ページ 2: Tales of Monkey Island: テスト中のエピソード 1 - WiiWare 用のレビュー
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パズルとユーモアは何の役に立つのでしょうか?
死ぬモンキーアイランドシリーズは難しいと考えられており、想像力豊かなパズルはかなりの頭脳を必要とする場合があります。それに比べれば、Tales of Monkey Island のオープニングはずっと快適です。アドベンチャー初心者でも、論理的で明確に構成されたパズルに迷うことはありません。パズルチェーンは短くて簡単で、インベントリは明らかに満たされています。 Telltale ゲームで初めて、インベントリ内のアイテムを組み合わせることができますが、これはパズルの啓示ではなく、単に遅ればせながらの標準です。
数カ所に葉が出ますスクリーミングイッカクの発射たとえば、バーでの喧嘩を引き起こしたり、埋もれた宝を発見したりするなど、任意の順序で並列パズルを解決することを選択できます。ガイブラシが時々状況について一般的なコメントをする組み込みのヘルプ システムは、依然として役に立ちません。シリーズ愛好家はおそらく主にドライなパズルを好むでしょうスクリーミングイッカクの発射地味なのは、エキサイティングな出発点(バーでの喧嘩など)に十分な内容が加えられておらず、すぐに「あれ、それだけ?」という瞬間につながってしまうからです。
ガイブラシの特異な呪いの手に関する素晴らしいアイデアは、少なくとも最初のエピソードではほとんどおとなしく、めったに議論されず、最後のパズルに影響を与えるだけであり、同様に未使用のままです。しかし、それは将来の続編では変わるかもしれません。それ以外の場合、たとえそれが傑出した密度を持たなかったとしても、ユーモアは成功しており、正確です。サムとマックスのゲームに達しました。多くの言葉遊びに加えて、海賊のシナリオにしっかりと織り込まれた他の冒険への数多くの暗示や 21 世紀の文化資産のパロディ猿の島の物語Telltale は、スラップスティックの驚くべき部分を提示します。スライド、スラップ、またはキャラクターの性生活に関する恐ろしい暴露が、きれいにアニメーション化されたスラップスティック シーンで行われます。さらに、優れた英語話者が軒並み登場します。
テクノロジーは何をするのでしょうか?
技術的には猿の島の物語Wii の基準から見てもかなり平凡です。実際には非常に詳細な環境ですが、質感が非常に欠けているように見えます。そして、ガイブラシが (ヌンチャクの棒を使って) 風景の中を移動すると、すべてが悲惨に震えます。動きといえば、視点が予測不可能に変化する不機嫌なカメラでは、オブジェクトを狙うのが忍耐のゲームになることがあります。これは、オープニング シーケンスの揺れる船など、画面が動いている場合に特に当てはまります。ずさん: Wii に実装するとき、Telltale はおそらく、コンソール ゲーマーが PC ゲーマーのようにモニターの前数センチメートルに座るのではなく、多くの場合、テレビの数メートル前に座って、コンソールが接続されているということを考慮していなかったでしょう。アナログ信号を介した標準。字幕は非常に小さく、大型テレビでのみ表示されます。ただし、ダウンロード サイズの理由で大幅に圧縮されている音声出力が非常にノイズが多く聞こえる場合があるため、オーバーレイが緊急に必要です。許せない: 言語もテキストも英語のみなので、若いプレーヤーにアピールする機会が失われますモンキーアイランドシリーズ。
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