Still Wakes the Deep のテスト: この傑作ホラーをお見逃しなく!

Kayoko

Still Wakes the Deep のテストです。

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キャメロン・“カズ”・リアリーは、本当に――申し訳ないが――クソみたいな一日を過ごした。この屈強なスコットランド人は、実は北海の人里離れたベイラデルタ石油掘削装置に電気技師として働くために到着したばかりだった。

しかしその後、妻から別居すると脅迫される手紙が届く。それだけではありません。彼は上司にも報告しなければなりませんが、上司はすぐに彼を解雇します。さらに悪いことに、カズが出発する直前に、乗組員たちは、触れないほうがよかった何かを徹底的に掘り下げていました...

ここから出て行け!しかし、どうやって?

こうして一人称視点の物語的な冒険が始まりますスティル・ウェイクズ・ザ・ディープ、Xboxシリーズ向けに登場

なぜなら、何かが乗組員たちを、ぐらぐらする触手を持つ恐ろしく醜く肥大化した生き物に変えてしまっているからです。だからこそ、カズ役の私の願いはただ一つです。このいまいましい島から逃げてください!

そしてそれがまさに『Still Wakes The Deep』の目標ですが、それが簡単な仕事ではないことはおそらくすでに想像されているでしょう。そして、カズは救助ヘリコプターを見つける代わりに、次の災害から次の災害へと実際につまずきます。経路が遮断され、発電機が故障し、石油タンクが漏れ、ガスを迂回する必要があるなど、さまざまな状況が発生しています。

そしてアイザック・クラークに似ていますデッドスペースカズは、ことわざの石炭を火から取り出すために、整備士のフィンレイや料理人のロイなどの他の生き残ったキャラクターによって、ベイラデルタのさまざまな場所に徐々に送られます。

全体として、『スティル ウェイクス ザ ディープ』のストーリーとキャラクターは堅実ですが、傑出したレベルではありません。しかし、しばらくして私はカズに恋をしました。とりわけ、彼は常に自分の周りに呪いを投げかけているため、私もおそらく同じような状況であればそうするでしょう。

さらに、ゲームが進むにつれて、私は彼と彼の妻との関係についてますます学びます - そしてもちろん、彼の上司が彼を追い出すのには理由があります。

ただし、基本的なストーリーはエンディングを除けば比較的驚くべきものではなく、少なくともホラーに慣れたプレイヤーにとっては解釈の余地が十分に残されています。

アクセシビリティ - オプション

Still Wakes the Deep の設定には、いくつかのアクセシビリティ オプションもあります。たとえば、字幕はさまざまな方法 (サイズ、透明度、フレームなど) で調整でき、色盲の人向けの設定、カメラの揺れや頭の揺れ、クイック タイム イベントの入力補助などがあります。必要に応じて、石油掘削装置を通過しやすくするために黄色のマーキングを表示することもできます。

これが、『Still Wakes the Deep』のプレイ面での魅力です。

The Chinese Room のこれまでのゲームと同様、Still Wakes the Deep の核心は直線的な歩行シミュレーターですが、信じてください、このゲームでもあなたは走ることになります - それには十分な理由があるからです。

しかし、一般的に、ここでは、たとえば、骨に遊び心のある肉がより多くあります。親愛なるエスターへ。とりわけ、カズは立坑を開け、ウインチを操作し、車輪を回し、登り、道具を持ったカートを動かし、あるいは火を消さなければなりません。また、古き良きクイックタイム イベントもあります。これは、多くのトリッキーでスクリプト化された状況は、キーを素早く連打することによってのみ生き残ることができるためです。

このタスクの組み合わせは、映画を見るだけでなく、何かをしているという心地よい感覚を私に与えてくれますが、遊び心はありますが、常に非常に浅いものです。最大の課題は、乗組員の一部が突然変異した恐ろしい生き物たちを、カズが気付かれずにすり抜けなければならない状況です。

これらのエリア(発電機室や洗濯室など)には通常、十分な換気シャフト、ロッカー、その他の隠れ場所があり、獣を別の方向におびき寄せるために使用できる投擲物(レンチ、ボトルなど)も設置されています。

たとえこれらが戦いでなくても - Still Wakes the Deep には一般的に戦いはありません - ここでは私のアドレナリンレベルが著しく上昇します。エイリアンの隔離

このホラー アドベンチャーは、これらすべての状況で楽しくプレイされますが、たとえば、カズが深淵の上の狭い棚に沿って進むときなど、少しぎこちない瞬間もあります。迅速な対応が必要な場所もありますが、何をすべきかがすぐには明確ではありません。これにより画面が停止することがよくありますが、リセット ポイントがほぼ公平であるため、それほど煩わしいものではありません。

