Stray Gods のテスト: 音楽ファンだけでなく神聖なテスト

Kayoko

Stray Gods: ロールプレイング ミュージカル im GamePro-Test。

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Stray Gods は、Dragon Age の作者である David Gaider によって書かれた新しいゲームで、それ自体を「ロールプレイング ミュージカル」であると説明しています。つまり、私たちは楽しく歌を歌うだけでなく、物語の進行に影響を与える決定を下すこともできます。

ここで RPG という用語はほとんど誤解を招きますが、『Stray Gods』はむしろグラフィック ノベル アドベンチャーに近いものです。したがって、ここでは深いゲームプレイの仕組みを期待する必要はありませんが、このゲームは素晴らしいキャラクターと感情的な深みを備えた興味深いストーリーを提供します。

コンテンツに関する警告: Stray Gods はいくつかのデリケートなトピックを取り上げています。何を準備する必要があるのか​​知りたい場合は、以下にリストを示します。ただし、ストーリーの漠然としたネタバレがあるので注意してください。

  • アルコール摂取量
  • 暴力と血
  • 登場人物が拷問や投獄によるPTSD/PTSDについて語る
  • キャラクターの死と自殺関連のトピックが扱われます

新しい驚きのある古い物語

『Stray Gods』では、私たちは大学を中退した後、人生に少し迷っているミュージシャン、グレースの立場に入ります。しかし、ある日、謎のカリオペが彼女の玄関に現れ、重傷を負い、その直後に彼女の腕の中で息を引き取ると、状況は劇的に変わります。ただし、彼女が自分の「エイドロン」をグレースに渡す前ではありません。この神聖な本質により、グレースは究極のミューズ、つまり女神となっています。

グレースは今、最後のギリシャの神々が私たちの中に隠れて生きていることを認識するだけでなく、彼女がカリオペを殺していないことを彼らに明らかにしなければなりません。成功しなければ、1週間以内に処刑されることになる。

自分の無実を証明するために、グレースはミューズとしての新しい力に頼らなければなりません。彼女は人々を歌わせるだけでなく、人々の心の奥底にある感情を明らかにさせることもできます。

研究中に、彼女は、不可解なサテュロス パンから憂鬱な太陽神アポロン、人食いメデューサまで、あらゆる種類の神話上の人物に出会い、彼女を助けてくれたり、危険にさらしたりするでしょう。

ちょっとしたRPG、たくさんのビジュアルノベル

ゲームプレイは信じられないほどシンプルです。私たちは選択オプションを通じてのみ世界と対話するため、私たち自身がグレースを制御することはありません。

最初に、考えられる 3 つのキャラクター特性から 1 つを選択します。ゲームが進行するにつれて、追加の答えの選択肢が表示されることがあります。グレースは、意志が強くて怖がらない、思いやりを示す、または熟考して賢明な結論に達することができます。

歌も似ていますね。ちなみに、曲は自分たちで自発的に始めることはできません。代わりに、物語の特定の瞬間によってトリガーされます。しかし、私たちは 3 つの可能な答えの中から聖句を選択することで、その進路に影響を与えることができます。

割り当てられた時間内に決断できなかった場合、グレースはランダムな答えを選択しますが、いつでもゲームを一時停止したり、設定でタイマーをオフにすることもできます。

私たちの選択によって、テキスト、雰囲気、そして時にはジャンルさえも変更します。バラードからポップ、ロック、フォークまで、さまざまなものがあります。ここでの音楽が好きか嫌いかは、もちろん純粋に好みの問題です。どの曲も一貫して面白いと感じましたが、本当に際立っているのはほんの数曲だけです。

トレーラーでは、何が期待されるのかについての良い印象が得られます。

Stray Gods - ロールプレイング ゲームとミュージカルを組み合わせたゲームのリリース日が決定

曲をどう選ぶかは完全に私たち次第です。曲の流れはストーリーにはまったく影響しません。最終的な選択だけが次に何が起こるかを決定します。

したがって、ここでは、正しい対話パスを使用して対立を乗り越える必要がある複雑なロールプレイング要素を期待する必要はありません。それ以外の場合、ゲームプレイはかなり浅いままです。

