テストでのターミネーター レジスタンス - 素晴らしい試み
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伝説的な映画「ターミネーター」シリーズの現在のスピンオフ作品についてどう思うかは自由ですが、最初の 2 部は今日でもアクション映画の傑作です。そして、機械にどれだけの電力を与えるべきかという問題の方が、今日では重要です。これまで。ただし、これまでのターミネーター ゲームはそれほど伝説的なものではありませんでした。
射手ターミネーター: レジスタンスは、ロールプレイング要素、奥深い決断、過去のコンソール世代の遊び心のあるフレームワークを融合させることで、この状況を変えたいと考えています。最近のタイトルを考えると少し時代遅れに聞こえますが、このゲームは技術的な観点からも前世代の雰囲気を漂わせています。しかしこれは、ロボット狩りがその原作となった映画に何らかの形で適合していることも意味する。
パサデナからの脱出
T-47 のような圧倒的な敵でさえ純粋な弾丸スポンジであり、それほど脅威にはなりません。
『ターミネーター:レジスタンス』は、現在の映画『ターミネーター:ニュー・フェイト』のストーリーに沿ったものではなく、最初の 2 つのターミネーター映画の前編、正確に言えば、未来のシーンの前編です。私たちが演じるジェイコブ・リバース二等兵は、ジョン・コナー率いる抵抗軍の平凡な兵士で、ご存知のとおり、2028年にスカイネットと絶望的な戦いを繰り広げています。ドローンから T-800 のような古典的な人型ロボット、巨大なメカに至るまで、あらゆる種類の飛行ロボットや地這いロボットからなる敵軍が日に日に近づいてきており、私たちの師団の最後の生き残りとして、私たちは真っ向から立ち向かう必要があります。ゲームの開始は、包囲されたパサデナから逃げます。
安全な避難所に向かう途中、私たちは(最初は)見知らぬ人にサポートされますが、その人が後に重要な役割を果たすことになります。また、節くれだったコリン、医師のエリン、コレクターのジェニファーと彼女の弟のパトリック、そして準リーダーのライアンの周りの生存者の小グループにも出会います。古いスクールバスの中で、私たちはついにロボットの追跡者を追い越し、古いパブに秘密のキャンプを設置しました。なぜなら、マシンは休むことがなく、私たちのヒーローであるリバースがスカイネットのヒットリストのトップにあるからです。その理由はゲーム開始時点ではまだ謎に包まれています。
環境は終末の雰囲気をよく伝えています。しかし、しばらくすると、少しどろどろした質感にすぐに飽きてしまいます。
勝ったチームを変えないでしょうか?
最初の章では、ほぼ 8 時間のキャンペーンの大部分で私たちが対処することになるものの予告をすでに提供しています。射撃、射撃、そしてまた射撃です。最初はピストルや機関銃などの通常兵器が使用され、後にロケット弾やプラズマ銃が使用されました。ただし、戦闘は重銃を使用しても十分な迫力を感じません。ロケット弾が当たると画面が大きく揺れますが、それを除けば武器は特大のおもちゃのように見えます。
さらに、敵は単純に愚かで、いくつかのボス戦でさえ弾丸スポンジとして機能するだけです。とても恐ろしいターミネーターでさえ、通常の難易度レベルであればすぐにマスターできます。
理論的には、爆破された家の間、かび臭い地下室や森の中をこっそりと敵をすり抜ける可能性もある。ただし、キルすると最も多くの経験値が得られるため、すべての敵を無力化する方が価値があります。待って、経験値?はい、十分な数のロボットをスクラップ金属に加工すると、ヒーローはレベルアップし、より多くのダメージを与えたり、より多くの物を運ぶことを可能にするスキルにスキルポイントを割り当てることができるからです。
登場人物たちはエキサイティングな物語を語りますが、比較的古風に見えます。
ロックピッキングやハッキングなどの簡単なロールプレイング スキルも学ぶことができます。ただし、前者は、Fallout や The Ellder Scroll で知られるシステムの非常に露骨なコピーにすぎません。後者は障害物のあるフロッガーを彷彿とさせますが、少なくとも楽しいです。報酬として、クラフト材料 (次の段落を参照) または代替パスのある倉庫に到達しますが、これは進行状況に大きな影響を与えません。自由に移動できますが、レベルは比較的小さく、基本的に直線的です。
猫のための工作
ターミネーター: レジスタンスは、ロールプレイング要素により、プレイに目立った違いはありません。プラズマ兵器のロックが解除された場合にのみ、優れたクラフト コンポーネントが有効になります。私たちは倒した敵からチップを盗み、それによって武器のダメージ、連射速度、安定性などが向上します。これらをエネルギー武器の 3 つのスロットに挿入することで、ある程度カスタマイズできます。それ以降、クラフトすることは意味がなくなりました。
スキル ポイントを使用して、手榴弾、メディキット、レーザー トラップなどのアイテムのロックを解除してクラフトすることもできますが、ゲーム世界には (弾薬と同様に) 十分すぎるほどのアイテムが存在します。カートリッジや応急処置キットがなくなった場合は、途中でタバコや酒(レベル全体で見つかる)などの取引リソースを収集し、基地内の消耗品アイテムと交換するだけです。
Terminator: Resistance は、錠前ピッキングなど、Fallout シリーズからミニゲームを盗みます。
試合中に何度か変わる私たちの避難所は、交流会であるだけでなく、準レギュラーのテーブルでもあります。上記の生存者はそこにおり、メインミッション中に彼らのためにサイドクエストを行います。たとえば、主要な任務 (スカイネットのミサイル塔の写真撮影) に向かう途中で古いカセットレコーダーを友人のライアンに渡すときに、古いカセットレコーダーを回収しなければなりません。
基地に戻った私たちは、仲間の戦闘員たちから非常に感情的な話を聞きました。あまりにも堅苦しい講演者とは別に、ジェニファーとライアンは特に評価されています。たとえば、コレクターが無私無欲の父親について語ったり、整備士が弟との絆について語ったりするとき、会話の中の登場人物たちが下手な木彫りの人形のように見えなかったとしても、確かに私たちの心は温かくなります。
私たちの対戦相手の戦術は、粘り続けることだけで構成されており、それ以外は何もありません。私たちは圧倒的な AI にもっと期待していただろう。
重みを持たない場合の結果
『ターミネーター:レジスタンス』のメインストーリーは、ある時点では予想以上に素晴らしかったが、私たちを魅了することはほとんどなかったが、仲間たちの小さな運命にはもう少し重みを与えることができたはずだ。結局のところ、生存者が私たちにどれだけ同情的であるか、そしていくつかの会話で私たちがどのように決定するかに応じて、ゲームはさまざまな結末を見せてくれます。ただし、その結果が十分に劇的ではないため、この見通しを聞いても、破壊されたカリフォルニアをもう一度走りたいとは思わないでしょう。
プレゼンテーションは必ずしもあなたを未来に誘うわけではありません。環境は通常、灰褐色で荒れ果てており、森林さえも不毛に見えます。広く宣伝されているレジスタンスとスカイネットの間の壮大な衝突は静的でぎこちないように見え、PS3 光学系を使用したゲームがどのようにしてテレビでこれほどのフレーム レートの低下を引き起こすことができるのかは本当に謎です。肝心なのは、『ターミネーター: レジスタンス』は完全な失敗作ではなく、むしろ「まあまあ」ライセンスを取得したゲームだということだ。これは、同等のタイトルについて言える以上のことだ。
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