テスト中のステラ ブレード - 素晴らしいロールモデルには及ばない素晴らしいアクション フェスティバル

Kayoko

ステラブレードはGameProテスト中です。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

4月25日更新:レビュー版ではまだ利用できなかった New Game Plus モードにパッチが適用されました。それに応じてスコアボックスを調整しました。

ゲームのリリースまでの準備が実際のゲーム以外のことに関するものである場合、それが良い兆候であることはほとんどありません。でステラブレード特に主人公の性的な描写が議論を引き起こしたが、このタイトルが実際に何を提供したかったのかは不明のままだった。

数週間前にリリースされたデモには楽しいアクションが含まれていたにもかかわらず、私たちの期待は慎重でした。今回、PS5限定版を詳細にプレイする機会が得られ、少なくとも部分的にはすべてクリアできました。

このプレゼンテーションは確かに引き続き物​​議を醸すトピックですが、それはさておき、Shift Up はエンターテイメント SF アクションのすべてのファンに、徹底的に面白く、技術的に魅力的なシングル プレイヤー トリップを提供します。

ブレードランナーと攻殻機動隊のミックス

ステラ ブレードは、ナイティバスと呼ばれる残忍で攻撃的な生き物があふれているため、人類が地球を放棄した遠い未来に設定されています。しかし、この惑星は完全に放棄されたわけではなく、私たちの種の新たな故郷であるマザー・スフィアは、ナイティバを追い出し、青い惑星を奪還するために上陸部隊を派遣し続けています。

ゲームの主人公である EVE は、そのような上陸部隊の一員です。しかし、故郷の惑星での最初の数分間は彼女の想像とは違ったものでした。彼女の部隊は全滅し、アダムという名の謎の人物の助けで仲間たちの運命から逃れることができました。

Stellar Blade - PS5 専用アクション RPG の発売日が決定

その結果、EVE はアダムや他の生存者の助けを借りてミッションを再開し、プレイ方法に応じて、人類、AI、進化などのトピックを扱い、さまざまなエンディングが用意された 15 ~ 25 時間の長いストーリーが展開されます。プロットと世界は、よく聞こえるカットシーン、随所に見られる会話やテキストで語られます。

EVEではほとんどが初めてのことなので、主人公と一緒に世界とその歴史を知っていきます。ストーリーは確かに面白いですが、ところどころで非常に予測可能で、登場人物たちは最後までかなり青ざめたままです。さらに、ゲームの最初の数時間は少し遅く感じます。幸いなことに、ゲームの焦点はとにかくアクション満載の戦いにあります。

ファンサービスとしての性的表現:

特に女性キャラクターの描写は感情を熱くし、言及する価値があります。基本的に、『ステラ ブレイド』には 2 種類の女性しか登場しません。主人公 EVE のような、ほとんど到達不可能な次元を持つスーパーモデルと、非常に女の子らしく無邪気な姿で描かれる若い女性です。

衣装はすべて非常にタイトまたは短く、胸などの体の特定の部分はゼリーのように見え、あらゆる動きで激しく跳ね返ります。 EVE のロック解除可能な衣装も、想像力の余地はほとんどありません。

美の理想は文化によって大きく異なり、完璧な、ほとんど人形のような外観は、典型的な韓国の美の理想に相当するということを言及することが重要です。日本のロールプレイング ゲームの多くは、この点でヨーロッパや米国の場合とは単に異なるように設計されています。気に入るかどうかは最終的にはあなた次第です。 

ただ、『ステラブレイド』ではその描写自体に全く触れられていないのが残念だ。だからこそ、シリアスなシーンでは、死体の外観がさらに奇妙に見え、焦点がそらされてしまうことがあります。たとえば、ベヨネッタとは異なり、EVE は青白く、本物の人間ではなく人形のように見えます。

成功したジャンルのポプリ

そして、『Stellar Blade』にはこうした戦いがたくさんあります。いくつかの例外を除いて、ゲーム内であなたは一人です。小型ドローンはあなたに同行しますが、行動に積極的に介入しません。

レベルと戦闘の構造に関しては、開発者のロールモデルがはっきりとわかります。ほとんどの環境は Souls ゲームの環境と同様に機能します。比較的遅いレベルをたどり、あらゆる種類のモンスターを倒し、キャンプで健康と薬を補充しますが、これにより敵がリスポーンします。

後で多くのトラブルを回避できる、ロック解除可能なショートカットもあります。戦い自体も、成功を収めたフロムソフトウェアの公式に基づいています。

3 人または 4 人以上の敵が同時に立ちはだかるということはほとんどありません。ほとんどの紛争は 1 対 1 の決闘として行われます。適切なタイミングで回避または受け流し、軽攻撃と重攻撃を組み合わせてコンボを形成する必要があります。これにより、さまざまな特殊能力をチャージし、さらに多くのダメージを与えるために使用できるようになります。

特に多様なボスの場合は、攻撃パターンを研究し、反撃のタイミングを見つけることが重要です。ここではゲームパッドのスキルが試され、すべてのスキルのレパートリーを準備する必要があります。

