ページ 2: テスト中のテラ ノクティス - 恐怖になろうとした人から
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悪夢の国ではやるべきことがたくさん
Terra Noctis の外界では、常に仕事がどこで皆を待っているかに関する情報が提供されます。
このジャンルの典型として、収集する必要があるアイテムがたくさんあります。クレジット、特別なコイン、手紙、弾薬、ボーナス ポイント - ここで FireFruitForge の開発者は、コンテストのアイデアのプールを広範囲に活用し、レベルを満たしました。 「SCARE」の文字をすべて集めると、追加のライフが得られます。大きな金貨を使用してボーナスワールドへのアクセスを購入したり、クレジットをショップで使って役立つアイテムなどを購入したりできます。ほとんどの敵は頭の上にジャンプすることで排除できますが、鎧を着た敵はこれに影響されません。戦闘では、よりエレガントな解決策があります。私たちの悪夢は発射物を発射できますが、弾薬を拾わなければなりません。
Terra Noctis のコントロールは、iOS デバイス上でのジャンプ 'n' 実行が高水準の精度に達していることを改めて証明しています。テスト中、状況をコントロールできていないという感覚を感じたことは一度もありませんでした。すべてのボタンに簡単にアクセスできます (iPad でも)。可能性は非常に多様です。たとえば、ジャンプ中にディスプレイ上の他の場所を押すと、発射物をトリガーできます。ピンポイントでの攻撃が必要な場合は、さらに困難になります。この目的のために、ナイトメアには照準装置が与えられました。長押しすると、ディスプレイ上に調整可能な発射ラインが表示され、発射体が飛んでいる場所を正確に示します。敵を遠くから、または対角から排除する必要がある場合に非常に実用的です。
グラフィックのデザインは 16 ビットの最盛期を思い出させますが、全体的には少し多様性が少なすぎます。長い間青の色調が優勢でしたが、ゲームのかなりの 3 分の 1 でアースカラーも登場します。これはタイトルを損なうものではありませんが、まだ改善の余地があることを示しています。しかし、サウンドトラックは本当に耳を楽しませてくれます。部分的にはドラマティックで、部分的にはポップな、生き生きとした電子音楽がアクションとともに流れます。洞窟ではメトロイドシリーズを彷彿とさせる難解な音や合唱が聞こえることもあります。
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