Strider IMテスト - アクションに戻ります

Kayoko

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Strider Hiryuは本当に幸運ではありません。彼には多くのことを示しています。ハイテクニンジャスのmerc兵グループのメンバーとして、彼は他のどのアクションヒーローよりも速く刃を揺らし、とにかく彼を征服できないため、静かなツアーで登り、静かなツアーで口whiをすることができます。それにもかかわらず、この男は20年以上にわたって本当の仕事を見つけておらず、Marvel vs. Capcomシリーズでゲストワーカーとして乗り越えなければなりませんでした。

これは今すぐ変更されるはずです:2DサイドスクロラーでストライダーHiryuは、古い忍者のスカーフを脈動させる赤いエネルギーと交換し、最終的に再び主導的な役割を果たして、ディストピアの未来で彼の全体主義的暴力に世界を維持する神秘的なグランドマスターメオに直面することができます。

邪悪な独裁者など

アクションは最初の部分の再解釈ですが、とにかくバックグラウンドで行われます。本当のイントロはありません。スパースカットシーンは、90年代の土曜日の朝の漫画のレベルで移動します - 1次元の敵、プレート1つのライン、悪に対する善。しかし、それ自体は間違っていません。 Striderは、サイボーグが涼しく、ロボット軍が恐ろしい、そして毎週あなたがヒーローが直面しなければならない次の厄介なボスを待っていた素朴な時代の時間の旅です。原則として、ストーリーは1つの目的のみに役立ちます。メオイオスの首都カザフを襲撃するときに、アクションを残忍なペースで前進させることです。

私たちはカザフの氷の環境から始めて、シティナーへの道を戦います。

ペースは、ストライダーのゲーム感覚のキャッチフレーズだからです。猿の歯で6時間のキャンペーンを走らせ、beatり、ジャンプします。ゲームプレイのフォーカスの変更:敵の全体の大群を分解してから、セクションの最後でボスと戦うために再び40メートル上に登る必要がある場合があります。敵はほとんど打撃をかけることはほとんどありませんが、警備員は多数あり、敵はすぐに対戦相手に住みます。これは私たちにプレイヤーとして息を吹き込むことはありません。常に起こります。カラフルなレーザーフラッシュがすべての角から飛び出し、ロボットが頭の上を飛んで、壁から駆け出しを保護し、狙撃兵が私たちを狙います。

実体上のスタイル

フライングヘビは最も印象的なボスの対戦相手の1つですが、ハイテク忍者にとっては実際には挑戦ではありません。

プレビューバージョンとは異なり、難易度のレベルは、アーケードテンプレートのレベルに遅れをとっています。サイドクロールアクションに精通している場合は、「ハード」に乗る必要があります。ジャンプとクライミングパッセージの中には、レーザーバリアを避け、ボールを避け、ジャンプをきれいにする必要があるため、いくつかのいくつかのパッセージがサクサクしていますが、特にボスの戦いは軽くなります。それにもかかわらず、戦いはエキサイティングに上演されます。私たちは空飛ぶロボットのヘビに乗ったり、巨大なメカと競い合ったり、同時に3人のファイティングアマゾンを投げます。

これにより、多様性が保証され、川のペースが維持されます。一般に、開発者は単調さから2Dゲームプレイを維持しようとしました。ただし、これは部分的にしか成功していません。相手のタイプは、特にゲームの前半ではめったに交互になりすぎているため、多くの闘争が行われ、時折アリーナの通路が行われます。

Strider-Retroの予告編:Striderゲームの概要