テスト中のストリートファイター 5 - 格闘ゲームの未来?

Kayoko

ストリートファイター 5 - ゲームプレイ トレーラー: 新しい戦闘システムと必殺技

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紳士淑女の皆様、今年のタイトル争いへようこそ »現世代最高の格闘ゲーム«!左隅に新人がいますストリートファイター5、経験はほとんどない若い挑戦者ですが、業界最高のプロアスリートによって訓練されています。 16 人のプレイ可能なキャラクター、11 のステージ、そしてスリム化されたソロ モードというスリムな範囲のライト級選手は、オンラインの喧嘩師としてのスキルに完全に依存する必要があります。

厳しい戦いになるだろう - 現世界チャンピオンが右隅に座っているからウルトラストリートファイター444 人のプレイアブル キャラクター、24 のステージ、そしてほぼ 10 年にわたるトーナメント スポーツの経験という、非常に印象的なラインナップを備えています。この機能の巨人は、前世代のコンソール以来、無敗の格闘ゲームの王であり続けています。

純粋に数値を通じて、ストリートファイター 5 はこれを実現しますタイタンズの衝突だから勝たないでください。私たちは最終テストバージョンに数えきれないほどの時間を費やし、メカニズムを徹底的に掘り下げ、このジャンルの王冠を賭けた戦いに勝つために真新しい挑戦者がどのようなトリックを使用できるのか、そしてなぜ現在戦いに負けているのかを明らかにしました。

発売当時の評価リリース直後、ストリートファイター 5 のオンライン モードはサーバーと接続に関する極端な問題に悩まされました。他の人とゲームをセットアップすることさえできないことがよくありました。リリースから1週間が経ち、状況は少し改善されましたが、依然としてPvPマッチはスムーズに動作しません。プレイヤーの検索には長い時間がかかり、ランクマッチでは対戦相手がまったく見つからないことがよくあります。

したがって、私たちは評価を切り下げることを余儀なくされます。しかし、それとは関係なく、ストリートファイター 5 のリリース範囲はかなり管理可能です。ロビーは 2 人用のみで、トライアル モードはありません。マルチプレイヤーに完全に依存する格闘ゲームではどちらも問題があります。当社ではカプコンからのパッチによる変化を日々監視しており、改善が見られ次第評価を調整させていただきます。最初の主要なテストチェックは、3 月に予定されている DLC の一部として行われます。

ラウンドワン - ファイト!

『ストリートファイター5』は明らかにオンライン対戦を楽しむプレイヤーをターゲットとしています。すべてのシングルプレイヤー愛好家にとって、リリース バージョンの提供内容はおそらく薄すぎるでしょう。アーケード モードはまったくありません。つまり、AI との一連の単独戦闘と最後のボスの戦いです。代わりに、ストーリーとサバイバルのどちらかを選択する必要があります。ただし、ストーリーモードもかなり短いです。それぞれの16人のプレイアブルキャラクター独自のミニキャンペーンはありますが、2 ~ 4 つの戦闘のみで構成されています。

全体として、すべてのミッションを一晩で簡単にプレイでき、音楽に合わせて設定されたテキスト パネルがストーリーを伝えます。全く関係ない話、これは退役軍人にとって興味深いものでも、いかなる点でも著しく演出されたものでもありません。 2016 年夏には、より広範なストーリー キャンペーンが DLC によって無料で追加される予定ですが、現時点では、リリース版に何が組み込まれたのかを評価することしかできません。それでも、基本的に興味深い戦闘機には間違いなくもう少しバックストーリーが必要であるため、ストーリー愛好家にとって新しい素材が間もなく登場することを知るのは良いことです。

彼らは、昔からの知り合いと新しく来た人たちがうまく融合した人たちです。確かに、力士のホンダやハルクとのクロスオーバーであるブランカを懐かしむ人は多いだろうが、ファンのお気に入りであるリュウ、ケン、ダルシムも参加するだろう。そして私たちは黄金のボクシンググローブを賭けて、戦闘機全員が敗退することを確信しています。ストリートファイター2無料DLCでも配信予定。

新しい世代

新しい追加には、機敏な旋風攻撃を備えたアラビアン ラシードが含まれます。特に初心者は、カリスマ的なターバン着用者とともに見事な動きをすぐに繰り出すことができます。しかし、ブラジリアン柔術ファイターのローラも、クリエイティブな範囲の組み技や蹴り技で私たちにインスピレーションを与えてくれます。一般に、ストリートファイター 5 のファイター チームにはあらゆるタイプのプレイヤーに適したものが存在するはずですが、必殺技のほとんどはリュウとケンの松濤館モデルに基づいています。象徴的な人物は誰であれ »Hadoken«-ボックス上のファイアボールも他のキャラクターとうまくやっています。ザンギエフやM.バイソンのような異なる操作パターンを持つエキゾチックは例外です。

これは、戦術、専門用語、キャラクター、ムーブセットなど、ウルトラ ストリート ファイター 4 の巨大なゲーム メカニクスに慣れる時間やモチベーションをまだ見つけていないプレイヤーにとっては特に喜ばしいことです。一見すると、ストリートファイター 5 は 2D の外観で前作とよく似ているように見えますが、実際には、初心者にとっても興味深いはずの合理的なリブートを提供しています。これは主に実際の戦闘システムに影響します。パート 5 では基本に戻りたいと思います

ケンのクリティカル アートは、チャージされたスーパー バーで発射する強力な旋回キックです。

前作の複雑な集中攻撃は削除され、基本的なテクニックがより重要になりました。相手のフットワークに注意を払い、さまざまな硬さのパンチとキックを配置し、これらの動きを効果的な組み合わせに連鎖させます。もちろん、リュウの昇龍拳などの必殺技も最初から復活。

先代のウルトラムーブは現在、次のように呼ばれています。クリティカルアーツしかし、同じ原則に基づいて動作します。特別なバーを満たすのに十分な量を相手に与えた場合、たとえば、リュウは強力なチャージ波動拳を発射できます。一方、彼の親友のケンは、敵のライフバーのほぼ半分を奪う激しいキックを放ちます。

しかし、新しいのは、いわゆるVゲージ: あまりにも耐えなければならない場合は、適切なタイミングでこのバーをアクティブにし、短時間攻撃ブーストを受け取ることができます。ただし、V 攻撃はさらに興味深いものです。各戦闘機には独自の特別な機動があり、ボタンを押すことでいつでも起動できます。たとえば、Ryu の場合、これはパリィです。つまり、相手の攻撃を完全に無力化するブロック パレードです (ストリートファイター3挨拶を送ります)。 M.バイソンは波動拳を手で投げ返すことができます。