スーサイド・スクワッドのテスト: 結局気にならなかった

Kayoko

スーサイド・スクワッド: ゲームプロテストでジャスティス・リーグを倒す。

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リリース前にこれほど否定的な評価を受けたゲームはほとんどありません。スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ。しかし、大規模な攻撃ではなくサードパーソンシューティングに依存するサービスゲームとしての非常に物議を醸すアプローチにもかかわらず、私たちは開発者Rocksteadyによるいつもの高品質を最後まで期待していました。

ハーレー クイン、キング シャーク、キャプテン ブーメラン、デッドショットに関する約 10 ~ 15 時間のメイン ストーリーをプレイし、エンドゲームのコンテンツを確認した後、私たちは厳粛な結論に達しました。どう想像しても良いゲームとは言えません。

あなたが得られるものは、輝かしいバットマン:アーカムの時代を漠然と思い出させるだけであり、最後には肩をすくめて疲れ果てました。

どのプラットフォームでテストしましたか?GamePro は事前にテスト サンプルを受け取っていなかったので、早期アクセスの開始以降は PS5 でしかプレイしていないため、残念ながら Xbox Series X/S バージョンのインプレッションを提供することはできません。

純粋に技術的な観点から見ると、煩わしいバグもなく、ほぼスムーズなゲーム体験ができました。目標の 60 fps は多くの場合達成されますが、対戦相手が多い場合は常に達成できるわけではありません。代替のグラフィックス モードはありません。

面白いが、まったく問題がないわけではない

まずはポジティブなものから始めましょう。それには、スーサイド・スクワッドの浅いですが面白いストーリーも含まれます。しかし、ジャスティス・リーグや、主要な悪役ブレイニアックによって堕落させられ、悪役に変異したバットマン、スーパーマン、フラッシュとその仲間たちの狩りを楽しむためには、3 つのポイントが不可欠です。

  • アンチヒーローたちのおしゃべりな会話とユーモアがきっと気に入るはずです。ハーレーとブーメランの軽薄な発言にイライラすると、あなたは常にイライラして目を丸くするでしょう。
  • もしあなたが完全な DC およびコミックオタクで、確立された伝承に対応していない、または説明が不十分な小さなことで腹を立てている場合は、ここに明示的に警告します。 『スーサイド・スクワッド』は、よりスペクタクルを高めるために、グリーン ランタンのパワーのような数十年前の定番を時折捨てます。
  • 当然のことのように聞こえるかもしれませんが、すでにゲームのタイトルにもあります。もしあなたがバットマンとその仲間たちの熱心なファンで、「ジャスティス・リーグを殺せ」という前提では何もできないという人には、次のようにアドバイスします。購入には反対です。

素晴らしい作品:上記の点は気にせず、主要な悪役ブレイニアックを取り巻く最初の状況が興味深く新鮮だと感じたら、聞いてください。非常に見栄えの良いカットシーンとキャラクターモデルのおかげで、ストーリーには長い間、いくつかのクールな瞬間、ユーモラスな格言、または驚くべき展開が提供されます。

別の言い方をすると、深いキャラクターの成長を伴わない楽しいポップコーン映画を探しているなら、少なくとも終了の数時間前までは、それが見つかるでしょう。

ネタバレのため、ここでは曖昧にしておきますが、言えることはこれだけです。最終章でロックステディが私たちに投げかけた想像力の欠如は衝撃的であり、振り返ってみると物語全体にダメージを与えさえします。

本質的には楽しいが、過度に反復的で混沌としたゲームプレイ

短いチュートリアルの後、4 人のアンチヒーローから 1 人を選択しますが、残りのチームは AI によって制御されます。ただし、最大 4 人の友人と協力プレイをしない限り (協力プレイについては以下で詳しく説明します)。戦いとは別に、いつでも4人を切り替えることができます。

『Rocksteady』は、『アーカム』シリーズの強力な近接戦闘から三人称視点のシューティングゲームに切り替えたことで多くの場所で批判されましたが、多少混沌としすぎたとしても、私たちは基本的に高速の射撃シーンを楽しんでいます。