しかし、それはそれほど悪いことではありません。野良神の強さはむしろキャラクターと、私たちが自分の行動で彼らにどのように影響を与えるかにあるからです。

素晴らしいキャラクター

私たちが決断を下すとき、それはしばしば広範囲に影響を及ぼします。たとえば、ゲームのかなり早い段階でアポロとペルセポネの間で戦いが始まったとき、ここでどちらの側につくかによって、ゲームの残りの部分でどちらが味方になるかが決まります。したがって、Stray Gods を複数回プレイして、さまざまな視点を体験する価値があります。

また、私たちは多くのキャラクターの個人的な運命に影響を与え、一部のキャラクターの生と死を決定することさえできます。ネタバレになるため、ここでは曖昧なままにしておく必要がありますが、これだけは言えます。編集チーム内でも 1 つまたは 2 つの決定について話し合ったということです。

ここには古典的な善悪はありません。私たちは自分の知識と信念の限りを尽くして選択する必要がありますが、それは決して簡単なことではありません。このゲームでは、死、自殺、PTSD/PTSD などのデリケートなトピックも扱っており、常に敬意を持って扱われます。

最初は嫌いだったキャラクターも時間が経つにつれて好きになり、あちこちで涙を流さなければなりませんでした。 Stray Gods は、私たちがもっと知りたいと思うような複雑なキャラクターを見事に表現しています。

優れた吹き替えはこれを裏付けるだけです。ローラ・ベイリー(フィオナ)のような素晴らしい声優のキャストがいるのも不思議ではありません。国境地帯からの物語)、トロイ・ベイカー(ジョエル・フロム)ラスト・オブ・アス)またはアシュリー・ジョンソン(TLoUのエリー)。パフォーマンスは、キャラクターと物語に、美しくも静止した画像のせいで欠けていたであろう必要な感情的な深みを与えます。残念ながら、ドイツ語の吹き替えのみが欠落しています。

ここでの小さな欠点:ゲームでは、キャラクターごとに音量が大きく異なることによく気づきました。開発チームは、リリース前にパッチでこれを改善したいと考えています。

パフォーマンスとバグ:ボリュームを除けば、最初のプレイでは問題はありませんでした。 2 回目 (最後のパッチの後) ではいくつかのバグが発生しましたが、これもすぐに修正されることを期待しています。

たとえば、パンのシーンが異なる場所で 2 回連続でトリガーされ、ある時点でキャラクターのボイスラインが再生されませんでした。

一部のキャラクターとロマンスをすることもできます。これを行うには、会話で常に浮気のオプションを選択するだけで済み、ゲームの最後に特別なカットシーンが表示されます。

したがって、ここでもそれほど複雑になりません。物語の中で私たちの選択が影響を及ぼしたのは、4 つの可能なロマンス (アポロ、ペルセポネ、パン、フレディ) のうちの 1 つだけです。

結論

Stray Gods は、神、ロマンス、殺人、そして音楽を私たちに約束し、素晴らしいキャラクターと成功したサウンドトラックによるエキサイティングなミステリー プロットにパッケージ化して、そのすべてを提供します。

Stray Gods は、ゲームの仕組みに関してはかなり表面的なものにとどまっていますが、少なくとも、複雑で個人的なストーリーを含む重要なストーリーの決定によってそれを補っています。

5時間の物語が終わった後、私たちもすぐに新しい走りを始めましたが、後悔はしていませんでした。興味深いキャラクターと奇妙な音楽の間奏でよく語られるストーリーをゲームに求めるだけなら、『Stray Gods』は完全にお勧めです。気にすべきでない唯一のことは、ミニマリストのゲームプレイの側面です。