State of Decay 2 - E3 2017 プレビュー: 最大のイノベーションが失望する理由
State of Decay 2 - E3 トレーラー: Spezialzombies を含むゲームプレイ、2018 年リリース - 終了
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最後に一つ購入モード!すでに最初のものにあります衰退の状態私たちは、なぜゾンビ サバイバル サンドボックスで友達と一緒に生き残るために戦えないのかといつも疑問に思っていました。
三人称視点のアクション、リソース管理、探索の組み合わせは、まさに協力ゲームになるよう運命づけられています。と崩壊の状態 2開発者の Undead Labs は現在、ファンの要望に耳を傾け、ゲームに協力モードを追加しています。それでも、私たちは完全に満足しているわけではありません。
スーパーヒーローではなくただの相棒
完全に一緒にプレイするために設計されたキャンペーンの代わりに、ドロップイン協力モードのみがあります。プレイヤーが助けを必要とする場合は、友人またはランダムなプレイヤーをセッションに招待できます。ただし、State of Decay 2 は長期的なインタラクション向けに設計されていません。
これは、ゾンビの冒険にも同じ問題があることを意味します。ファークライ5。つまり、セッションに参加するプレイヤーは次の条件を満たします。ただの相棒の役割: 彼は実際の主人公がゾンビを倒したり、基地を確保したり、資源を集めたりするのを手伝いますが、その見返りとして得られるのは濡れた握手だけです。
もっと:ローンチ時に 3 つのマップを備えた State of Decay 2
開発者は、特に問題とプレイヤーについて認識していることを約束します見つけたアイテムを自分のゲームに取り入れましょうさらなるボーナスを受け取ることができますし、受け取るべきですが、協力パートナーが負っている多大なリスクを考慮すると、それはほとんど慰めにはなりません。
前作と同様、State of Decay 2 は永続的なゲームです。他のプレイヤーに協力してゲームを手伝って失敗した場合、キャラクターは取り返しのつかないほど失われます。
あなたのいびきは私を狂わせます!
さて、それについてはもう十分です。協力プレイの仕組みとかなり時代遅れのグラフィックスは別として、特にアニメーションは非常に弱いですが、State of Decay 2 は本当にゾンビの黙示録を見たいと思わせます。 Undead Labs では、基本的なゲームの仕組みはほとんど変わっていません。モットーは「より大きく、より良く、より多くを」です。それであなたはまだそこに集中していますより多様性と多様性を彼らを生存競争に参加させ、全体をもう少し微調整するためです。
基地に受け入れる生存者はそれぞれ異なる性格を持っている必要があります。これを行うために、開発者はキャラクターの特徴の数を数百から 1,000 以上に増やしました。
State of Decay 2 の NPC にはもっと個性があるはずです。
E3 デモ版のキャラクターの 1 人であるマットは、元アクション映画の振付師であるため、白兵戦に優れています。しかし、彼の大きないびきは他の生存者を狂わせます。一方、新人のティファニーは、元庭師として、次のような運命にあります。私たちの植民地のために食料を栽培するため。
システム全体は、インディーズでヒットしたリムワールドを彷彿とさせます。そこでは、グループ メンバーのスキルと特性が生存競争に決定的な影響を及ぼし、課題のかなりの部分は、放火魔、ヌーディスト、人食い人種を何とかして平和に共存させることです。
リリースされる 3 つのマップ:State of Decay 2 は前作と比べてこれほど大きい
決断、決断
そして、State of Decay は、別の点でリムワールドに似ています。私たちが下すすべての決定には、広範囲にわたる影響。新しい生存者をグループに加えれば、より多くの人員を自由に使えるようになるだけでなく、より多くのお腹を満たすことができます。
それで、私たちは農場を建設しているのでしょうか?これには多くのリソースが消費され、大きなノイズが発生します。しかし、注目を集めるほど、より多くのゾンビを引き寄せ、最終的には 1 つのゾンビになります私たちのキャンプへの攻撃来ることができます。一方で、今後は危険な採餌旅行を避けることができます。前作はそうしたジレンマから魅力を引き出していましたが、後継作でもまさにそれがそうなります。
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