『ストリートファイター 5 - ストーリー DLC』は素晴らしいファンサービスです。そして厚かましい。
ストリートファイター 5 - シングルプレイヤー キャンペーン「A Shadow Falls」の公式ローンチ トレーラー
からの新しいキャンペーンストリートファイター5はトップクラス。疑いもなく、これまでのシリーズで最も広範で最高のストーリー モードです。間の架け橋を築くために費やされた努力はいくら褒めても足りません。ストリートファイター4そして3おそらく熱心なファンだけがそれを打ち負かすことを望んでいたでしょう。ドリームキャスト時代のユリアンのような最愛のベテランに会い、より成熟したバージョンのジュリ (SF4)、アレックス (SF3)、そしてまだ登場したばかりのチャーリー ナッシュをプレイします。アルファが登場した。そして、他のすべてのキャラクターも目立った登場をします。
Bahnhof しか理解できない人は、私を信じてください。ストリートファイター 5 のアップデートは次のとおりです。卓越したファンサービス。ストーリー キャンペーン「A Shadow Falls」は 2 時間という手頃な長さを誇り、完全にゲーム グラフィックスで演出され、隅々まで丁寧に磨き上げられています。そもそもこのモード用に数十の新しいキャラクターがモデル化されました。アニメのカットシーンの作成を外部サービスプロバイダーに委託する代わりに、カプコンは社内でそれを最大限に活用しています。そして、格闘ゲーム ファンとして、このジャンルで波紋を起こすはずのストーリーを私に与えてくれました。このレベルの制作努力に近いのは Injustice: Gods Among Us だけです。
語られるストーリーは、古いストリートファイターのアニメ版と同じレベルです。これは、彼女が前のストーリーのチュートリアルにある、時々下品で意図的でないコメディを避け、代わりに、次のようなコメディを目指して努力することを意味します。一貫したプロット。この計算は成り立ちますが、もちろん、革命的な物語の傑作を期待すべきではありません。
なぜ他の評価がないのですか?ポストテストでは、ストリートファイター 5 は、一方では素晴らしい革新で範囲を刺激し、その結果、この分野でより多くの評価星を獲得するという「印象的な」スタントを実行しましたが、他方では、ゲームとのバランスを損なうことになりました。以下に概説する問題。だからこそ、75点にこだわることにしたのです。
それでは、問題について話しましょう
私の中のファンは悲痛ですが、ジャーナリストとしてストリートファイター5がまだ残っているという事実について書かなければなりません。大規模な建設現場早急に修正する必要があります。ストーリー モードで提供されないすべてのことから始めましょう。ゲームプレイの点では、キャンペーンはまったく無関係のままです。長く美しく演出されたカットシーンの間に、時折試合が行われ、どのキャラクターを操作するかが告げられます。このタイプの戦いは 1 ラウンドで終わり、初心者にとっても子供の遊びであり、これ以上難しくすることはできません。
本物アーケードモードいわゆる映画的なストーリーはまだありません。結局のところ: ストリートファイター 5 のリリース以来、チャレンジ モードとトライアル モードが追加されました。初心者は、ある時点でマルチプレイヤーで成功するために、ますます困難なコンボを習得できるようになります。シングル プレイヤー ブート キャンプはアーケード モードがないとまだ機能が薄いですが、進歩はしています。バルログのような新しいキャラクターも素晴らしいプレイをしており、戦闘システムについて話す必要さえありません。リリースされた時点ですでに優れていましたが、今でも素晴らしいです。 『ストリートファイター 5』が初心者にとってまったく面白くなくなっているのには、まったく別の理由があります。それは「マッチメイキング」と呼ばれます。
カプコンはサーバーのパフォーマンスを著しく改善しましたが、カジュアルでもランクでもマッチングには依然としてかなりの時間がかかります。新人としてタイムを務めた人は誰でも、近いレベルのシルバーランクのプレーヤーと対戦することができます。150,000か所彼をもてあそんで、論理的に彼をひき肉に変えます。 30分以内に何度でも破壊できるように、30分を何度も待ち続けると、格闘ゲームジャンルの初心者が七つの山をすべて越えて逃げ出すはずです。少なくともルーキーリーグでは子犬の保護が望ましいでしょう。
確かに、これはハードコアゲーマーにとっては問題ではないかもしれません。彼らは改訂されたパフォーマンスに当然満足しています。今でも残念だと思います。ストリートファイター 5 は、あらゆるクラスのファイターにとって素晴らしいプラットフォームであった可能性がありますが、その代わりに、ストリートファイター 5 はすでにエリートクラブであり、ダークソウル-PvP でははるか上空からカブに唾を吐きかけることができます。今後のパッチでこれが少し改善されることを心から願っています。
私はその言葉を使います厚かましさ非常にまれですが、特に『ストリートファイター 5』では、リリースに問題が発生するまで待って評価を与え、公正な報告を主張しました。しかし、カプコンがスト5のゲーム内ショップで行っていることは、私の意見ではプレイヤーの公平な扱いの範囲を超えています。もちろん、理論的には試合を通じてファイトマネーを得ることができますが、愚かな代替コスチュームに 20,000 必要なのに、カジュアルな勝利で 50 しかもらえなかったら、私はイライラして自分のお尻を噛むでしょう。
30 ユーロ (!) のシーズン パスでも何も変わりません。その所有者は新しいキャラクターとステージを 6 つだけ入手できますが、他のプレイヤーと同様に、残りは多額のゲーム内通貨で購入する必要があります。確かに、マルチプレイヤーでキャラクターをレベル上げし、サバイバル モードを何度もプレイすることで、作業をスピードアップできます。しかし、収入と支出のバランスには依然として困難が伴います。そして、ケーキの飾りとして、あなたが必然的に参加する他のコンテンツがあります。リアルマネーバッグそれはフルプライスのゲームで有効になる必要があります。カプコンは、新しいキャラクターなどの必要なゲームプレイ コンテンツを区別しており、これらはすべてゲーム内通貨でアクティベートされますが、装飾的なアップグレードにはユーロを引き出す必要があります。
本質的には、他の多くのゲームでも同様のことが行われており、私は通常それに我慢していますが、リリース時にすでに複数のゲームがあるストリートファイター 5 のようなフルプライスのゲームの収益化により、この点では問題が解決されます。早期アクセス版建物にひどい痛みを引き起こしました。 SF5 のゲーム内ショップは明らかに財布に手を伸ばすようにデザインされているので、これは恥ずべきことです。ストーリー モードや新キャラクターなどの機能はどれも素晴らしいもので、カプコンは徐々にそのコツをつかみつつありますが、急いでやらなければ、『ストリートファイター 5』が残したわずかな名声を失うことになります。
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