SuperData によると、これが 2021 年にソニー、マイクロソフト、任天堂で起こることです

Kayoko

スーパーデータのレポートに従う限り、「ビッグ 3」は 2021 年の戦略から大きく逸脱することはないだろう。

2021年にどのような試合、スキャンダル、サプライズが私たちを待っているかを正確に言うことは不可能です。ただし、新年の予測はまだ可能です。のスーパーデータレポート 2020さらなる成長と継続的な戦略を前提としています。

「ビッグ3」の戦略

2020 年、新世代のコンソールにより、マイクロソフト、ソニー、任天堂がどの戦略を追求しているかが非常に明確になりました。そして報告書によれば、これらは従来通り異なるものであり、企業によって継続されるべきであるという。

Microsoft は Game Pass の開発を続けています, これにより、サブスクリプションを通じて Xbox、PC、モバイル デバイスで数え切れないほどのゲームをプレイできるようになります。 「ゲーム向けNetflix」は2020年11月だけで加入者数が175%増加し、売上高も179%増加した。

このような数字を見ると、たとえこの増加が Xbox Series X/S の発売によって助けられたとしても、Microsoft が自社のサービスに依存し続けていることは驚くべきことではありません。ここでは iOS デバイスに加えて、スマート TV もまだ利用できますが、すぐに変更される可能性があります。

一方、ソニーと任天堂は同様の戦略を追求しているしたがって、彼らの製品は十分に異なります。ソニーはコアゲーマー向けの最新テクノロジーとアダルトコンテンツに重点を置いていますが、任天堂はカジュアルゲーマーにもアピールできるファミリー向けゲームを提供しています。

こうしたターゲット層を背景に、どちらのゲーム機メーカーも独自のプラットフォームと独占コンテンツに重点を置いています。これらは主にシングルプレイヤーにアピールし、PS5やNintendo Switchの購入を促すことを目的としています。

買収額と収入が増えるがコストもかかる

2021 年も継続する可能性が高いもう 1 つの戦略は、2020 年に行われるような企業の合併です。ZeniMax を Microsoft から買収。これにより、特に中小企業にとって競争はさらに厳しくなるだろう。 Microsoft や Epic のようなプラットフォーム プロバイダーと直接関係のない人は、さらに苦労することになるでしょう。

特にゲーム開発コストは今後も上昇し続けることが予想されるため、、最終的には購入者である私たちも価格に感じます。

2021 年も成長は続くと予想されます。2020 年はビデオゲーム業界でもパンデミックが発生しました。これとロックダウン措置が、今年これほど大きな成長を遂げた理由として挙げられている。そして、ビデオゲームとインタラクティブメディアからの総収益は、2021 年も引き続き増加すると予想されます。

ワクチンのせいでゲーム市場が暴落するとは予想されていない。あまりにも多くの人がビデオゲームに夢中になり、その習慣を確立しています。ただし、今回は 2019 年から 2020 年のような大幅な上昇は予想されていません。

スーパーデータレポート 2020

SuperData レポートの一部として 2020 年を振り返りたい場合は、この記事で探しているものが見つかります。

2021 年のゲーム イヤーには何を期待しますか?