テストでのカリスト・プロトコル: 恐怖のハイライトの代わりに大きな失望
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『Dead Space』から 14 年後、Isaac の共同制作者である Glen Schofield と彼のチーム Striking Distance Studios は、2022 年における荒々しい三人称視点の SF ホラーがどのようなものであるかを見せてくれます。リリース前は、視覚的にも雰囲気的にも優れた前世代バージョンが存在しませんでした。カリストプロトコルしかし、少なくともPS5とXbox Series X/Sでは、それらは完全に説得力があります。
しかし、他のすべての領域、特に近接戦闘の多いゲームプレイでは、ホラー ゲームはその明白な模範に及ばず、ゲームの楽しみを損なうことが多いいくつかの明らかな弱点もあります。したがって、「グラフィックス ブレンダー」という用語が何度も頭をよぎったことがあるということを言わざるを得ません。次のテストでは、10 ~ 12 時間のプレイ時間の中で、少しずつでも楽しませることができる理由がわかります。
てんかんに関する警告:現時点では、光過敏症について明確な警告を発し、点滅する光を軽減できるメニュー設定に注意を喚起したいと思います。また、気分が悪くなった場合は、HDR 機能を無効にすることをお勧めします。
刑務所に直行、行かないでください
『カリスト・プロトコル』の物語は、輸送パイロットのジェイコブ・リーが想像したかもしれない最悪の日についての物語です。まず彼の宇宙貨物船が、厚い雪に覆われた氷の木星の衛星カリストに墜落し、次に善良な男は明らかではない理由で無礼にも刑務所に入れられ、それが十分に悪いことではなかったとしても、到着からわずか数秒で刑務所では文字通り、地獄のような状況が続いている。堂々たる鋼鉄の翼は炎に包まれ、看守たちは血だまりで床にばらばらに横たわっており、受刑者たちは命からがらパニックになって走っていて、さらに悪いことに彼らは散歩している。突然変異した不快な生き物が廊下を徘徊しています。
ジェイコブのやるべきことリストには 2 つのことが含まれています。刑務所から無傷で脱出すること、そしてせいぜいここで一体何が起こっているのかを解明することです。ストーリーの詳細を明かすことなく、このストーリーは B 級映画のスタイルの素敵な背景ノイズを超えていないことをお伝えします。
私たちは月で何が起こっているのかを常に知りたいと思っていましたが、最終的には軽く肩をすくめることしかできませんでした。収集可能な音声ログを使用すれば、いくつかの背景情報を見つけることはできますが、ここでは「素晴らしい」というラベル以上のものを与えることはできません。
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最高のホラー雰囲気
しかし、ホラー ゲームの視覚的な印象や雰囲気は、非常に良い意味で、決して良いものではありません。 Callisto は、調和のとれた光と影の効果、本物そっくりのキャラクター アニメーション、霧に覆われた暗い廊下、血の飛び散り効果などにより、素晴らしく見えます。
2022 年にはこれほど雰囲気のある試合は見たことがないとさえ言えます。プレゼンテーションだけを見ると、多くの人がこのホラー アドベンチャーを楽しんでいることが十分に想像できます。
たとえば、触覚フィードバックを通じてローターブレードのガタガタ音を感じることができる DualSense の賢明な統合に加えて、特にヘッドフォンを使用した場合の抑圧的な雰囲気に大きく貢献する (3D) オーディオ設計も高く評価されています。 :その隣のシャフトで不気味なカタカタと走り回る音が聞こえます。 蒸気がバルブから静かにシューシューと音を立てている間、私たちホラーファンの心はすぐにギアを切り替えます。
ただし、サウンドを批判する理由もあります。おおむね良好なドイツ語と英語の吹き替えが何度も混合されるだけでなく、会話も非常に不十分に混合されます。これは、音量を大きく上げずに NPC を理解するのが非常に難しいことを意味します。これはパッチで早急に解決する必要があります。
PS5 と Xbox Series X のテクノロジーは次のとおりです。
技術的な観点から見ると、エラーがないわけではありませんが、どちらのコンソールも一貫して良好な状態にあることがわかりました。長い目で見ると、上記の音声バグだけが非常に迷惑でした。 Callisto プロトコルにより、PS5 と Xbox Series X/S で 30 fps モードと 60 fps モードのどちらかを選択できます。
