ページ2:テスト中のテラリア - 制限のない楽しい
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巨大なゲームワールドアンダーグラウンド
私たちは最初は上部で比較的迅速に必要な鉱石に遭遇しましたが、珍しい金と罪深い貴重な宝石が下で待っています - 厄介な敵と一緒に、私たちは最初にチャンスがありません。
したがって、私たちは深さを掘り下げ、取得した金属で徐々に機器を改善する必要があります。この目的のために、在庫ウィンドウを介して広範なクラフトシステムが利用できます。
それで、私たちは木材を作り、粘液ゼラチンは問題なくトーチします。一方、銀鉱石は最初にオーブンで溶かし(石が必要)、次にアンビルで処理されなければなりません(鉄が必要)。全体として、この方法で100を超えるオブジェクトを作成できます。
帯域幅は、武器や鎧から癒しのポーション、より良い道具に至ります。さらに、自分で偽造することはできませんが、よく覆われた胸にしか見つけることができないまれなオブジェクトの大きなスイングがあります。そのような宝物を発見するときの幸福感は、それだけの価値があります。
掘りやすい原則と収集の原則の問題は、一緒に素材でいっぱいの袋全体がある場合、在庫とクラフトの概要で混乱します。
時には小さなアイコンはほぼ同一に見えることがあり、可能な数のクラフトオプションの数が画面の機能を超えています。40を超えるオブジェクトでナビゲートして目的のアイテムに到達する必要がある場合があります。
最初に述べたプレゼンテーションに加えて、これは、そうでなければ異常に丸いゲーム体験に関する唯一の本当の欠陥のままです。
常に新しい発見
テラリアは単純なゲームの原則にもかかわらず摩耗しないため、珍しい。 20時間後でも、プレイを続けるように動機付けている場所を発見します。
宝箱を掘りながら、特に強力な武器でつまずいたり、空に向かって自分自身を建ててそこに浮かんでいる島に来たり、ディーラーや看護師などの有用なNPCを使用して家を建てたりするかどうかにかかわらず、テラリアではまだ驚き、まだ驚きます。
コンソールバージョンの新機能のためのTerraria-Gemplayトレーラー
幸いなことに、広大なエリアを通してナビゲーションをはるかに容易にする世界地図があります。より良い機器を手に入れた後、ハッツは私たちを永久にバーに保ちます。
この洞窟を探索するだけで、そこにこれらの胸を略奪するだけで、あそこの銀静脈を解体し、新しい剣を偽造します...そして、夜の半分は常にギャンブルされています。
この時点で、ブラッドムーンやゴブリンの侵略などのダイナミックなイベント、ダンジョンなどの特別なエリア、バルフの鮮明なボスの対戦相手、またはマルチプレイヤーモードの特別なエリアについて話すことができました。
最大3人の友人がいるので、スクリーンモードでテラリアの世界を探索します。
ゲームの後半でロックを解除する困難なモードでは、高度なキャラクターも非常に挑戦されています。しかし:テラリアは、特に特定のことを試してみて、驚くべき瞬間を経験し、おもちゃの店で発見の旅に出るという事実から、その魅力を巨大なアドベンチャーサンドボックスとして描きます。
チュートリアルにもかかわらず、いくつかの接続が最初にまだ明確ではない場合でも、テラリアで自由に走ることができる人や子供のような好奇心は文字通り魅了されています。
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