TeraFLOPS とは何ですか?またどれほど重要ですか?
昨日、Microsoftは次の一歩を踏み出し、Xbox Series Xを発表した後、次世代コンソールが実際にどのようなパフォーマンスを持っているかを明らかにしました。特に 1 つの統計が浮き彫りになりました。Xbox Series X は 12 テラ FLOPS です。しかし、それは実際には何を意味するのでしょうか? TeraFLOPS は実際どのくらい重要ですか?
そもそも TeraFLOPS とは何ですか?
用語を簡単に説明します。FLOPS は、「Floating Point Operations Per Second」の略称です。大まかに言えば、TeraFLOPS 値は、コンピューターが 1 秒間に実行できる数学演算の数を示します。ここでの「テラ」は値、つまり 1 兆を表します。つまり、Xbox Series X は 1 秒あたり最大 12 兆件の数学問題を解決できるということになります。
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はい、それはたくさんあります。 Xbox One は 1.31 テラ FLOPS しか達成できませんが、現在のハードウェアのフラッグシップである Xbox One X も 6 テラ FLOPS しか達成しません。 Microsoft がこの値を Xbox Series X の宣伝に使用するのは当然です。このような飛躍 - 実質的にパフォーマンスが 2 倍になる - は確かにエキサイティングに聞こえます。
TeraFLOPS はプレイヤーとして私に何をもたらしますか?
ゲームでテラフロップスに関連するパワーを利用する方法はいくつかあります。十分なパフォーマンスの余裕がある場合は、たとえば、ゲームをより高い解像度で表示したり、1 秒あたりのフレーム数を増やしたりすることができ、両方を同時に行うことも可能です。実装はより困難ですが、多くの可能性を秘めており、より詳細なキャラクター モデル、視認性の向上、またはより現実的な照明など、グラフィック品質自体の改善もあります。
真実は半分だけ
しかし、「TeraFLOP」という用語にも問題があります。単純な数値は平均的な顧客にハードウェア パフォーマンスの「感覚」を与えるのに非常に優れているため、TeraFLOPS が大型マシンの 1 つの歯車にすぎないという事実は見落とされがちです。利用可能な TeraFLOPS がたくさんあるからといって、それらが最適に使用されているとは限りません。
TeraFLOPS はグラフィックス プロセッサ、つまり GPU の計算能力のみを記述しますが、実際の可能性は他のハードウェア要素と組み合わせて初めて明らかになります。開発者がいかに簡単に TeraFLOPS を利用できるかという問題もあります。複雑なアーキテクチャは、実際にはすぐにパフォーマンスの低下につながる可能性があります。
便利ですが、使用には注意が必要です
さらに、すべての TeraFLOPS が同じように作成されているわけではありません。の同僚のようにデジタルファウンドリ昨日のXboxシリーズの分析ではつまり、12 テラ FLOPS は、以前のコンソールのパフォーマンスのわずか 2 倍以上の「価値がある」可能性さえあるということです。
TeraFLOPS がマーケティング目的で使用されているという事実は、まだ比較的新しいものです。そしてそれはおそらく、コンソールの実際のハードウェアの詳細が一般の人々にとって適切に評価するには複雑すぎてわかりにくいことが多いという事実と関係があるでしょう。 TeraFLOPS では、「ハードウェアには実際にどのような能力があるのか?」という基本的な質問が解決されます。分かりやすく答えていただきました。しかし、これは答えのほんの一部にすぎないことも誰もが認識すべきです。
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