ページ 2: Superbrothers: Sword & Sworcery EP のテスト中 - 感覚の領域で

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それは、記録です。

作曲家はこのゲームに 27 のシンセ要素を与えており、その中にはさまざまな映画 (Sword & Sworcery と基本的な雰囲気がよく似ています) を思い出させるものもあります。たとえば、トラック「Doom Sock」はジョン・カーペンターの「Das Ding」のオープニングテーマのように聞こえますが、「Unknowable Geometry」は「ブレードランナー」の雰囲気を思い出させます。メイントラックに加えて、ゲームには他にもいくつかの曲が含まれています。最後のボスとの遭遇時の戦闘音楽は、慌ただしいというよりも神秘的であり、最後には、ひどく衰弱したスキタイ人が運命に向かって突き進むにつれて、静かな聖歌隊の歌声さえあります。 Jim Guthrie のホームページでその曲を聞くことができます (彼のページのニュースの下を見てください)。これにより、ゲームの雰囲気がわかります。そこで聞こえる音楽は冒険の中で全く同じです。風が唸り、川がせせらぎし、フクロウが鳴き声をあげるなど、音は常に周囲の状況を適切に捉えようとします。音響はゲームの中心部分です。白人の夢の世界に切り替えると、これは A 面から B 面に回転するレコードによって表されます。 iPad は音楽を大音量で出力しますが、残念ながらモノラルでしか出力できないため、よくあることですが、ヘッドフォンを着用することをお勧めします。

ゲームのコントロールはかなり平凡で、タイトルは実際にはポイントアンドクリックアドベンチャーです。ダブルタップすると、スキタイ人が進軍すべき地点がマークされます。ディスプレイ上に指を置いたままにすると、動作が少し速くなります。 NPC をダブルタップすると、ダイアログ シーケンスが始まります。散発的な戦闘は縦方向に行われます。スキタイ人が敵と一緒にいるのが見え、盾と剣を使うことができます。フィギュアを動かすことはできず、攻撃とパリィで身を守ることしかできません。これは特にボス戦で極端になります (誰と対戦するかは明かされません): ここでは、自分自身が巻き込まれないように、剣を打つタイミングを正確に調整する必要があります。ただし、気をつけてください。乱暴な強打はスキタイ人を疲れさせるので、重要な瞬間に悪いことになる可能性があります。あの不思議な本「メガトーム」も、起動後にiPadを縦に持って使います。召喚モードに切り替えるには、輝くリングが彼女の周りにしっかりと寄り添うまでスキタイ人に触れなければなりません。隠れた幽霊を探すパズルは、通常はタップするだけで操作できますが、場合によっては 2 本の指で岩を動かしたり、振ることで稲妻を引き起こしたりする必要があります。

Sword & Sworcery では物事が常に浮き沈みしています。

Superbrothers: Sword & Sworcery EP には、残念ながら途中である程度の長さがあります。橋を渡るには歩く距離が長く、幽霊の探索には明らかに十分な多様性がありません。その後、ゲームは常に一種の隠しオブジェクトに変わり、滝、木の幹、または小さな茂みに触れる必要があります。ここには他のパズルもいくつか含まれていたかもしれません。なぜなら、いくつかのゴーストを解放した後、成功を知らせるビープ音が鳴るまで画面上をランダムにタップするからです。その後、タッチすべきものを見つけたら、正しい順序を見つけるだけで済みます。もう一つの障害は言語によって引き起こされます。一部の文章の不可解な英語は、多くのプレイヤーにとって大きな問題となるでしょう。言葉遊びやバリエーションは賢く選ばれているかもしれないが、平均的なドイツ語と英語の本は何度も失敗している。インターネット上でもすでにタイトルの用語に苦戦しています。「Sworcery」は「Swore」から来ており、ゲーム内の召喚シーンのプロセスを説明していますが、単語としては見つかりません。