デッドショットのジェットパックでブレイニアックの手下の後ろを素早く飛んだり、ハーレーのグラップリングフックを振り回したり、スナイパー、レールガン、ピストルでエイリアンのライフバーを撃ち落としたりするのは楽しいことです。キングシャークとの接近戦で強力な打撃を与えたり、武器庫で凍った敵を破裂させたりすることも、少なくとも短時間であれば可能です。

プレイアブルキャラクター:

  • ハーレイ・クイン:グラップリングフックで空中を振り回し、(マシン)ピストルと重火器を使用します。
  • キングシャーク:前方または水平方向に空中に強力にジャンプします。ショットガン、サブマシンガン、重火器を使用します。
  • キャプテン・ブーメラン:Speedforce のおかげで空中テレポートし、スナイパー、ショットガン、サブマシンガンを使用します
  • デッドショット:ジェットパックに依存し、もちろんスナイパーと(マシン)ピストルを使用します。

スーサイド・スクワッドのメンバー 4 人は全員、二段ジャンプという独特の動きを持っており、スタミナ バーがなくても建物の外を素早​​く駆け上がることができます。

『スーサイド・スクワッド』に関する別の意見については、同僚のフリッツによる結論ビデオをご覧ください。

『スーサイド・スクワッド』をプレイスルー: クレジットが終わったらできるのは首を振ることだけ

残念ながら、射撃はゲーム全体を通して同じで、違いはほとんどありません。率直に言って、唯一の違いは、敵の頭上に現れるダメージの数値が大きくなることです。一般的な武器庫全体にショックやフロストなどの追加の武器効果や、ここでは 20% 長く空中に留まるタレント ツリーはありません。

説明すると、ミッションを完了すると XP を受け取り、レベルが上がります。それぞれの進歩により、3 つのスキル ツリーのいずれかに 1 つのタレント ポイントが追加されます。たとえば、キングシャークを使用すると、火力、強さ、支配力を高めたり、彼の祖先の力を目覚めさせたりできます。

3 つのスキル ツリーでは、レベルが上がるにつれてスキルを向上させます。ここでは標準運賃以上の料金がかかります。

ボス戦を含め、ミッションのデザインはこれ以上に想像力を欠くものではありません。一定時間、車両またはポイズン アイビーの植物を保護し、ポイントを占領するか、敵の波をかわします。メインミッションもほぼこのパターンに従って動作します。

ゲームには戦車からエイリアンのスナイパー、フラッシュの機敏なコピーまで、定期的に新しい敵が登場しますが、アリーナのような小競り合いの性質は変わりません。 4人のキャラクターもプレイ面でそれほど差がないので、ここでもプラス点を与えることはできませんでした。

アクセシビリティと難易度のオプション:アクセシビリティに関して言えば、スーサイド スクワッドでは、AAA タイトルと比較して設定オプションの選択肢がかなり限られています。

  • いつでも調整できる3つの難易度レベル
  • 4つの色覚異常モード
  • テキスト読み上げ (英語のみ)
  • 自動運転(オン/オフ)

私たちは中程度の難易度ではほとんど簡単にゲームをクリアできたので、挑戦したい人にはすぐにレベルを上げることをお勧めします。

印象的だが魂のないオープンワールド

完全にオープンな設定としてのメトロポリスは、最初は壮観に見えます。ブレイニアックの巨大な頭蓋骨の形をした宇宙船が街の上空に浮かび、紫色の稲妻の縞模様の金属製の触手を伸ばしているとき、それは非常に印象的です。

残念ながら、第一印象は欺瞞的であり、スーパーマンの故郷は視覚的な多様性や印象的な建物に欠けた、交換可能な背景のようなものであることがすぐに明らかになります。 『バットマン:アーカム』の 9 年が経過したゴッサム シティでさえ、暗い雰囲気が漂い、今でも非常に思い出に残る舞台となっています。