同僚で技術専門家の Chris が PS5 のゲームをどのように詳細に評価しているかを知ることができます。
クリス・ウェリアン:ソニーの現在のコンソールでは、Callisto プロトコルはほぼ 30 fps で動作しますが、孤立した状況では小さな途切れが発生します。たとえば、次のレベルのセクションがバックグラウンドで読み込まれているとき、または多数のパーティクル エフェクト (散弾銃の砲弾の破裂、ガラスの粉砕、稲妻など) が画面上を飛び交った直後などです。
この傾向はパフォーマンス モードでも継続し、ほとんどの部分で 60 fps で実行されますが、同じ場所で画像がドロップされます。ただし、可変フレーム レート (VRR) を有効にしている場合は、わずかな途切れは目立たないはずです。ちなみに、このタイトルは 120 Hz ディスプレイをサポートしていないため、このテクノロジーはパフォーマンス モードでのみ有効です。
2 つのモードのグラフィックの違い:パフォーマンス モードでは、解像度がネイティブ 2160p (4K) からさらに高い 1800p に引き上げられます。画像出力はわずかにぼやけているだけですが、フレーム レートが高いため、アニメーションはより生き生きと表示されます。
ただし、他の領域ではより大きなカットが見つかりました:シャドウ表示は標準モードに比べて精度が大幅に低下し、ちらつきやすくなります。さらに、レイ トレーシングに基づく本物の反射を省略する必要があります。いずれにせよ、これらは非常にまれにしか見られないため、パフォーマンス モードをお勧めします。
一般に、60 fps ではグラフィックの品質はほとんど低下しません。優れた照明の雰囲気、詳細な敵のモデル、および適切な画像の鮮明さを組み合わせた 3 次元テクスチャが引き続き表示されます。
透明性に関する注: 測定はバージョン 1.03 で行われ、バージョン 1.04 とクロスチェックされました。
アクセシビリティのオプション:ゲームを開始する前に、メイン メニューから次の設定を調整できます: 自動照準、自動回避、近接戦闘サポート、クイックタイム イベントの調整。ジェイコブ、対戦相手、アイテムを強調表示するハイコントラスト ディスプレイを任意の色で構成することもできます。
戦い:残忍で単調でイライラする
これまでのところ、『The Callisto Protocol』は、内容は浅いが決して面白くないわけではなく、そのほとんどが優れたプレゼンテーションを備えており、少なくともクリスマスシーズンにぴったりの怖いおやつのように見えます。
Dead Space のファンやホラー ゲームの愛好家として私たちの魂を傷つけるのと同じくらい、このレベルの品質は、次の段落で説明するゲームプレイと身の毛がよだつようなゲーム デザインの決定により、チェックされずにチッパーに滑り落ちたジェイコブの顔のように崩れ去るでしょう。
ゲームプレイに移りましょう。もし私たちが約 1 時間のプレイ後にこのテストを書いていたら、私たちの結論は次のようになっていたでしょう。カリストはあらゆる毛穴からデッド スペースをにじみ出させますが、スコフィールドとカンパニーは戦闘システムに新鮮なひねりを加えました。
戦闘のほとんどは近接戦闘で行われ、ボクサーのようにパンチを右または左にかわし、電気警棒で攻撃を防ぎ、軽い打撃と重い打撃を与えるために使用します。落ちた手足と大量の血のおかげで、全体が信じられないほど巨大に見えます。一般的な遠距離武器もありますが、初期のピストルと、ショットガンや MP などの後の武器は、たとえば近接コンボを延長するためのサポートとして機能します。テレキネシスの代替手段も GRP の形でゲームに組み込まれています。アーム モジュールを使用して敵を引き寄せ、スパイクのある壁や扇風機に投げ込み、満足のいく飛び散りを実現します。
接近戦にもっと依存するのは悪い考えではありませんが、実装に大きな問題があるというだけです。
素晴らしくてやる気を起こさせるのは、3D プリンターで集めたクレジットを使用して、近接コンボを拡張したり、GRP のチャージを増やしたり、ダメージや安定性を高めるために武器のアップグレードを購入したりできることです。弾薬は他の資源と同様、少し探索すればそれほど希少ではありませんが、現金で入手できますが、無駄にはできません。基本的に良い気分になるリアルなサバイバル感。
実際、かなり良い音です...
