Steam Deck: なぜ利便性が無視されるのか

Kayoko

私たちのフリーランスの著者は、Steam デッキがコンソール プレーヤーでは失敗する可能性が高いと考えています。

Valve は実際に Steam Deck を誰のためにデザインしましたか?リリースの数か月前、この質問に答えるのは簡単ではありません。編集チームには大きな熱意があり、任天堂はついに再び競争にさらされつつあり、巨大な Steam ライブラリがすでにあなたを夢へと誘っています。 Valve のポータブル ミニ PC は、コンソール ゲーマーが実際に重視する、アクセシビリティと快適さという美徳そのものを無視する可能性があるため、この考えは現実とはかけ離れています。

この記事は、「Find Your Next Game: Hardware Edition」週間の一部であり、GamePro.de、GameStar.de、Mein-MMO.de のハードウェアのトピックを中心に展開されます。さらに多くの記事を見つけることができます。概要ページ

SteamOS は多くの PC タイトルに互換性をもたらしますが、すべてではありません

Valve は、Steam Deck で Linux ベースの SteamOS オペレーティング システムのカスタマイズされたバージョンを使用しています。ただし、コンピュータ ゲームの大部分は Microsoft の Direct3D インターフェイスを使用しており、Linux とは互換性がありません。そのため、Valve はオープン スタンダード「Vulkan」用の Direct3D コマンドを変換する追加のソフトウェア レイヤーである「Proton」に数年間取り組んできました。

DirectX タイトルの大部分は非常に適切に動作し、同等のパフォーマンスを提供します。ただし、ゲームによっては、フレーム レートの低下、グラフィック エラー、入力遅延などによって問題が発生する場合もあります。その場合、適切な場所で調整を行う必要があります。回避策は非常に技術的な場合があります。

これは現在、次に従って適用されます。ProtonDB データベース特にマルチプレイヤーゲーム。ただし、Steam で最も人気のあるシングル プレイヤー タイトルの 85% は完全にプレイ可能であり、調整は時々必要になるだけです。

ウィッチャー 3: ワイルド ハントは、ProtonDB によってほぼ完璧であると宣言されています。場合によっては、このゲームは Windows よりも優れたフレーム レートを提供するとさえ言われていますが、これは非常にまれな例外です。

しかし、まだ多くのことが変わる可能性があります。プロトンは継続的に開発が続けられています。 Steam Deck は現在固定ハードウェア設計のみであるため、Steam Deck の最適化はより簡単に実装できます。

多くのネイティブ Linux タイトル

Steam ライブラリ全体を実際の Linux バージョンのゲームごとに並べ替えると、選択肢は 58,000 タイトル弱から「狭い」8,500 タイトルに減ります。これらには、次のような PC 専用のものが多数含まれます。FTL: 光よりも速いリムワールドそしてファクトリオ。一方で、大規模な作品は主に戦略の分野で発見され、現代的な作品のみが発見されています。トゥームレイダーシリーズそしてメトロ: エクソダス技術的に複雑なアクション花火を提供します。

Linux はほとんどのパブリッシャーにとってニッチであり、追加の努力は経済的に報われないため、この状況を変えることはほぼ不可能です。ただし、小規模なスタジオや PC に典型的なジャンルの場合は、ターゲット グループを拡大することに価値があるため、供給がすぐに枯渇することはありません。

ネイティブ Linux バージョンでフィルターすると、Wasteland 3 のような戦術ゲームと戦略ゲームが Steam チャートを独占します。

わかりやすいストアが不可欠です。Valve は、ストア内で「完全にプレイ可能」、「調整ありでプレイ可能」、「サポートされていない」、「不明」の 4 つの評価を使用して、Steam Deck の互換性を視覚化することを約束しています。検証は社内のテストチームによって実行されます。ただし、巨大な Steam ライブラリ内の何本のゲームが評価を受けるかはまだ不明です。 ProtonDB の統合は、特に Valve から評価を受けていないタイトルの場合、追加の購入補助として機能する可能性があります。コミュニティは長年にわたり、最も深刻な互換性の問題に対する多数の回避策を収集し、詳細な分類を行ってきました。

ここでは、ゲームの互換性が SteamOS にどのように保存されるかに関するすべての情報をまとめました。

グラフィック設定がめんどくさい

私たちは常に PC バージョンのゲームをハンドヘルド機にインストールするため、コンソールのみのゲーマーにとってはまったく新しい設定オプションに必然的に遭遇し、煩わしい場合があります。幸いなことに、ディスプレイの解像度は自動的に検出されますが、それ以外はすべて自分で設定する必要があります。

メディアのテクスチャの詳細?日陰を低くしたほうがいいでしょうか?ゲームは広範囲にわたる環境の遮蔽から恩恵を受けていますか?それにしてもそれは何でしょうか? PC ゲーマーはすでにこのような用語に精通していて、どの設定がどのような効果をもたらすかを大まかに知っていますが、コンソール ゲーマーはこの用語にほとんど、またはまったく触れたことがありません。

プリセットは次のような場合に役立ちます。理想的なのは、開発者が Steam Deck に最適な仕様を実装することです。ただし、Steam Deck の成功は保証されておらず、また、多くのテストが必要となるため、おそらくこれに取り組むスタジオは少数でしょう。

PC ゲームでは、グラフィック設定を近似するために低、中、高、超のレベルを使用することがよくあります。 Steam Deck の場合、例えばバッテリー寿命を延ばすために、ポータブル ハードウェア用に追加のプリセットが設計されることは十分に考えられます。

多くの PC ゲームでは、さまざまなハードウェア構成に対するおおよその推奨事項が提供されていますが、これらが正確であるのはまれな場合に限られます。特に、高画質、スムーズなフレームレート、(モバイルセグメントの)バッテリー性能の間のバランスを見つけるのはそれほど簡単ではありません。

Steam デッキから多くのことを得ることができます - 少し技術的な傾向がある場合

Steam Deck の強みは、プリインストールされたソフトウェアにあるのではなく、オープン プラットフォームが私たちに明らかにする可能性にあります。 Valve はモバイル PC を販売しているので、必要なものを何でもインストールできます。

たとえば、Windows 11 であれば、互換性の問題は解決されるでしょう。オペレーティング システムはモバイルでの使用向けに設計されており、そこから Steam でゲームを開始するだけです。パフォーマンスに関しては、一切の妥協を受け入れる必要はありません。 Steam Deck は、システム固有の最適化を必要とせずに、オールラウンダーになります。ほとんどのゲームでは DirectX プログラミングが使用されているため、リフレッシュ レートの増加はさらに現実的です。

Windows 11 はタッチ入力用に設計されており、理論的には Steam デッキ経由で簡単に使用できます。 Valve は、設置に関するすべての要件を満たしたいと考えています。

代替オペレーティング システムを使用すると、追加のプログラムにもアクセスできます。サウンド愛好家は、DTS ヘッドフォンなどの空間サウンド シミュレーションをセットアップできます。

つまり、Valve のゲーム ストアは Steam Deck の魅力の一部にすぎません。オープン プラットフォームとして、私たちには無限の可能性があります。しかし、まさにこのオープン性こそが、コンソール ゲーマーにとって本当のハードルとなる可能性があります。

Steam Deck の可能性を理解していますか、それともオープンなコンセプトに反発していますか?