Starlink: テストでのアトラスの戦い - 地球外の価格設定ポリシーを備えた宇宙アドベンチャー
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宇宙での戦い、探検、外交、そしてちょっとした科学: 付属のおもちゃと同じようにスターリンク: アトラスの戦いさまざまなコンポーネントで構成されていますが、すべてのモジュールが適切にドッキングされるわけではありません。
うわー、かなり重い!いいえ、これは Starlink: Battle for Atlas の難易度を意味するのではなく、関連するプラスチック製の宇宙船を意味します。
戦艦ネプチューンをベースに、宇宙戦闘機ランスの翼が取り付けられ、その上に火炎放射器とショットガンが設置されています。そう、コントローラーを地面に向かってかなり押し込みます。
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このゲームの最も印象的な側面は、Toys 2 Life コンポーネント、つまり物理的なおもちゃも提供されていることです。スカイランダーズ、ディズニーインフィニティまたはレゴの寸法同様のコンセプトを持っているか、持っていました。しかし、スターリンクには宇宙船、パイロット、翼、武器があります。
すべて分解して、お好みに合わせて組み合わせることができます。その結果は、機能する車両としてゲーム内に表示されます。スターター キットには、USB 経由で PS4 および Xbox One に接続されるドッキング ステーションも付属しています。 Nintendo Switch では、ドックは NFC 接点を使用します。
コントローラーをプラスチックのフレームに差し込むことはできますが、プレイしている間ずっと顔にプラスチックの太い部分が突き刺さることになります。そしてそうです、それは長期的には決して小さな重みではありません。
Starlink: Battle for Atlas - E3 トレーラーで、本物の宇宙船の部品を使用した SF ゲームが明らかに
武器は目の前のテーブルに置いてすぐに使えるようにしておくのが最善なので、ソファでくつろぐことを忘れることができます。そうしないと、小さなパーツがソファの隙間に紛れてしまいます。
批判に値する価格政策
いくつかの簡単な手順で、さまざまな武器や船全体のセットアップを切り替えるのはとても楽しいです。それが複雑すぎる場合は、さらに読み進めてください。キャンペーン全体は、プラスチック製の付属品を使用せずに、従来のコントローラーで管理できます。
今みたいに?複雑なおもちゃがたくさんあるのに、実際には必要ないのですか?ユービーアイソフトはおそらく複数のターゲットグループにアピールしたいと考えている。若いプレーヤーや心の若い大人は、シックなモデルを楽しんでいます。宇宙船はとてもクールで頑丈そうに見えます。
いつでもアクセスできる装備メニューでは、おもちゃがなくても武器や船を設定できます。もちろん、冗談は少し失われます。
ただし、ゲーム自体が複雑なので、「デジタル デラックス」バージョンもあります。すべてのコンポーネントもそこに含まれていますが、それは仮想的にのみです。通常のゲームと同様に、装備メニューから選択できます。
腹立たしいこと: この「デジタル デラックス」バージョンは 100 ユーロで、通常のフルプライス タイトルよりもかなり高価です。それでも、そうしないと多くの機器が入手できないため、それでも必要になります。ゲームでは、複数の船はいわば複数の命を意味します。
特に宇宙海賊との戦いでは、複数の命が文字通り金に相当します。
撃墜された場合は、同じ場所で別のプラスチック船で続行できます。それ以外の場合はチェックポイントに戻ります。
別の例は、特定の武器に対して脆弱な敵です。消防ロボットは氷が嫌いです。しかし、アイスキャノンが手元になければ、戦いは永遠に続くでしょう。
偶然の親族関係
銀河全体が最初からオープンであるため、実際のゲーム世界はこれらの制限の影響を受けません。 7 つの惑星とその間の宇宙を探索します。これはシームレスに機能します。
惑星の表面から軌道に飛び、小惑星地帯を通って次の星まで飛行します。すべてロード時間なしで実行できます。宇宙でのミッションもいくつかありますが、ほとんどの時間は地球の表面で過ごします。あなたにお願いをしてくる異星種族の前哨基地があります。
照明の雰囲気にもよりますが、スターリンクは No Man's Sky によく似ています。
たとえば、新しい動物を発見することです。あるいは原材料を選んでください。あるいは、無防備なエイリアン研究者を攻撃する攻撃者を撃退します。それはよく知られていますか?はい、それは私たちも本当に悩ましいですノーマンズスカイ思い出した。
ここでは宇宙船から出ることはできませんが、それを除けば、両タイトルはいくつかの点で非常に似ています。 Ubisoft の別のオープンワールド タイトルをプレイしたことがある人なら、その仕組みの一部を認識できるでしょう。
タワーが観覧エリアに影響を及ぼしている?私たちはそれをどこかで知っています...
たとえば、ここにもまた展望エリアに影響を与える塔があります。それらは登られるのではなく、レーザー弾が飛び交う神経をすり減らす戦いで破壊されます。
バレルロールをする!
このゲームをインディーズ版とは明らかに区別する大きな点は、戦闘に非常に焦点を当てていることです。そして、彼らは本当に本当に楽しいです!
