局: XCOM のテストで機密解除 - 大量の原始的な喜び
局: XCOM 機密解除 - XCOM-Shooter のテストビデオ
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コンピュータ ゲームは民間航空会社のようなものです。飛行機が途中でコースを変更した場合、それはもちろんパイロットがもっと良い空港を発見したことを意味する可能性がありますが、通常は誰かが誤って左翼に食器洗い用の水で満たしたことになります。 XCOMリリースも同様です局: XCOM 機密解除、これは大きな可能性を示していますが、ボックスを空中に維持することはできません。
古典的な一人称シューティング ゲームとして 2010 年に発表された『The Bureau』は、1962 年の XCOM 組織の起源を体験できる三人称視点のタクティカル シューティング ゲームになりました。エージェント ウィリアム カーターとして、私たちは実際には極秘の内容物が入ったスーツケースを A から B に輸送することだけを想定されています。しかし、突然、私たちは、実際には友達であり、目の前の子供たちの目よりも憂慮すべきほど輝いている目のリストに自分たちが載っていることに気づきます。スカイランダーズ-リーガル。
世界中の軍事基地が正体不明の攻撃者によって爆撃されており、どこでも、ウィリアム・カーターのような飲酒問題を抱えたアメリカの愛国者であっても、もはやロシア人として通用しない奇妙な人物たちに出会う。エイリアンの侵略が進行中であるが、地球を守るために軍隊を動員できるほど先制攻撃を免れるのは、秘密 XCOM プロジェクトの未完成の地下基地だけだ。
プロモーション:局: XCOM 機密解除されたカウフェン
スチーム必須
The Bureau: XCOM Declassified は、オンライン プラットフォーム Steam 経由で 1 回アクティベートする必要があります。その後、ゲームをオフラインで開始できますが、再販することはできなくなります。
吃音エイリアン
The Bureau: XCOM Declassified は、テスト用の暫定バージョンでのみ利用可能でした。このバージョンのゲームでは、サウンドの途切れやパフォーマンスの低下が繰り返し発生しました。したがって、ゲームの最終製品版を評価できるまでは、これらの問題が完成版でも発生する可能性があることを警告する必要があります。
木造の家
シナリオが独創的ではないように聞こえるかもしれないが、ザ・ビューローのプロットは、中心人物の少数のキャストを単なるボール紙の仲間以上に成長させるために驚くべき努力を払っている。これに加えて、不快なエイリアンの疫病と不気味な地球外スリーパー エージェントがゲームに心地よい恐怖をもたらします。最後のほうでは、ザ・ビューローは、いくつかの意味レベルで機能する具体的な驚きを組み込むことにも成功しています。
しかし、これらの特質にもかかわらず、多くの良いアイデアが多くの重大な欠陥によって引きずられるため、「試す」ことに重点が置かれています。その 1 つは、ゲームを 2 つの部分に厳密に分割することです。ミッションの合間に、プレイヤーはウィル カーターとして XCOM 本社を自由に歩き回り、同僚とチャットすることができます。しかし、レースはすぐに刺激的なものよりも煩わしいものになってしまいます。会話のほとんどは単調すぎて、登場人物に本当の興味を抱くことができません。二人の登場人物がお互いに近づいていることに気づくのは、彼らが突然お互いをファーストネームで呼び合うときだけです。しかし、なぜ彼らが職業上の距離を置くのかはほとんど明らかにされない。
会話の演出もぎこちない。それが死のメッセージであろうと、勝利の祝賀であろうと、同じ 3 つまたは 4 つの動作が何度も繰り返されます。そして偶然に。同じダイアログを数回クリックすると、カーターは別の順序で短いレビューを実行します。ドイツ語版では時々身の毛がよだつほど非同期な唇の動きが、全体を信じられるものにはしません。ちょうど、キャラクターが 1 つの位置に固定されたままになったり、同じアニメーションを延々と繰り返したりする、あまりにも静的な本社のようなものです。
その後、ゲームがプレイヤーとロボットの同僚の間に生まれたはずの絆を劇的に活用しようとすると、それは動くというよりも強制的に見える。これは残念なことです。なぜなら、XCOM は後で、主要な俳優の運命に顕著な影響を与えるいくつかの決定を私たちに提示するからです。
チームワークが成功につながる
ゲームの戦術シューティング部分にもそれなりの部分がありますが、全体的にははるかに優れたパフォーマンスを発揮します。 3 人からなる小さなチームで、マウスやゲームパッドを自信を持って制御し、さまざまな特殊スキルを賢く使って、隠れ場所から隠れ場所へとダッシュして侵入者を排除することが目的です。ボタンを押すだけで時間を遅らせることができるので、コンピューター制御の 2 人の相棒に位置や攻撃操作を割り当てることができます。
私たちのチームに所属するクラスに応じて、さまざまな対策が利用可能です。たとえば、開拓者は地雷を敷設することができ、攻撃者が背中を刺すのではないかと、少なくともしばらくの間は心配する必要がなくなります。一方、偵察官は広範囲にわたる砲撃でエリアをカバーすることが許可されており、通常ははっきりと見えるエイリアンのスポーンポイントで特に有益に使用できます。
気づかれないように、チームはエイリアンの小グループの前に陣取ります。
さまざまな能力を試してみることで多様性が増し、何十もの戦闘ミッションを経た後でも、まだそれらを試して楽しんでいます。しかし、事態が深刻になると、すべてのスキルが同じ価値があるわけではないことがわかります。原則として、侵略者の歩兵には大きな問題はありません。そのため、範囲攻撃は便利ですが、生き残るためには必須ではありません。代わりに、私たちはほぼ止められない装甲ムートンに取り組むか、たとえば仲間を回復したり攻撃ドローンを無限に召喚したりするエイリアン将校をできるだけ早く排除する必要があります。
したがって、これらの大きな塊に対して役立つスキルがますます優先されます。たとえば、2 人のサポート エージェントを訓練し、1 人に「ディスラプト」スキル (相手を麻痺させる) を装備させ、もう 1 人に代替スキル「弱点」を教えると非常に効果的です。私たちのヒーローの「リフティング」スペシャル (敵を空中に放置し、ダメージを増加させる) と合わせて、衰弱効果は劇的に積み重なり、後のレベルの非常にタフなエリート ムートンも集中砲火で素早く取り除くことができます。
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