この時点で、客観的に書くために、小さな癇癪を抑え、心身をリラックスさせるためにヨガマットの上で2分間書く必要があります。
最初の 2 時間に何が起こったかデッドスペースゲームはまだ非常に新鮮ですが、ゲーム中盤以降の単調さと想像力の欠如を克服するのは困難です。数時間後、編集チームが愛情を込めて「カリポ」と呼んでいるこのアクション ゲームは、イライラする瞬間に私たちを夢中にさせたので、絞った氷で頭を冷やさなければなりませんでした。
クールな攻撃コンボはなく、新しい近接武器を探しても無駄でした。複数の敵と戦っている場合、切り替え機能がないため全体の概要が失われ、戦略的な手足の切断がランダムなコンポーネントに置き換えられます。ジェイコブは囚人服を着ているにもかかわらず、二本足で戦車のように操縦し、回避動作以外には機敏性に欠けているため、ジェイコブが動けないために背後に出現する敵に対して無力であることが多いという事実が、事態をさらに困難にしています。
GRP であっても、コントローラーとの連携がうまくいかないことがよくあります。たとえば、対戦相手を目の前に吊り下げたままにして、フックに掛けたまま移動したい場合、ジェイコブは自分自身を体勢に動かして、単に犠牲者を落下させるだけであることがよくあります。これは楽しみとは何の関係もありません。むしろ、おいしいバリスト(わかりますか?)が提供されますが、それをかじると、悪臭を放つレバーソーセージであることがわかります。そして、私たちは実際に不平を言い始めたばかりです。
戦闘をさらに反復的にするもう 1 つの大きなマイナス点は、敵の多様性の欠如です。ほとんどが二本足のこの不快な生き物は見栄えがよく、突然の突然変異のおかげでゲームの後半では深刻な恐怖になりますが、長い目で見ると彼らと戦うのは単調すぎます。
突然変異とは次のようなものです。ここでは、敵が腸から触手を伸ばします。十分に早く撃たないと、生き物はより強力な形態に変化し、よりタフになり、1、2回の打撃でジェイコブを殺すことができます。
ボス戦についてもポジティブなことは何も言えません。ゲーム全体でそれらは 4 つありますが、同じ双頭のウィリーと 3 回 (!) 戦いますが、ウィリーはさまざまなモンスター Mob によってのみサポートされます。わずか一撃で死亡するこの 4 つの戦いは、サードパーソン ゲームでこれまで経験した中で最悪の部類に入るという事実は、状況を改善するものではありません。
本当に残念です。 Callisto プロトコルは、戦闘システムに驚くほど新鮮なアプローチを提供しており、視覚的に印象的な小競り合いは、その迫力のおかげで短時間でも常に楽しめます。しかし、それはすぐに消えてしまい、残るのは単調さとイライラさせられる不公平な瞬間だけです。たとえば、ライフが残り少なくなったときに戦利品箱からグーグーカブトムシが飛び出すときですが、私たちはそれをまったく期待できませんでした。命の残骸がすべてを意味するサバイバルゲームで、どうやってそのようなアイデアを思いつくのでしょうか?ダークソウルでは、少なくとも箱の鎖から、中に致命的な模倣者が隠れているかどうかを知ることができます。
地獄からの罪をデザインする
しかし、がっかりするのは戦闘システムだけではありません。他のいくつかの点は、私たちが時折コントローラーを超音速でテレビに叩きつける寸前にいたことを意味します。そして信じてください、私たちがこれほどの怒りを感じるのは、スコアが1-0のロスタイムに相手の30メートルのシュートがクロスバーの下に落ちたFIFAでのプレー時だけです。現時点では、最大のデザイン上のノックアウト部分に限定します。
