『ディビジョン 2』 - 期待される景色の変化

Kayoko

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ディビジョン2をプレイしました。

実際のところ、Massive Entertainment はそこに行けばいいだけです運命「MMO シューター」で何が間違っているのかを確認するには、目を細める必要があります。

長期的には、多様性が少なすぎる、エンドゲームが薄い、Bungie からファンへのコミュニケーションが不十分である - これらすべての問題は、Massive が独自の協力シューティング ゲームでも対処しなければなりません部門つまずいた。

しかし、開発者はそこから学ぶために自らの間違いを犯さなければなりませんでした。ディビジョン2すべてをより良くする可能性を秘めています。現在は、エンドゲームのコンテンツ、より奥深いもの、カスタマイズのオプションに重点が置かれています。発売後のレイドや無料DLCも約束されています。

『ディビジョン 2』の新たなエンドゲーム
ダークゾーン、レイド、サブクラス

しかし、E3 2018 での最初の鑑賞日では、私たちはそれについて何も気づきませんでした。代わりに、ゲームプレイの第一印象を得ることができます。これは私たちにとって非常によく知られた話のように思えますが、それは悪いことではありません。

冬の暑さの中で

デモでは同じものをプレイしますセクション、これはすでにMicrosoftのE3プレスカンファレンスで見られました。私たちの目標は、ワシントン DC に不時着したエア フォース ワンを確保することです。

ワシントンの真ん中に墜落した飛行機 - ディビジョン 2 は印象的な背景を提供します。

ニューヨークのマンハッタンでウイルスが発生してから 7 か月後の続編では、秩序を回復するために米国の首都を戦います。

しかし、私たちは状況の変化だけでなく、気候の変化も経験しています。 『ディビジョン 2』では、前作のような冬の凍てつく寒さに直面することはなくなり、代わりに、洪水と激しい嵐の後の 12 月の最も暑い日々を私たちに押し届けます。

これは、前作とは視覚的に大きく異なります。雪に覆われたマンハッタンの都会の峡谷は、夏の野原や緑豊かな都市公園に取って代わられ、灰色の荒野は色とりどりの自然の牧歌に取って代わられます。

先代ではこれほど多くの緑を見たことがありませんでした。

サブクラスを備えた新しい進行システム

ワシントンは非常にシックで緻密ですが、観光する時間がありません。私たちは3人の同僚とともに飛行機の残骸の近くで戦闘の準備をしています。

ちなみに、私たちのキャラクターはすでにレベル30に達しており、終盤にかなり近づいています。ここで最初の革新が明らかになります。最大レベルに到達すると、デストロイヤー、スナイパー、サバイバリストの 3 つの専門分野から 1 つを選択できます。

ディビジョン 2 のトレーラーでは、墜落したエア フォース ワンの周囲での戦いが描かれています

これらは、いわば、新しいスキルや特に強力な「特徴的な武器」へのアクセスを提供するサブクラスです。狙撃兵として私たちは分厚い 50 口径のスナイパーライフルを担ぎ、駆逐艦としてグレネードランチャーで射撃し、サバイバルアーティストとしてクロスボウを楽しみます。

3 つの武器にはすべて共通点があります。それらは前任者の特徴的なスキルを置き換えるものであり、クロスボウの場合は、Destiny 2 のパワーウェポンと少し似て、まず倒した敵から矢を収集する必要があります。