結論: テストでの State of Decay 2 - ゾンビの黙示録を歩き回る
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編集上の結論
マイケル・チャードチュパン
@ささやき
『State of Decay 2』には私が本当に好きなところがたくさんあります。サバイバル コミュニティの管理は素晴らしいゲームのアイデアだと思います。リソースを配布したり、原材料を探したり、安全な家を少しずつ作っていくのが楽しいです。これはロールプレイング ゲームでアパートを拡張するのと似ており、長い間私にモチベーションを与えてきました。しかし、ある時点でそのプロセスはあまりにも当たり前のものになってしまいます。
ここで私は、このゲームに欠けていると感じていたもの、つまり人間同士のつながりに気づきました。このような極限状況に陥った人々はどうなるでしょうか?ゲームはこの側面をすぐに背景に追いやってしまいます。プレイの自由が制限される可能性があるため、カットシーンの延長は期待していません。既存の対話オプションで十分でしょう。これらは主にタスクを伝達するために使用されます。
クリーチャーは倒すのが簡単で、頻繁に出現します。これにより、彼らから刺し傷や脅威が取り除かれます。危険が伝わらない。ただし、グラフィックスが技術的に水準に達していないことは気にしません。私は見た目が悪いゲームを楽しんできましたが、State of Decay 2 は場合によっては非常に良く見えることもあるとさえ思います。
しかし、バグが気になりました。まれに、キャラクターのコントロールが奪われたり、オブジェクトがゲーム世界を滑空したり、倒されたペストハートが 1 分後に再び表示されたりすることがあります。また、マルチプレイヤーはピーク時に途切れたり、大幅に遅れたりします。これらの制限があるため、このゲームは前作が本当に好きだった人にのみお勧めできます。本質的には悪くないが、そのポテンシャルには遠く及ばない。
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