結論:大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate テスト編 - オンラインローブローで華麗な殴り祭り

Kayoko

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編集上の結論

マイケル・チャードチュパン
@ささやき

ふぅ、ゲームにはたくさんのことがあり、数時間経っても開発者がここで何を達成したのか信じられないほどです。数々の予告映像からそう疑っていましたが、このような誇大広告の列車は、駅に到着して実際の光が当たると、その魅力が失われることがよくあります。ここではありません。すべてのキャラクターが降り、すべてのステージがワゴンから降ろされ、すべてのアイテム、ゲーム モード、ゴーストが多数の箱から開梱された後、明らかです。これはまさにビデオ ゲームへの大きな愛の宣言です。有名なヒーローや忘れ去られた弱者たちが登場する、大規模でカラフルな、終わりのないフェスティバルです。マリオやソニックだけでなく、プロジェクト ゼロ 2 のミユとマユのようなあまり知られていないヒーローも登場します。長い間プレイした後でも、いまだにディテールを発見して興奮します。それらすべてを発見することは大きな喜びをもたらします。

実際のゲームプレイが非常にアクセスしやすく、バランスが取れており、それでいて奥深いものであるという事実は、特別な功績です。懐疑論者の間では、スマッシュ シリーズはカオスなパーティー ゲームであるという評判があります。ただし、Ultimate は、複雑さと単純な楽しさが相互に排他的である必要はないことをもう一度強調します。長年このゲームをプレイしている人なら誰でも、よりバランスの取れたプレイ方法に貢献する多くの調整を発見するでしょう。これらのいくつかは素人でもすぐにわかります。特殊攻撃のアニメーションが短縮されたため、ゲームが高速になり、流れが良くなりました。たくさんあるうちの一例にすぎません。私にとってそれは明らかです。これはこれまでに開発された最高のスマッシュです。格闘ゲームに少しでも興味がある人にとっては必需品です。