したがって、遊びの観点から花火を期待すべきではありませんが、Still Wakes the Deep は、雰囲気とサウンドという 2 つの他のカテゴリーで花火に火をつけます。発表されたときでさえ、設定だけで(恐ろしい生き物がいる遠隔の石油掘削機にほぼ一人で)純粋に鳥肌が立つことを約束し、タイトルはその約束を印象的な方法で実現しました。

『スティル・ウェイクス・ザ・ディープ』は6月のホラー・ハイライトになる可能性がある

心にまっすぐに突き刺さる

おそらく、このゲームの魅力的な雰囲気の最も重要な理由と私にとっての絶対的なハイライトは、石油掘削装置自体です。この通路、パイプ、立坑からなる人工の迷路は非常に閉所恐怖症であり、詳細で信頼できるものであるため、ゲームをクリアした後、次のように感じました。私は石油掘削装置がどのように機能するかを知っています。

さらに、建造物全体の血も凍るようなうめき声や軋みが、ベイラデルタをゆっくりと滅びていく独自のキャラクターのように感じさせます。そして、次の曲がり角の周りに何が潜んでいるのか決してわかりません。そしてゲームは意図的にこの恐怖を利用しています。私は、コントローラーを握りしめながら、息を止めて狭い廊下を何度もこっそり抜けていることに気づきました。

デッドスペースとかラストとかヘルブレード 2また、Still Wakes the Deep や最近では Hellblade の場合はヘッドフォンを強くお勧めします。その場合、その体験は同じくらい強烈です。

残念ながら、この濃密な雰囲気から引き離される瞬間がいつもあります。たとえば、Caz がリグの新しいエリアに入るたびに、短い読み込みの一時停止が発生しますが、これは実際には比較的頻繁に発生します。

The Chinese Room は、リロード不要の大規模な複合施設としてリグを構築できなかった可能性があります。しかし、いくつかのシーンでは、私はそれが好きだったでしょう。

そして、私がモンスターのデザインを素晴らしく、嫌悪感を感じるのと同じくらい、私はモンスターの体と触手の一部が飛び出て壁を滑り抜け、汗をかきながら彼らの後ろにしゃがんでいると、私は突然再びビデオゲームの前に座っているのですが、そうではありませんでした。嵐の北海の薄暗い石油掘削装置の上で。

Still Wakes the Deepのテクニック

詳細なエリア、嫌なモンスター、素晴らしい照明効果: Still Wakes the Deep は、Xbox シリーズの多くの場所で真の目を引くものです

解像度が高い品質モードとフレーム レートが高いパフォーマンス モードの両方があります。私はほとんどの場合後者でプレイしていましたが、主に品質設定のフレームレートが場所によっては少し不安定に見えたので、これをお勧めします。

幸いなことに、テストは大きな技術的問題なく実行されましたが、1 つの小さな例外がありました。ある時点で、通路の壁に引っかかって先に進めなくなるという小さなバグがありました。唯一の解決策は、最後のチェックポイントをリロードすることでした。

素晴らしいスコットランドのスラング

ところで、『Still Wakes the Deep』にはドイツ語の吹き替えがありませんが、難しく、時には理解するのが難しいスコットランド訛りの素晴らしい英語話者の魅力をドイツ語に十分に保存できなかったとも思います。

しかし、ドイツ語の字幕はストーリーを理解するのにまったく十分であり、決定的な動機となるのは「石油掘削装置から無事に脱出できるか?」という質問であり、エンドクレジットまで夢中になりました。

ちなみに、これはわずか4〜5時間で達成されます。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、『Still Wakes the Deep』のようなストレスのかかるタイトルにはまさにぴったりです。そして、キャメロン・“カズ”・マクリアリーの『Shitty Day』をプレイするのが本当に楽しかったという事実にも貢献しました。

編集上の結論

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

Still Wakes the Deep の発表は私にとって多くのボタンを押しました。設定、雰囲気、グラフィックスタイル - 私は最初からこれが好きだということを知っていました。そして、それが最終的な結末でした。なぜなら、The Chinese Room の新しいゲームは、まさに私が期待していたものであることが判明したからです。つまり、濃密な雰囲気といくつかの強烈な衝撃の瞬間を備えたコンパクトなホラー作品でした。

ゲームプレイが表面的なものだけで、戦闘がないという事実は、私にとってはまったく気になりません。逆に、あらゆる脅威を簡単にニルヴァーナに撃ち込むスーパーヒーローを演じないほうが実は良いのです。 『スティル・ウェイクス・ザ・ディープ』は、私の「平均的な性格」が自分の命のために容赦なく戦い、状況によっては自分自身を超えて成長することを私に確実に伝えます。私にとってすぐには忘れられない場所にある石油掘削装置は本当に素晴らしいものでした。

その弱点のため、このタイトルは私にとって長期的な古典にはなりません。しかし、個人的には、Still Wakes the Deep はこれまでのところ今年のささやかなハイライトです。