重装甲の航空機でも高速に移動できます。地面に近づくと滑空モードになり、ジャンプや横への素早い突きが可能になります。
Starlink: Battle For Atlas - 予告編: スペース シューティング ゲームでこれらの惑星を探索します
宇宙では素早い操作も流行っているため、全体的にゲームプレイがよりアーケード風になっています。宇宙船の重さとその動きの勢いは、やがて自然なものになります。
エレメンタル武器の背後にあるロジックと同じです。プラスチック製のアタッチメントは、たとえばアイスショッカーや前方への推進力を追加します。相手を凍らせて体当たり攻撃で粉砕しますか?これは見た目と同じくらい強力です。
このような巨大なモンスターと戦うのは本当に楽しいです。写真にあるように、オプションで HUD 要素を (部分的に) オフにすることができます。
特に要求が厳しいのは、床を歩き回り、古典的なボス敵のようにいくつかの攻撃フェーズを経る家の高さのロボットです。小さな敵がすぐにあなたを取り囲み、ゲームスピードが快適に速いため、特にゲームの後半では注意を払う必要があります。
ソファの協力プレイは賞賛に値するほどスムーズに実行されます。
ソファ小屋で銀河を救おう
ローカル協力モードはユニークで賞賛に値します。 2 人目のプレーヤーはいつでも参加して、分割画面に参加できます。協力パートナーとして、あなたはメイン プレイヤーが所有するものに常にデジタル アクセスできます。Xbox One と PS4 ではゲームはスムーズに動作しますが、Switch ではパフォーマンスが若干低下します。携帯モードでは協力プレイもできません。キャンペーンの進行状況は、すべてのプラットフォームで最初のプレイヤーに対してのみ保存されます。
ただし、2 番目のプレイヤーは完全に自由に航行することはできません。両方の船が一定の半径内に留まらなければなりません。少なくとも戦闘には十分です。
オープンワールドのチェックリスト
ただし、多くのタスクは繰り返されるため、一定の時間が経過するとルーチンが開始されます。特にサイドミッションでは、ストーリーダイアログが頻繁に繰り返されるため、チェックリストに取り組んでいるだけのように感じることがあります。
プロットもこれに対抗することはできません。この作品は、アトラス宇宙での調査任務中にグラックスに待ち伏せされた人間の乗組員を中心に展開します。これは、すぐに母船のエネルギーコアと船長を掴んだ厄介なエイリアンです。
これらの球状構造物のように、惑星には古代文明の痕跡があります。伝承は興味深いものですが、ゲームではそれをもっと活用できたはずです。
その物体は、とっくの昔に滅びた文明からロボット軍団であるプライムを復活させるのに十分な力を持っている。そうすることで、グラックスはアトラス星系全体を蹂躙するが、平和を愛する他の異文化圏の研究者には対抗する余地がない。
使命は明確です。キャプテンを救い、エイリアンの友人を救い、実際には銀河全体を救うことに他なりません。ドイツのラジオメッセージは非常によく音楽に合わせて流れており、戦役中の乗組員についてどんどん明らかになります。
たとえば、もともとロックミュージシャンだったレイザーがいます。彼女はタフで規律正しいようです。インターネットのフォロワー向けにビデオブログを作成するために常に自分自身を撮影しているリーヴァイとは完全に対照的です。海賊のシャイド、エイリアンのトカゲのカール、元レーシングドライバーのカリストなど、最初は異動のように見える人もいますが、時間が経つにつれて乗組員はあなたに好意を持ちます。
古代文明は戦利品と物語の手がかりでいっぱいの塔を残しました。その門は小さなパズルで開くことができます。
これは何よりも、色彩豊かな美学によく合う、たくさんのユーモアとリラックスした言葉遣いによって保証されています。それにもかかわらず、背景がもっと多くてもプロットに悪影響は及ばなかったでしょう。滅びた文明について十分に学ぶことができず、残念なことに、ストーリーには大きな驚きはありません。
「ドラマトゥルギー」は、この空間構築キットにうまく収まらないモジュールの 1 つです。多様性と価格モデルが好きです。
Pay2Winのため評価が低い
Ubisoft の価格設定ポリシーとそれに関連する Pay2Win の仕組みにより、テストの対象となっている物理バージョンでは Starlink に 10 ポイント減点を与えます。デジタル デラックス バージョンでは、すべてのパーツが揃った安心のオールラウンド パッケージが 100 ユーロで手に入ります (これ自体が法外です)。ただし、もちろん、クールなおもちゃはなくても大丈夫です。プラスチックの宇宙船のみが含まれる 80 ユーロの物理版の購入者の場合、追加のモデル (したがって追加のライフ) にはそれぞれ 30 ユーロの追加料金がかかります。デジタルで購入する人は誰でも、心の中で私たちの評価にボーナスポイントを与えることができます。
GamePro では現在、将来的にそのような「ダウングレード」をより適切に分類し、より透明性を高めるシステムの開発に社内で取り組んでいます。その時が来て、私たちと皆さんにとって満足のいくシステムが開発されるまで、私たちは Pay2Win メカニズムを備えたゲームに低い基本評価を与え続け、テストでこれについて言及します。
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