GamePro ランキングのスーパー マリオ ジャンプ & ラン 21 件すべ​​て

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誰がもっと提供できるでしょうか?当時のマリオか、それとも今のマリオか?

スーパー マリオは、単にビデオ ゲームの世界に不可欠な部分です。イタリアの配管工は、ほぼ 36 年間にわたり、数年ごとにジャンルを再定義する高品質のジャンプ & ランを代表してきました。そして今日でも、任天堂のマスコットは相変わらず人気があり、次の大きな本店が待望されています。しかし、実際のところ、これまでのマリオシリーズのハイライトは何でしょうか?

私たちは過去を振り返り、プラットフォーム化に該当するマリオの最も重要な部分を詳しく調べ、それらを比較検討しました。ペーパーマリオまたはマリオカートここでは見つかりませんが、実際にマリオをプレイするのではなく、まったく異なるキャラクターでプレイする「マリオ プラットフォーマー」は見つかります。はい、それもありました。

さあ行こう!

21. スーパーマリオラン

  • リリース:2016年
  • プラットフォーム:アンドロイド、iOS

大きな疑問: 聞いた話スーパーマリオランこのリストに載ってますか?スーパー マリオ ユニバースからの最初のモバイル版は、通常のマリオ ゲームのように見えますが、実験の背後には 2D エンドレス ランナーがあり、マリオのジャンプのみを担当し、走ることが重要です ジャンプ アンド ラン、スーパー マリオの一部ですRun は自動的に実行します。それにもかかわらず、モバイル タイトルはその遊びの深さに驚かされます。

レベルに隠されたコインをすべて入手するには、マリオ ファンが慣れ親しんでいるのと同じように、非常に優れたタイミングとスキルが必要です。ただし、ゲームプレイはすぐに非常に反復的になる可能性があり、無料プレイ ゲームのコンテンツの多くはペイウォールによってロックされており、この収益化モデルはあまり好評ではありませんでした。 『スーパー マリオ ラン』は売上とレビューの両方の点で確かに失敗ではありませんでしたが、それでもスーパー マリオ ジャンプ アンド ランの歴史の中で部外者の役割を占めていました。

20. New スーパーマリオブラザーズ 2

  • リリース:2012年
  • プラットフォーム:Nintendo 3DS

また、DS の派生作品 New スーパーマリオブラザーズの直接の続編としても意図されています。New スーパーマリオブラザーズ 2「クラシックな」スーパー マリオのゲームプレイと横スクロール レベルに戻ります。続編の中心的なアイデアは、「もしマリオとルイージがヒーローであるだけでなく、かなり貪欲だったらどうなるだろうか?」というものだったようです。ここではゴールド コインを集めることが主な焦点であり、コイン ラッシュという独自のゲーム モードもありました。

それとは別に、『New スーパーマリオブラザーズ 2』はゲーム配信という点で特別なものでした。任天堂は初めて、店頭とダウンロードの両方で入手可能なファーストパーティ ゲームを提供しました。全体として、この 3DS ゲームはマスコミからは好評でしたが、他の New スーパーマリオブラザーズ ゲームと同様に、難易度の低さと革新性の欠如が批判されました。

19. スーパーマリオ3Dランド

  • リリース:2011年
  • プラットフォーム:Nintendo 3DS

ゲームタイトルの「3D」は単に 3D グラフィックスを表すのではなく、主に同名の携帯用ゲーム機の 3D 効果を表します。クッパの手からピーチ姫を救い出すためにいつもの冒険を続けるマリオに初めて近づくことができました。 3DS 時代の多くのゲームと同様、このエフェクトはゲームの実際の感触にほとんど付加価値を与えない、素晴らしいボーナスのようなものでした。

しかし、それはそういう意味ではありませんスーパーマリオ 3Dランド彼の荷物には仕掛けが一つだけあった。スピンオフは、2D パートと 3D パートのゲームプレイのアイデアが織り交ぜられているため、特別です。マリオの生みの親である宮本氏自身は当時、3Dランドを「2Dマリオのように遊べる3Dマリオ」と語っていた。実際には、これは、線形レベルのアーキテクチャが 3 次元の動きの自由を満たしていることを意味しました。

