『ダークナイト ライジング』テスト中 - バットマンはいかにして方向を見失ったか

Kayoko

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よく知られているように、クリストファー・ノーラン監督のバットマン三部作の最終部は、『ダークナイト リターンズ』の出来事から 8 年後に始まります。バットマンは自信喪失に悩まされ、もはやヒーローになりたいという欲求を失っています。ダークナイト ライジング、ゲームから現在のゲームまで映画フィルムしかし、単にこの事実を無視して、すぐに追跡を開始します - 私たちのダークヒーローは美しい泥棒を追っています。

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ゲームロフトのフランスの開発者には、この映画の公式ゲームを提供する栄誉が与えられました。すでにこの映画を観たことがある人は目をこすって驚いてしまうでしょう。ゲームでは映画のプロットが窓の外に放り出され、非常に大まかに語られるだけだからです。映画のダンス シーン中に行われる会話は、ゲーム内の暗い街角に転送されるだけなので、文脈から切り離されます。

シンプルなゲーム設定、簡単な攻略

『ダークナイト ライジング』ではほとんどの場合、ヒーローは単純なミッション目標 (照明を消す、検問所に到達する、ドアの鍵を開けるなど) を追求し、数十人の悪いギャングと戦います。一般的なゲーム原理は 3 次元として考えられなければなりませんストリート・オブ・レイジ想像してみてください。バットマンは数歩走りますが、彼の黒い革に近づこうとする暗い人物に定期的に遭遇します。

バットマンのやり方と同様に、彼は敵を殺すのではなく、武装した拳でテロリストを倒します。主人公のパンチとキックのレパートリーは印象的です。ジャンプ、アッパーカット、ジャンプキック、スローモーション攻撃、頭突き、エルボークラッカー、スピニングキック、武装解除攻撃、そして...

右下の大きなボタン - 必要なのはこれだけです。

しかし、今は洗練された戦闘システムのように見えますが、わずか 2 分後には大きな欺瞞であることが判明します。リストにあるアクションはすべて、ボタン 1 つで実行され、プレイヤーの制御を超えています。バットマンは、フードをかぶった不良少年たちの周りをランダムに走り回り、彼らに悪ふざけをしているようです。倒された敵は空中に消え、ダークナイトのアップグレードに使用できる経験値とクレジットが残ります。