アベンジャーズ プロジェクト - 求人情報ではオンライン モードと三人称視点のアクションが提案されています
現時点ではマーベル作品から逃れることはできません。私たちは何年もの間、映画やシリーズの洪水にさらされてきました。追跡するのが難しい、ヒーローや悪役がいっぱいの巨大な世界。将来のゲームでも、これはさらに簡単になることはないだろう。レゴの解釈Crystal Dynamic とスクウェア・エニックスがそれを実現2017 年初めに発表、アベンジャーズに関するゲームシリーズ全体をリリースします。
の開発者であれば、トゥームレイダーそしてケインの遺産仕事中なので、目と耳を開いたままにしておく必要があります。まさにそれがあるんですNeoGAF メンバー ニロラック開発者の求人広告に注目していた人が完了しました。彼らは現在そこで人を探していますリードレベルデザイナー高度な知識を持った方を求めていますバランスを取る、 同様に一緒に遊ぶときの社会的影響得点できる。
「Crystal Dynamics は、楽しくユニークなオンライン エクスペリエンスを開発するデザイン チームに参加してくれる、優秀なリード レベル デザイナーを探しています。リード レベル デザイナーは主にレベル開発に重点を置きます。成功したリード レベル デザイナーは、さまざまな能力を備えた実践的な個人の貢献者になります。彼らは、ゲームバランスやチューニングの基本から、共有ゲームプレイの社会的影響まで、あらゆることを深く理解しているため、他の開発者を率いて魅力的なさまざまなゲームモードやキャンペーンを構築する経験を積んでいます。」
ああ!それはすべて一つのように聞こえるオンラインコンポーネント?
アベンジャーズ プロジェクト - ティーザー ツール スクエア-マーベル-協力
しかし、それだけではありません: Crystal Dynamics は 2 番目の求人広告で人材を探しています戦闘システムデザイナーのプロトタイプを作成した人三人称視点のカバー シューター作成する必要があります。
「リード コンバット デザイナー直属のクリスタル ダイナミクスは、経験豊富な戦闘システム デザイナーを探しています。このデザイナーは、リード デザイナー、リード コンバット デザイナー、ゲーム ディレクターと協力して、直接適用される戦闘システムの計画、プロトタイプ、構築を担当します。三人称視点のカバー ベースのアクション アドベンチャー ゲームでは、敵 AI、戦闘動作、ステルス、プレイヤーの武器とツール、カバーおよび近接攻撃ベースのメカニズムが設計上の責任となります。これらの責任には高度な要求が含まれます。コードとコンテンツの間の知識と経験、そしてコンセプトから製品化までの明確な進捗状況を画面上で示すことは、理論と実践的な作業の両方が必要です。」
そして、噂の製造を本格的に進めるために、同社はついに人材を探していますネットワークエンジニアもちろん、これはマルチプレイヤー ゲーム エンジンに関係するすべての処理を行うことになっています。
「ネットワーク エンジニアは、ネットワーク アーキテクチャの継続的な開発とゲームのオンライン プレゼンスを担当します。」
もちろん、部外者として、これらの求人広告が実際にアベンジャーズ プロジェクト専用のものなのか、それともまったく別のゲームのものなのかを確認することはできません。しかし、少なくともさらなる憶測を生むのに十分な材料はある。これまでのところ、アベンジャーズプロジェクトについてはロゴのみが知られていました。
それに対してあなたは何と言いますか?『アベンジャーズ』ゲームに大きな期待を抱いており、それに関するあらゆる噂を吸収していますか?それとももうマーベル作品には飽きてしまったのでしょうか?
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