新しい研究結果: ゲーマーの 5 人に 1 人が LGBTQ+ であるが、認識できるクィア コンテンツを含むゲームは全ゲームの 2% のみ
LGBTQIA+ コンテンツを含むゲームについて考えるとき、私たちはすぐに次のような Don't Nod のタイトルを思い浮かべます。教えてくださいまたはライフ イズ ストレンジだけでなく、次のようなロールプレイング ゲームもバルダーズゲート 3。しかし、実際に奇妙なキャラクターやロマンスが登場するゲームは何パーセントでしょうか?そして、それに応じて自らを識別し、特にこのコンテンツを検索するコミュニティの割合はどれくらいでしょうか?
非営利団体 GLAAD は、いくつかの調査と分析を背景にまとめた詳細なレポートでこれらの疑問に対処しました。結果をまとめます。
調査結果: ゲーマーの 17% が自分を LGBTQ であると認識
LGBTQ+ とはどういう意味ですか?この文字は、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランス、クィア(ドイツ語: lebisch、ゲイ、バイセクシュアル、トランス、クィア)を表します。オプションのプラスは、インターセクシュアルやアセクシュアルなど、明示的に言及されていない他のコミュニティを表します。場合によっては、これら 2 つのグループは、I と A を追加して表されることもあります。
グラッドとは何ですか?GLAAD は、主にメディアを精査し、差別に反対するキャンペーンを行っている米国の LGBTQ+ 活動家の組織です。この頭字語は、名誉毀損に対するゲイとレズビアンの同盟を表します。
報告書」ビデオゲームにおける LGBTQ のインクルージョンの現状「ビデオ ゲームにおける LGTBQ インクルージョンの状況」は、2023 年 6 月から 8 月にかけて、GLAAD と分析会社ニールセンとのパートナーシップにより作成されました。この調査では、1,452 人のアクティブな PC およびコンソール ゲーマーが調査されました。
記事のセクションはゲーム コミュニティの構成に特化しています。ゲームを積極的に行っている回答者の 17% が LGBTQ+ であると認識しているという結論に達しました。言い換えれば、これは5歳未満のほぼ1人に相当します。
しかし、2020年のニールセンの調査では、それはわずか10%でした。報告書はここで大幅な増加を記録しており、その割合が特に若いグループで高いと指摘している。 2023年からの現在の評価では、13歳から17歳では28%にとどまります。
LGBTQ タグを含むコンソール ゲームはわずか 2%
GLAAD レポートは、この調査を、クィア コンテンツをフィーチャーしたゲームの割合を調査した別の分析と並べて掲載しています。正確には、LGBTQ タグが使用されたタイトル (2023 年 11 月まで) のみがここに表示されます。そのため、ゲームが漏れてしまった可能性もありますが、その結果、対象を絞った検索には表示されません。
XboxとPS Store、Nintendo eShop、Steamを分析しました。 LGBTQ タグに関しては、コンソールストアのシェアは 2% 未満で、Steam は 2.5% と若干高かったものの、18 歳以上のタイトルがなければ、わずか 1.7% でした。プレイヤーのコミュニティシェアと比較すると、これらは非常に低い数字です。
このレポートでは、クィア コンテンツの必要性についても調査しています。この目的を達成するために、クィアおよび非クィアのビデオ ゲーム ファンに、たとえばプレイヤー キャラクターの性別が購入決定に影響を与えるかどうかを明確にするための質問をしました。あるいは、LGBTQ キャラクターをもっと増やしたいという願望があるのかどうか、あるいはそれが購入の決定に影響を与える可能性があるのかどうか。
とりわけ、調査対象となったLGBTQの人々は、他のグループのキャラクターよりも自分たちの性別のキャラクターをプレイできるゲームを購入することがより重要であると感じていることが示された。さらに、クィアゲーマーの高い割合が、自分の性的アイデンティティまたはジェンダーアイデンティティがゲームで表現されているのを見ると、自分自身について気分が良くなると報告しました。
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