特定の攻撃は色で強調表示されます。青い攻撃の場合は少し遅れて後方に回避する必要があり、紫の攻撃の場合は前方に回避する必要があります。

しかし、魂を拒否する人は心配する必要はありません。 Stellar Blade は、FromSoftware や Team Ninja のアクション RPG ほど難しくて許しがたいものではありません。失敗しても魂を失うことはなく、難易度を調整でき、戦闘のタイミングには誤差の余地が十分にあります。

時間の経過とともに、遠距離武器などのメカニズムが追加され、他のすべてのスキルと同様に、獲得した XP を使用してスキル ツリーを介して向上させることができます。ドローンのスキャンやEVEの基礎値もレベルアップできます。特に後で、すでに多くのスキルのロックを解除して向上させている場合、ほとんどの戦いでほとんど問題が発生しないはずです。

最後になりましたが、ここでは、生存都市シオン (ゲームの拠点) で引き受けて完了できるサイド ミッションが役に立ちます。ここから、ゲーム内の 2 つのより大きなオープン エリアにも移動します。そこでは、敵とタスクが待っていますが、幸いなことに、作業療法以外にはほとんどありません。

純粋な戦闘ゲームプレイは、ゲーム全体を通して何度も分割されます。定期的に小さなジャンプとランの通路を完了し、1 つまたは 2 つの環境パズルを解く必要があります。ここでの目的は、ゲーム世界のヒントに基づいてコードを見つけることです。

場合によっては、Dead Space を少し彷彿とさせるサバイバル ホラー セクションもあります。ゲームプレイの観点からはどれも目立ったものはなく、多くはクイックタイムイベントによって単純に解決されますが、全体的には楽しい変化をもたらします。

アクセシビリティ機能:

Stellar Blade は、あらゆる種類のアクセシビリティ オプションを提供します。開始時に2つの難易度レベルから選択できます。

ただし、他のタイトルとは異なり、ストーリー モードは完全に簡単ではありません。たとえ時間がわずかに長くなったとしても、依然として素早く回避してブロックする必要があります。ただし、正しいキーを表示できるため、戦闘がはるかに簡単になります。ストーリーを完了すると、難しいレベルの難易度が解除されます。

クイックタイムイベントを完全にオフにして、アイテムを自動的に収集することもできます。さまざまな色覚異常モードから選択することもできます。テキストとサウンドの言語はそれぞれ独立して設定できるため、必要に応じてドイツ語のテキストと英語または日本語の吹き替えでプレイすることができます。

美しいSFの世界

事前に映像を見たり、この記事のスクリーンショットをご覧になった方は、ステラ ブレードが非常にスタイリッシュに見えることに気づいたかもしれません。幸いなことに、これはゲーム全体で実行されており、テクノロジーはゲーム以外でも完璧です。

ゲームは 3 つのグラフィック モードすべてでスムーズに動作しますが、アクションが速いため、主にパフォーマンス モードを選択しました。環境は詳細に設計されており、敵のデザインは多様で、常にクールな驚きを提供します。環境は最初は茶色とグレーの色調で占められていますが、ゲームの後半では視覚的に多様性が増し、いくつかの思い出に残る瞬間やパノラマが登場します。

失われた文明の痕跡がいたるところに見られます。

設定は英語とドイツ語の両方で完全に成功しており、サウンドトラックは目立たず、しかし適切にアクションを伴います。

上記のキャラクターの描写だけが時々不安になります。実際に感情的なシーンで、深い胸の谷間や体の震える部分に常に焦点が当てられていると、単に奇妙に見え、アクションの迫力や真剣さが損なわれます。

よくコピーされていますが、何も発明されていません

結論として、Shift Up は Stellar Blade でコンソールデビューを果たし、大成功を収めました。開発者は、フロム・ソフトウェアのゲーム、特に NieR:Automata がモデルとなったという事実を隠そうともしていません。

過去 10 年間にアクション ゲームや RPG をプレイしたことのある人なら誰でも、たとえここでの使用方法や実装方法が少し違っていたとしても、多くの仕組みやアイデアに気づくでしょう。結局のところ、このゲームが成功するために欠けているのは、独自のアイデアやアプローチです。

ここでは、正しい順序で矢印キーを押すだけです。

成功した人気ゲームをエミュレートすることは完全に正当ですが、これらのタイトルとの比較も我慢する必要があります。すると、Stellar Blade と Shift Up が(まだ)確立されたシリーズやスタジオのレベルで動作していないことがわかります。

ストーリーはこのジャンルの偉人をふんだんに活用しており、小さなパズルはすぐに繰り返され、要求の少ないデザインになっており、アクションシーンはほぼ独占的にクイックタイムイベントによって実行され(幸いなことにスイッチをオフにすることができます)、いくつかのメカニズムは完全に無意味です:

たとえば、数時間後に決定を下さなければなりませんが、それはまったく影響がなく、最終決定までそれ以上の決定はありません。ショートカットのロックを解除するのは便利ですが、すでに完了した領域を再訪問する理由はほとんどないため、ほとんど必要ありません。

どれもそれほど気になるものではありませんが、全体としては、開発中にさまざまなアイデアが拾われ、開始され、その後破棄されたという印象があり、最終的には共通のスレッドがやや失われていることを意味します。しかし、後継機となる可能性のある開発の可能性は十分にあります。