ページ 2: テストで火星を生き残る - SpaceX のような複雑な

Kayoko

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進歩のための研究

標準的なドームでは、スペースがあまりなく、建物のアップグレードもないため、入植者の管理はかなり厳しいです。一方、中型または大型のドームは十分なスペースがあり、入植者を満足させることが容易になります。しかし、私たちはまずそこに到達する必要があります。非常に広範なテクノロジーツリーにより、新しいドーム、より優れたハウジング、またはドローンや抽出装置のボーナスを研究する必要があります。科学施設や探査車で地図上の異常を調査することで、研究を増やすことができます。

コンクリート抽出機は火星の塵からレンガを構築しますが、その過程で瓦礫が発生し、ドローンがそれを運び去ってどこかに保管しなければなりません。

生き残った火星には素晴らしいものがあるウセルファクター、しかし約とは異なります都市: スカイライン課題は入植者、建物、資源のバランスにあります。私たちが構築するものはすべて維持する必要があります。資源への渇望は大きく、入植者を喜ばせるのは簡単ではありません。ただし、いくつかのゲーム メカニクスの問題により、繁栄する火星の植民地への道はさらに困難になります。

矛盾とフラストレーションの原因

これは、両方のドームが互いにすぐ隣にある場合でも、入植者が一方のドームからもう一方のドームに自動的に切り替わらないことを意味します。私たちは彼らに別のドームに住む別の場所を手動で割り当てることはできますが、彼らは買い物のニーズを満たすために単に駆け寄ることについてはそれほど賢明ではありません。したがって、各ドームのバランスを個別に調整する必要があります。

広範な研究メニューにより、私たちのコロニーは改善されますが、景観に異常がある場合にのみいくつかのテクノロジーを見つけることができます。

ワーカーの割り当ても適切に機能しません。ゲームは適切なワーカーを自動的に割り当てようとしますが、完全に恣意的に変更し続けます。たとえば、コロニーの食料が底をつき、私たちは農場に新しい労働者を割り当てますが、植物学者がバーで働くことを好むため、しばらくすると施設はスケルトンのスタッフに戻ります。

小さめのものもいくつかあります矛盾と煩わしさ、欲求不満につながる可能性があります。たとえば、輸送業者が高価なトンネルではなく直接ルートを利用したいため、山で停止する方法を見つける場合です。ユーザー インターフェイスも明確でない場合があります。メニュー内のリソースからどれだけの余剰が生じているかを確認するのが困難です。これもまた非常に便利です。

生き残った火星 - 新しい予告編では、惑星の植民地化とコロニードームが示されています

パフォーマンスが高く、心地よい複雑さ

そうは言っても、Surviving Mars は見た目よりも複雑です。機能するコロニーを構築するには多くの知力が必要です。入植者の相互作用や個々の特性(また、隕石の衝突などのさまざまな大災害もあり、メンテナンスコストが増加する可能性がありますが、すべてが破壊されるわけではありません)により、私たちは常に回転し、再調整し、解決策を探すことができます。これが私たちをやる気にさせ、私たちは完璧な火星コロニーの構築に何時間も没頭していきます。イーロン・マスクも喜んでくれるだろう。

Surviving Mars は、少しプレイモービル風の外観を提供しますが、うまく機能し、パフォーマンスの問題は発生しませんでした。テレビから離れた場所に座っている場合、フォントが少し小さすぎる場合があります。特に素晴らしい点: 建物はメンテナンスを怠ると徐々に塵の層に埋もれていきます。サウンドは豊富ですが、サウンドトラックは英語のみです。ただし、ドイツ語のテキストを考慮すると、これは無視できます。