ページ2:テスト中のテラノクチス - 恐れるために引っ越した人から

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悪夢の国でやることがたくさんあります

Terra Noctisの上部の世界は、仕事がまだすべての人を待っている場所でいつでも情報を提供します。

収集したいアイテムはたくさんあります。クレジット、特別なコイン、手紙、弾薬、ボーナスポイント - ここでは、Firefruitforsgeの開発者がアイデアの発見に競争を使用し、レベルが混雑していました。レターシーケンスの恐怖を完全に収集すると、余分な寿命があります。大きな金のコインを使用すると、ボーナスワールドへのアクセスを購入できます。クレジットは、有用なアイテムのためにショップで出力することができます。戦闘にはよりエレガントなソリューションがあります。私たちの悪夢は床を射撃することができます。

Terra Noctisの制御により、iOSデバイスでジャンプすることが高精度標準に達したことが再び証明されています。テストの時点では、私たちは状況の達人ではないという気持ちがありませんでした。すべてのボタンに簡単にアクセスできます(iPadでも)。可能性は非常に多様です。ジャンプでは、たとえばディスプレイ上の他の場所を押すことで、フロアをトリガーできます。正確なヒットが必要な場合、物事はより困難になりつつあります。悪夢にターゲットデバイスが与えられました。ディスプレイ上の調整可能なファイアラインを押すと保持は、フロアが飛ぶ場所を正確に示します - 対戦相手を遠くまたは対角線上に切り替える必要があるときに非常に実用的です。

もちろん、他の弾力のあるゲームのそのようなシーンを知っていますが、化学はTerra Noctisで正しいです。

そのデザインでは、グラフィックは最高の16ビットの時間を連想させますが、全体的にはあまりにも多様な種類があります。ブルートトーンは、ゲームの3分の1の後にいくつかの土色も現れる前に、長い間優勢でした。これはタイトルを損なうものではありませんが、改善の余地がまだあることを示しています。サウンドトラックは、耳にとって本当のごちそうです。部分的にドラマチックな部分的にケシが、フリートエレクトリックミュージックがアクションを伴います。洞窟には、難解な音や合唱の歌もあります。これは、時にはメトロイドシリーズを思い出させます。