結論:テストでのサンセットオーバードライブ - 爽快だがフィニッシュに問題あり

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン: Sunset Overdrive がどこからインスピレーションを得ているかは明らかです。セインツ・ロウとジェット・セット・ラジオの要素が特に顕著です。設定、クールなモンスター、クリエイティブなミッションのアイデアを通じて、Insomniac は依然として独自のアイデンティティを確立しています。短いセットアップ段階の後、私はこのゲームをとても楽しみました。特にコントロールがうまく機能するので、街中を移動するコンボはとても楽しかったです。私はユーモアも大好きです。LARPers のグループや手足のない将軍だけでも面白いです。

しかし、実際のシステム販売者には欠けているものがたくさんあります。ゲームプレイは時々あまりにも混沌として混乱し、サイドミッションはあまりにも一般的で、街はあまりにも閑散としています。 Microsoft コンソールの所有者にとって、このカオス アクションは間違いなく一見の価値がありますが、スーパー ヒットを期待しないでください。

ヘイコ・クリンゲ: 確かに: Sunset Overdrive には、広範囲にわたるゲーム マラソンに対する多様性と長期的なモチベーションが欠けています。しかし、私は常に一度に 3 時間ゲームをプレイしたいわけではありません。現時点では、手軽な 30 分間の軽食としてこれ以上のゲームはありません。クレイジーなユーモアは記録的なスピードで私の顔に満面の笑みを与え、クレイジーなスタントとワイルドな撮影の組み合わせは楽しくて、本当に良い気分になります。

少なくとも30分はそれで十分です。しかし、Sunset Overdrive がメニューで自分や仲間のハイスコアを非表示にするのはなぜだろうか。アスファルトの上でメガコンボを思いついたとき、友達と比べてどうなのかも知りたいです。そうしたら、30分以上続けることになるかもしれません。

ヘンリー・エルンスト:料理ができない!でも、鍋にいろんなものを入れてかき混ぜて、何か食べられるものが出てくることを期待することはできます。 Sunset Overdrive の開発者も同様の原理を使用したように思えます。残念ながら、私は同僚ほど、ストラングルホールド、ジェット セット ラジオ、インファマス、トニー ホーク、セインツ ロウの鮮やかな色のスープが好きではありません。確かに、Sunset Overdrive はクレイジーで、たくさんの武器と素晴らしいコンボを提供し、機能しますが、何か重要なものが欠けています。他のゲームのことを常に考えさせられないアイデアや瞬間、そしてアリバイの中でのサスペンスの弧です。話。

街を走り回ったり、コンボを試したり、武器を改造したりするのは楽しいです。残念ながら、この楽しみはすぐに薄れてしまい、一般的なサイドタスクとストーリーが残りを果たし、タイトルが完全にオープンワールドの取るに足らないものに沈んでしまいます。そして、なぜ適切な協力モードが組み込まれていないのかは、おそらく永遠に秘密のままです。結論から言えば、Sunset Overdrive は強力な競争相手を考慮すると十分ではありません。単に「クレイジー」というだけでは私には十分ではないからです。