たぶんあなたは持っています戦争の神ラグナロク遊んだのはあなたです通路を絞る嫌なことに気づいた。これらのシーンは通常、開発者が読み込み時間を隠すために使用します。ただし、Callisto ではこの要素が極端に頻繁に採用されており、このような直線的なアクション アドベンチャーにおける最後の世代の同時リリースの過程での緊急解決策としてしか説明できません。
カリストはゴッド・オブ・ウォーと比べてもスクイズ通路の数が異常に多い。
しかし、私たちが本当に怒りで涙を流したのは、これらのことでした。リセットポイントの配置が不条理に不適切。カリストでは3つの難易度の真ん中でもよく死ぬので、そのための手紙と印鑑を渡します。
非常に問題なのは、このゲームでは遠く離れたところに飛ばされるだけでなく、すべてのアイテムを再度収集しなければならないことです。失敗すると、10秒間の圧迫通路の前に追いやられる、本当に厄介な場所さえあります。オーケー、ヨガの練習なんてクソだ、何てことだ!?
…その後10分間のマインドフルネスエクササイズ。
言葉が脱線してしまい申し訳ありませんが、最後の数行を改善することを誓いますので、少しご容赦いただければ幸いです。この時点でもまだ不満は尽きません。 Calippo は本当に私たちの神経をすり減らしました...はい、大丈夫です。 Calippo や Ballisto のジョークはもう必要ありません。
次のデザインの罪は、私たちを不格好なものに導きます死のアニメーション。それらはそれ自体かなり大袈裟で血なまぐさいものに見えるが、ここ数日誰が注目していたのか私たちのニュースを読むこれから何が起こるか誰にも分かりません。全体として、ジェイコブにとって、特に彼の対戦相手にとってはそれが少なすぎます。ただし、対応する追加料金を支払うことで、シーズンパスと一緒に配送されます。
リプレイ価値はほとんどありません:私たちのテストバージョンでは、ニューゲームプラスモード(開発者によると、2023年初めに無料で追加される予定)や、Striking Distance Studiosがそうすべきだとしているゲームの終わりに向けた代替パスを見つけることができませんでした。利用可能。ただし、すべての武器アップグレードを試したい場合は、リスペック機能がないため、新しく実行を開始する必要があります。
パルスが再び屋根を突き破る前に、私たちは最後の厄介な問題に直面します。これは機会損失に近いものです。カリスト プロトコルは非常に直線的なゲームですが、オプションの廊下を探索する余地があり、月面基地の謎の手がかりとなる秘密の部屋もいくつか提供されています。
ただし、遊びに関しては 2 つの例外があります。たとえば、下水道を滑り降りたり、危険な障害物を避けたりする必要があります。リラックスしない。 GRP にはマスターしなければならない小さなパズルはありません。そうでない場合は、あるセクションから次のセクションへと戦い、ストーリーを進める 30 分ごとのカットシーンを体験するだけです。
上ですでに書いたように、グレン・スコフィールド(スコフィールド...プリズン・ブレイク...まあ、誰がそれを理解したでしょうか?)と彼のストライキング・ディスタンス・スタジオによるこの「ホラー脱獄」は、ビジュアルとビジュアルだけで確実に興味をそそられる人もいるでしょう。あなたを幸せにするゴア要素。カリストを少しずつプレイして恐怖を楽しめば、元は取れるかもしれません。しかし、ここ数年の他のゲームにはないほど私たちを怒らせた残りの部分への期待は下げてください。
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