ブレス オブ ザ ワイルド 1.5: ヒューズがティアーズ オブ ザ キングダムをウルトラサンドボックスに変える

Kayoko

リンクは、ヒューズ能力のおかげで、ティアーズ オブ ザ キングダムでクールな作品を大量に作成できます。

私はすでに疑念を持って「間違い」を犯しましたゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド作った。破壊可能な武器とゼルダのオープンワールド – それは本当にうまくいくでしょうか?それは可能です。そしてなんと。リンクがチュートリアル プラットフォームから出た瞬間から、私はこのゲームに引き込まれましたが、その素晴らしいオープンワールドのおかげで、何時間も経ってから私は多幸感の中で吐き出されました。

そして任天堂は間違いなく後継機のエースを持っているだろうと思った王国の涙頑張っているだろう。ただ:私はこのエースをこれまで見たことがありませんでした。その代わりに、ほぼ同じゲーム世界やほとんど変更されていないグラフィック スタイルなど、他のことに苦労しました。ブレス オブ ザ ワイルド 1.5 は、いわば私の懐疑的な考えです。

懐疑論は総合的に取り除かれた

しかし13 分間のゲームプレイそれだけで私はこのエースを思いつき、2023 年の個人的な「絶対にプレイしたい」リストのトップに「ティアーズ オブ ザ キングダム」を送り込むのに十分でした。そしてこのエースは「フューズ」、ドイツ語で「シンセシス」と呼ばれています。

リンクの新しい能力により、ポインテッド・イヤーは物を素早くリアルタイムで「接着」できるようになり、例えば棒や石から作られた創造的な武器モデルが可能になります。

ゲームプレイでも、これでさらに多くのことが可能になることが印象的に示されました。たとえば、ホバークラフトは木の幹と扇風機で作られ、リンクはそれを湖の上に直接浮かべました。そして、これが私にとって次の「なるほど!」という瞬間につながりました。「ちょっと待ってください! 最後のトレーラーの車両は... 製造されたのですか!?」

もちろん、リンクの他の新しい能力もティアーズ オブ ザ キングダムのゲームプレイに多大な影響を与えるでしょうが、私にとって真のゲームチェンジャーはヒューズです。新しいメカニズムの可能性はすでに無限であるため、少なくとも私の考えでは、結局のところ、ティアーズ オブ ザ キングダムの世界の多くの要素はインタラクティブで操作可能であり、したがってヒューズのおもちゃになる可能性があります。

たとえば、適切な材料があれば、理論的には火の剣を自分で作ることができると考えてみましょう。または、神社が新しい能力をどのように使用できるか、たとえば、神社が私たちにいくつかのオブジェクトを提供し、私たちがそれらから解決策をつなぎ合わせなければならない場合。今から夢を見たり思索したりせずにはいられない。結局のところ、それは究極のサンドボックスに他なりません。

Fuse と Co. がどのように機能するかを実際に見てみたいと思いませんか?ゲームプレイは次のとおりです。

ゼルダの伝説 涙の王国 - BotW 続編の 10 分以上のゲームプレイ

無限の可能性

私にとってすでに確かなことが1つあります。 ブレス オブ ザ ワイルドの秘密や仕組みが何年も経ってから発見されることもあったという事実を考えると、ティアーズ オブ ザ キングダムにもその可能性があります。これもフューズとそのサンドボックス オプションのおかげです。

しかし、大きな疑問が 1 つ残っています。任天堂は実際に、ヒューズとその会社を単なる実験を超えて、パズルなどに賢明に使用できるような方法でゲームに組み込むことができるのでしょうか?それは絶対的な栄誉であり、まさに『ティアーズ オブ ザ キングダム』を前作と大きく区別できる要素となるでしょう。そしてついに、ブレス オブ ザ ワイルド 1.5 に対する私の懸念を打ち砕くことができました。

あなたはどう思いますか: ヒューズの能力は、Tobi の場合と同様に、あなたにとっても同様のゲームチェンジャーでしょうか?