ページ 2: スーパー マリオ 21 体すべてが GamePro ランキングにランクイン

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14. New スーパーマリオブラザーズ Wii

  • リリース:2009年
  • プラットフォーム:任天堂Wii

New スーパーマリオブラザーズ Wii任天堂は昔ながらの 2D マリオをリリースしました。これは楽しい思い出を呼び戻すだけでなく、同様にうまくいきました。そして、少なくとも多かれ少なかれ、時折使用されていた Wii コントローラーのモーション コントロールでも同様です。さまざまなレベルがあり、その最後には要塞が待ち構えており、クラシックのファンはお金を払う価値がありました。

任天堂はまた、ペンギンなどの新しいコスチュームでゲームに多様性を取り戻しました。しかし、最大の革新はローカル 4 プレイヤー モードで、しばしば混乱に終わりましたが、それでも楽しかったです。しかし、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』はパッケージが充実していて、旧作のマリオゲームには及ばなかった。一部の人にとっては、暑すぎると感じました。しかし、これは間違いなくWiiのために買うべきものでした。

13. スーパーマリオサンシャイン

  • リリース:2002年
  • プラットフォーム:ニンテンドーゲームキューブ

スーパー マリオ シリーズの大規模な 3D スピンオフ作品に関しては、リリース時に圧倒的に肯定的なレビューを受けたにもかかわらず、サンシャインはしばしば黒い羊とみなされます。カメラと特異な FLUDD ガジェットの問題も批判を引き起こしました。典型的なマリオのゲームプレイに再び革命を起こすのではなく、スーパーマリオサンシャイン新しくも奇妙なプレイフィールをもたらすギミックについて詳しく説明します。

デルフィノ島のシックな外観と雰囲気のある休日の雰囲気は間違いなく魅力的です。特に、マリオが(不当に)責められているすべての汚れから徐々に彼らを解放するのを助けるならば。スーパーマリオサンシャインは、ヨッシーに乗れる最初の3Dマリオでもありました。最後にクッパの怒りで見たクッパ ジュニアもここでフランチャイズ デビューを祝いました。

12. スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド

  • リリース:1995年
  • プラットフォーム:スーパーファミコン

ヨッシーアイランドスーパー マリオ ワールドの大成功を引き継ぎましたが、ジャンプ アンド ランのコンセプト以外にいくつかの点で異なっています。マリオの代わりに、私たちは赤ちゃんマリオを両親の元に安全に連れ帰るために、その名を冠した島々を横切ってかわいい恐竜ヨッシーを運転しました。その代わりに時間制限はなく、敵が攻撃した場合に貴重な積荷を失わないように常に注意しなければなりませんでした。ヨッシーは卵を生成し、それを発射してパズルを解き、敵を倒すこともできます。

ヨッシーアイランドもアイデアが溢れています。たとえば、場所によっては、恐竜は障害物を避けるために猿、潜水艦、ヘリコプターに変身することができますが、空から落ちてくる巨大な敵を避けなければならない場合や、カエルのお腹の中で縮んでしまう場合もあります。愛情たっぷりのコミックグラフィックがゲームを完成させており、今でもヨッシーアイランドは一周する価値があります。

11. スーパーマリオ 3Dワールド

  • リリース:2013年
  • プラットフォーム:任天堂 Wii U

スーパーマリオ 3D ワールドスーパーマリオ 3D ランドで導入された原理を改良したものです。ここでも、基本的に直線的なレベルでマリオを操作しますが、3 次元で表現され、障害物を乗り越えて敵を倒す必要がありました。 3D ワールドは、その非常に多様なアイデアに感銘を受けます。たとえば、ベルアイテムを使用して猫に変身して壁を登ったり、チェリーで自分のクローンを作成したりできるようになりました。

このタイトルはソロ モードでも十分にプレイできますが、3D ワールドは基本的に 4 人のプレイヤー向けに設計されています。これにより、特に狭い通路ではカオス要素が大幅に増加することはもちろんですが、それがこのパートの特別感にも貢献しています。他の多くの Wii U タイトルと同様に、3D ワールドは Switch に移植され、Bowser's Fury と呼ばれる独立した追加要素が追加されました。

10. スーパーマリオブラザーズ

  • リリース:1987年
  • プラットフォーム:ファミコン

すべてはここから始まりました。初めての「本物」の登場により、任天堂のマスコットはその名前を獲得し、ジャンプマンからスーパーマリオになりました。しかし、マリオというキャラクターがここで生まれただけではなく、ジャンプ&ランという古典的なアイデアも最も重要な起源がここにあります。個々の静的な画面、レベル デザイン、または多くのパワーアップではなく、長いレベルを表示するスクロール風景です。多くのプラットフォーマーは今でもこの方法で機能しています。

初代スーパーマリオブラザーズと同じくらい影響力があったものの、時の荒廃がこのゲームを蝕んでしまいました。コントロールは今日でも受け入れられますが、世界にはほとんど違いがなく、見た目はあまり美しくないレトロな外観であり、創造的なゲームデザインの点では、オリジナルはすぐに今後のマリオのスピンオフに追い越されました。重要で機能的ですが、もはや楽しいものではありません。

9. スーパーマリオギャラクシー2

  • リリース:2010年
  • プラットフォーム:任天堂Wii

初心者向けの説明が記載されたビデオ DVD: これはスーパー マリオの歴史の中で前例のないことでした。にスーパーマリオギャラクシー2しかし、任天堂がそれを追加したとしても、ジャンプアドベンチャーは依然としてアクセスしやすいものでした。また、前作の実証済みの惑星コンセプトを保持しつつ、いくつかの要素で強化したためでもあります。マリオの頭の形をした中心的な世界に加えて、ヨッシーも追加され、その色によって速度などのボーナスが異なります。

Galaxy 2 は古典的な後継機として計画されましたが、最終的にリリースされるほどではありませんでした。当初、このタイトルは最初の Galaxy からのレベルのバリエーションのみを提供する予定であったため、ゲームの内部名は「Galaxy 1.5」となりました。ギャラクシーのどの部分が優れているかは、特にファンの間で議論の余地がありますが、第 2 部分には間違いなくもう少し微調整が加えられています。

8. スーパーマリオランド

  • リリース:1989年
  • プラットフォーム:任天堂ゲームボーイ

多くのプレイヤーにとって、スーパー マリオ ランドは象徴的な配管工との最初の出会いでした。それは単に、それがゲームボーイで最も有名で成功したゲームの 1 つだったからです。マリオの携帯機デビュー作(少なくとも交換可能なモジュールを備えたコンソール上で)は、NES の派生作品のゲームプレイをゲームボーイの小さな画面に移し、敵、ゲームメカニクス、ストーリーにいくつかの創造的な自由を加えました。

主な悪役はクッパではなく、さまざまな王国の住民に催眠術をかけるエイリアンのタタンガです。かなり短い冒険の中で、マリオは潜水艦に飛び乗り、ライオンや槍で武装したミツバチと戦い、さらにはシューティングゲーム スタイルで飛行機と戦います。 『スーパーマリオランド』シリーズとの共通点はあまりありませんが、ゲームボーイのゲームは今でも多くのファンの心の中で特別な場所を占めています。

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