって、激しい戦闘がすぐに始まります。
フィルタ機能やサーバーブラウザがないため、試合開始前にどのマップでどの時代にプレイするかを自分で決めることができないのはさらに厄介です。設定できるのはゲーム モードのみで、その後はマッチメイキングで提示される内容に対処する必要があります。 『バトルフロント 2』が不必要に私たちからコントロールを奪う点はそれだけではありません。
試合に入ると、4 つのクラスから 1 つを選択します。アサルトは射撃と爆破に重点を置き、ヘビートルーパーは大砲と弾幕に重点を置き、オフィサーは砲塔を設置して仲間を回復し、スペシャリストは偵察と狙撃兵として機能します。このシステムは基本的にクラスレス以前のシステムに比べて改善されていますが、いくつかの深刻な問題も伴います。
カードを使ったゲーム
一方で、これはゲームデザインに深く根付いています星図システム好きなクラスを具体的にレベルアップする機会はほとんどありません。主要な武器は別として、進行システム全体がスター カードに依存しているため、獲得したクレジットで購入する戦利品ボックスに依存しています。これらのボックスのスター カードを使用して、兵士の能力を向上させたり、新しいカードと交換したりします。ただし、内容は完全にランダムなので、ほとんどプレイしない、またはまったくプレイしないクラスのスター カードを受け取る場合もあります。
一方、クラスは単に使用することで進歩するのではなく、対応するスターカードによってのみ進歩します。いくつかの試合が成功した後でも、アサルト・トルーパーがレベル 0 のままになる場合があります。各兵士がどれだけ強くなるかは、運次第です。これは非常に迷惑でイライラさせられます。クラフト素材を使って星図も作成できるという事実は、ほとんど慰めにはなりません。これらの素材さえも特別に集めることができないため、戦利品ボックスに頼る必要もあります。運が悪いと、目的のカードに必要なものがすべて揃うまでに数時間かかることもあります。
攻撃の箱。戦利品ボックスの助けを借りて、とりわけ、バトルフロント 2 のキャラクターや車両の改良点のロックを解除できます。
星図システムに関するもう 1 つの深刻な問題は、スピルバランス, 結局のところ、マルチプレイヤーシューティングゲームでは重要な要素です。高品質の装備のおかげで、私たち自身よりもはるかに多くのダメージを与えたり、より多くのダメージを受けたりする、完全にアップグレードされたスターファイターやヒーローに遭遇することは定期的に発生します。これは、チームが戦うヒーロー対悪役モードで特に顕著です。有名なキャラクターで構成された 4 人が互いに攻撃し合い、通常は強力なスター カードを持つキャラクターが勝つことができます。リアルマネーショップの一時閉鎖により、Pay2Win疑惑は当面議論の対象から外れたものの、依然として後味の悪いシステムとなっている。
なぜなら、ランダム要素を備えたボックスからのゲームの進行は、Free2Play セグメントから得られる知識とより一致しているからです。特に、「主な武器のダメージが 10 パーセント増加する」というブランドの直接的な価値ブースターは、オンライン シューティング ゲームに正確に適合しないためです。アップグレードの代わりに、「サイドグレード」は、よりエレガントで遊び心のある賢明なソリューション、つまり、デメリットもあるボーナスだったはずです。たとえば、スターファイターは、操縦性が劣る代わりに重い装甲を支払う可能性がありますが、これはバランスと論理の観点からは理にかなっています。
Star Wars: バトルフロント 2 - PC と Xbox One X および Xbox One のグラフィック比較
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