18. New スーパーマリオブラザーズ U

  • リリース:2012年
  • プラットフォーム:任天堂 Wii U

New スーパーマリオブラザーズ U数多くのパワーアップや隠されたコインだけでなく、多くの個別レベル、ゴーストハウス、ボス要塞など、古典的な 2D マリオのすべての要素が含まれています。このゲームを特別なものにしたのは、4 人協力プレイができることと、Wii U ゲームパッドも使用されたことです。そこでは、プレイヤーはタッチスクリーンを使用してブロックを描くことができ、それがテレビに表示され、難しいジャンプ通路で仲間のプレイヤーを助けることができました。

そして、マリオブラザーズ U には間違いなくそれらがあり、このゲームは全体的により要求の高いマリオのタイトルの 1 つです。その後、New Super Luigi U で DLC がリリースされました。このDLCでは、メイン ゲームの修正されたレベル バリエーションを通じてルイージを制御し、時間制限が大幅に制限されました。どちらも、2019 年の初めに、いくつかの新機能を含む Nintendo Switch 用のパッケージとして一緒にリリースされました。

17. スーパーマリオブラザーズ2

  • リリース:1988年
  • プラットフォーム:ファミコン

当たり前のことを脇に置いておきましょう。スーパー マリオ ブラザーズ 2 は、実際には、おそらく現存する中で最も有名な (したがって退屈な) トリビア事実である日本のゲーム、夢古城: ドキドキ パニックのリメイクです。それにもかかわらず、西側のほとんどのプレイヤーはこのゲームを「本物の」スーパー マリオのタイトルとして覚えています。それも不思議ではありません。シャイ ガイなどの多くの要素が後に公式のマリオの標準となったのです。そして、ゲームプレイの面では、多くのメカニックが後に戻ってきました。

だからこそ、『スーパーマリオブラザーズ 2』は非常にエキサイティングであり、実際にはまったく異なるゲームがシリーズの将来に多大な影響を与えているのです。ここでは、世界はよりカラフルで、より漫画的で、過剰なユーモアに満ちています。これは、今日までのスーパー マリオ ゲームを定義する核となるデザインです。オリジナルよりも年を重ねた『スーパーマリオブラザーズ 2』には、パート 3 が明らかに NES 時代のハイライトであるにもかかわらず、遊び心のある魅力もあります。

16. New スーパーマリオブラザーズ

  • リリース:2006年
  • プラットフォーム:ニンテンドーDS

メインシリーズはずっと前に 3D の世界でのみ動き回っていましたが、任天堂はスーパーマリオシリーズの 2D の歴史にも忠実であり続けました。New スーパーマリオブラザーズスーパー マリオの世界をよりオープンにした余分な次元を持たずに、往年の古典的なプラットフォームを再び社会的に受け入れられるようにすることを目的としたスピンオフとして発売されました。

レベルはファンが慣れ親しんだものと同じ創造性を提供していましたが、難易度と革新性の点で状況は少し異なって見えました。 「簡単すぎる」とよく評される『New スーパーマリオブラザーズ』も、レベルは高いとはいえ、常道を守りすぎていると非難された。しかし、それでも New スーパーマリオブラザーズは史上最も売れた DS ゲームになったため、その成功は損なわれませんでした。

15.ワリオランド スーパーマリオランド3

  • リリース:1994年
  • プラットフォーム:任天堂ゲームボーイ

ゲームの名前にはまだ「スーパーマリオランド」が付いていますが、任天堂は実際にここで独自のサブシリーズを開始し、以前の悪役ワリオをアンチヒーローに変えます。ゲームボーイ ゲームは、スーパー マリオ ランド 2 の出来事に続き、ワリオを貪欲ではあるが、必ずしも悪ではなく、ただ自分のために最善を尽くしたいだけのキャラクターとして描いています。しかし、マリオへの羨望の気持ちはここにも残ります。

ワリオはピーチ姫の黄金の像を求めて海賊団と戦います。そして、ワリオはイタリアの有名な配管工ではないので、他にもいくつかのスキルを持っています。彼は敵に飛びかかることもできますが、これは敵を気絶させるだけです。その後、彼はそれをエリアの周りに投げたり、他の敵に対する発射物として使用したりすることもできます。 『スーパーマリオランド』の異例の後継作だが、任天堂の新たなスターへの道を切り開いた作品でもある。

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