ページ2:テスト中の驚くべきスパイダーマン - クモのウェブ上
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Hallelujaの8本の脚
SO:Spideyに6つを設定しますか?それほど悪くはありません。 Beenoxは、ミッション間にオープンワールドのパッセージを提供して、独自のダイナミクスを提供することができます。マンハッタンを揺らして、紡績マイナーの下に手の幅でネットワークを捨てるのはとても楽しいです - 本当に涼しいです。私たちは、ストリートの峡谷を通り抜けて、物理学の法則を無効にするために、自分自身を丸く見つけました。
Web-Rush Trailer:クモのようにジャンプします
戦闘システムに関しては、ここでも尋ねなければなりません。確かに、スイングは楽しいです(スパイダーマンが家のファサードではなく空中に糸を突き刺すのが好きであっても)。しかし、しばらくして、この自由の魅力は顕著です。
街はよく建てられており、退屈な内部エリアから光学的に際立っています。
シンプルなクイックスイングシステムのおかげで、スイングが手を伸ばしていることは助けにはなりません。また、サイドミッションはゲームエクスペリエンスを改善しません。あなたが起こっていることを緩めることができます - あなたがすでにそれを疑います - より多くの種類が提供されるでしょう。
テストでは、同じスキームに従って6つの(!)サイドミッションが次々と期限切れになっていたことが起こりました。位置Aによると、悪役によって人Bを保存しました。親愛なる開発者、創造性は異なります!
外側のhui、内側のpfui!
技術的には、Spideyの新しい冒険は時間に共鳴しません。全体として、光学系は平均的です。私たちは強い涙(水平線のシフト)を認識することができ、内部レベルのどろどろのテクスチャの多くはほとんど耐えられません。
Rhinoヒット:Oscorpから失敗した実験の1つをキャプチャする必要があります。
たとえば、オスコープ研究所は退屈に見えます。現在、研究所がこのアーキテクチャを持っていることに反対することができます。ゲームのさらなるコースでは、インテリアエリアの不毛のデザインのみが続きます。
しかし、マンハッタンの成功した表現は、「上の世界」のグラフィックは印象的であるため、内側の平均的な外観に小さなハイライトを設定します。高級ファサードの美しい反射、素早く揺れたときの小さなぼやけの効果、車と通行人での忙しい道路が成功することになります。
対照的に、特にスパイダーのアニメーションでは、驚くべきスパイダーマンとのオックススコアがありました。テストで私たちを非常に悩ませたのは、非常に頑固なカメラであり、その結果、スパイダーマンにとって不必要なヒットが生まれました。
しばらくして、あなたはそれに慣れますが、知恵の最後の結論はそうすることはできません - 特にヒーローは実際にそのような不幸を防ぐクモの感覚を持っているからです。サウンドに来てみましょう。それ自体、特に音楽とバックグラウンドノイズが非常に成功しました。
しかし、完全に戻ってきたのは、ドイツの吹き替えです。スピーカーは専門的に見えますが、感情の表現は、画面に表示できるものと常に一致するとは限りません。
ロボットも小さいもので利用できます。
幸いなことに、ディスク上のより良い英語のオリジナル設定(システムメニューの言語設定に応じて)。 Amazing Spider-Manのコントロールは正確であり、全体的に大丈夫です。PlayStation3バージョンには、移動サポートの特別な機能もあります。
ただし、優れた通常のコントローラーコントロールを考慮して、MOVEは付加価値を提供しません。なぜなら、MOVEシステムの可能性は最初にのみ使用されるためです(クロスヘア制御および代替アクションのために)。それどころか、敏感な傾斜センサーのために、すでに頑固なカメラはさらに頑固になります。
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