スーパーマリオブラザーズ 4 - 11 歳が提案を提出、任天堂が返答
1990年代、11歳の少年が『スーパーマリオブラザーズ4』のデザインアイデアを任天堂に送った。そのときの答えが、20年経った今、インターネット上に公開されています。
1990年代初頭、当時11歳の任天堂ファンだったジェイソン・ベンターは、日本のゲーム開発者およびゲーム機メーカーに連絡して、スーパーマリオブラザーズ4の可能性についてのアイデアをスケッチとテキスト形式で提示した。
現在、Venter はフリーのビデオゲーム ジャーナリストとして働いており、ウェブサイトを運営しています。正直ゲーマーズ.com。 gamespot.comなどで働くこの編集者は、20年後に自分の手紙に対して任天堂から受け取った返答を明かした。ポリゴン.comプリです。
スキャンされた手紙の中で、任天堂はゲームデザインのアイデアを提出してくれたベンターに感謝し、少年の創造性に感銘を受けている。しかし、グループはこの概念を考慮したくなかったし、考慮することができませんでした。
»私たちは毎日多くの優れた提案を受けていますが、製品を開発するために独自の創造的なリソースを使用することは限られています。そしてそのほとんどは日本で生まれています。私たちが作るすべてのゲームには、多大な時間と資金の投資が必要です。実際、スーパーマリオブラザーズ 3 のような複雑なゲームは、プランナー、アーティスト、プログラマーのチーム全体が関与して作成するのに何年もかかります。」
そこで任天堂はコンセプトピッチをヴェンターに送り返し、創造的なアイデアを開発し続けるよう奨励した。
「ジェイソン、いつかは自分のゲームを作るかもしれない。」
ヴェンター氏によると、スーパーマリオブラザーズ 4 の 13 ページにわたるコンセプト アイデアには、マルチレベル ゲーム用の手描きマップ、可能なコントローラー設定の詳細、敵とキャラクターの絵が含まれていました。
基本的なアイデアはおそらく、部族とともにファンタジーランドを蹂躙し、(もちろん)ピーチ姫を誘拐した、これまで知られていなかったクッパの兄弟に関するものでした。 (もちろん) 目標は、マリオが悪者の手からプリンセスを解放するのを助けることでした。
コンセプトと任天堂の対応に関するその他の画像は、次のサイトでご覧いただけます。ポリゴン.com。
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