ロックステディが『スーサイド・スクワッド』で私たちに提供してくれるものも、オープンワールドのアクティビティに関しては非常に想像力に欠け、魂のないものです。もちろん、さまざまなレアリティレベルの武器、盾、MODなど、より良い戦利品を獲得するためのサイドタスクは、標準的な作業の繰り返しになる場合があります。しかし、最終的にハイライトが緑色のリングの中を素早く飛んだり、特定の場所を見つけなければならない非常に単純なリドラー パズルだったりすると、2024 年には、80 ユーロのフルプライス タイトルとしてはそれだけでは十分ではありません。

言及しないわけにはいかない良い点は、ゲームの世界の移動は少し練習すれば非常に早くできるということです。ただし、Insomniac のスパイダーマン ゲームとニューヨークでのスイングは別のリーグにあります。

生協の仕組みは次のとおりです。メイン メニューから直接、既存のセーブゲームに最大 3 人を追加で招待することも、クロスプレイのおかげでプラットフォームをまたいで最初から開始することもできます。

テスト期間中は接続に問題はありませんでした。収集した経験値、防具、ストーリーの進行状況が各プレイヤーのアンチヒーローに関連付けられているのは良かったです。

排除すべきエンドゲーム

第 6 章を完了すると、エンドゲームが始まります。最後の危機』は、現在、本編の後にどのようなコンテンツが提供されているかをほぼ象徴するような名前となっている。

Elseworlds、つまり地球の他のバージョンでプレイするには、まず通常のサイド タスクを完了して、いわゆるプロメシューム ポイント (エンドゲーム通貨) を収集する必要があります。エンドゲームのミッションがアンロックされると、メイン ゲームで以前と同じように、ディストピアの平行世界で同じタイプのミッションを完了します。唯一の大きな違いは、相手が強いことです。

そしてそれは何の役に立つのでしょうか?あなたは尋ねますか? 3 つの Elseworld ミッションが完了すると、Final Crisis ランクに進み、Bane のアーマー セットを段階的に構築できるようになります。

エンドゲームの大前提 - この時点で少しネタバレ注意 - 主要な悪役が最終的にメトロポリスから追放されるまで、さらに 12 のバージョンのブレイニアックが排除されることです。悪い冗談のように聞こえることは、現在では苦い現実です。

他にどのような季節コンテンツが既に発表されているかは、こちらのトレーラーで確認できます。

スーサイド・スクワッド: ジョーカーが新作シューターの最初のシーズンに参加

ライブサービスとスパキラー?

もちろん、最終的には、GAAS (Games as a Service) アプローチがなければ、スーサイド スクワッドはもっと優れたゲームになっていただろうかという疑問が生じます。

ちなみに、出版社のワーナーによれば、オンライン要件は廃止され、バトルパスは廃止され、不条理に高価なマイクロトランザクション(エモートは 5 ユーロ)が廃止され、略奪者シューティングゲームは永久に廃止されました。より良い武器と防具。

ちょっと意外な答えは「たぶん」です。おそらく、ライブサービスアプローチがなければ、ゲーム内の標準ミッション料金ははるかに低くなり、より良い戦利品を素早く探すだけの役割を果たすことになるでしょう。おそらく、ロックステディの問題は、アーカム時代の多くの経験豊富な開発者が去ったことで、さらに深刻になっているのでしょう。 『スーサイド・スクワッド』にさらに多様性があるかどうかはまだ分からない。本質的に楽しくて遊び心のあるフレームワークと DC ユニバースは多くのことを提供します。

むしろ問題は、ゲームを取り巻く全体的に否定的なムードを考慮して、パブリッシャーのワーナーの下でロックステディがその栄光の日々をさらに築く機会をまだ持つかどうかです。 『ゴッサム ナイツ』の後、再び DC スーパーヒーロー ゲームのことを心配しなければならなくなったアーカム 3 部作の大ファンとして、私たちは償還編について非常に嬉しいでしょう。