『ディビジョン 2 - エンドゲーム』には「新しい」キャンペーンが登場
前作とは対照的に、エンドゲームは次のようになります。ディビジョン2ユービーアイソフトによれば、初日からこれに焦点が当てられるという。しかし、メインキャンペーンを終えて、さらに何時間もゲームを楽しみたい人にとって、これは何を意味するのでしょうか?
一方では、もちろん 3 つの新しいダーク ゾーンの 1 つで時間を過ごし、PVEVP モードでより良い戦利品を手に入れることもできます。ただし、PVP に興味がある場合は、リリースされたらスカーミッシュ モードとドミネーション モードで楽しむことができます。ただし、拠点、襲撃、まだ未知の毎週の侵略など、他の多くのアクティビティもあります。
ディビジョン2
新しいダークゾーンとPVPモードに関するすべての情報
ダーク ゾーンと PVP モードを除いて、最後に述べたエンドゲーム コンテンツを自分たちでプレイすることはできていないので、初めて読んだときに多くの人が驚くのと同じくらいエキサイティングなものに取り組んでいきます。時間 -第二弾キャンペーンあります。
私たちは数日前、パリの Ubisoft でこれらを詳しく見ることができました。
新しいキャンペーン: ブラックタスクの侵略
再び私たちは敵勢力の手からワシントン DC を解放するために、単独またはチームとして出発しました。
ユービーアイソフトによると、新しいキャンペーンは、新しいルールや変更されたゲーム世界を含む「通常の」ストーリーの終わりに続くものになるはずだという。最初は非常に有望に思えますが、私たちはまだ完全に確信しているわけではありません。しかし、まず最初に。
それは何ですか?新しいキャンペーンは、ワシントンDCを支配する新しいエリート派閥である「ブラックタスク」の形で行われます。再びいわゆるものに突入します侵略されたミッション街を脅威から解放するための戦いに参加する。
大きな違い:テストセッションでは、4 人協力プレイで 2 つの侵略ミッションをプレイすることができました。すぐにわかるのは、メインストーリーのミッションに比べて難易度が大幅に上昇していることです。重武装で戦術的に優れたエリート兵士とロボット犬があなたの生活を困難にします。
ここでは、チーム内での適切な戦術的アプローチとスキルの巧みな使用が、通常のキャンペーンよりもさらに重要になります。さらに、すでに知られている専門分野では、別の戦略的要素が作用します。
専門分野:リリース時に、メイン キャンペーンを完了して最大レベルに到達すると、キャラクターに 3 つの専門分野が利用可能になります。各クラスには特別な武器が付属しています。
- デモリッション (グレネードランチャー)
- サバイバリスト (クロスボウ)
- シャープシューター (スナイパーライフル)より多様性を提供するために、3 つの専門分野が後日追加される予定です。これらが何であるかは現時点では不明です。
あなたのために特徴的な武器ただし、排除された敵の戦利品から入手できる弾薬は非常に限られています。理論的には、ターゲットを外したすべてのショットの痛みは 2 倍になります。なぜ理論上だけでしょうか?デモではプレイ時の武器のダメージ値に問題があったため、まだ実際に試すことができていません。
たとえば、エンドゲーム ビルドで装備されているショットガンのダメージ値がほぼ 100,000 だった場合、特別な武器 (グレネード ランチャー) の値はわずか 300 でした。武器が実際にどれだけ強いか、そしてそれらがバランスにどのような影響を与えるかは、初めてわかります。早ければその初めにプライベートベータ版2月7日。
黙示録のミッション - デザイン
最初のミッションは私たちを宇宙博物館に連れて行きました。
ミッション設計に関しては、クリアすべき 2 つの領域でこれまでのところ残念な結果となっています。宇宙博物館も地下バンカー施設も視覚的には良い印象を残しましたが、数メートルごとに前進するブラックタスクの大群と戦うこと以上に何もすることはありませんでした。
そして、そのため、最後の 2 番目のキャンペーンには懐疑的な目で見られます。実際、キャンペーンの大部分が征服した建物を新たな脅威から解放することだけで構成されている場合、ほんの数回のミッションですぐに単調になってしまう可能性があります。
この時点で明らかにしておかなければならないのは、私たちは全体のほんの一部しか見ておらず、ベータ版ビルドしかプレイできなかったということですが、新しいキャンペーンの 2 つの主要なミッションの後には不気味な仮定があります。通常のキャンペーンですでに訪問した場所が単に再利用され、都市のすでに解放されたエリアにより強力な勢力が配置されたかのように見えます。 2 番目のキャンペーンは現在、New Game Plus モードのように感じられます。
地下バンカーシステムには視覚的にも見どころがたくさんありました。
メインキャンペーンの目標プレイ時間を 30 ~ 40 時間にして、エンドゲームで他に何が提供されるかを確認するのであれば、それはそれほど悪くないでしょう。この時点で特に強調したいことが 1 つあります。強力で賢い AI の形でのより大きな挑戦のため、純粋に遊び心の観点から見ると、私たちはここで最も楽しかったです。残る唯一の問題は、開発者が B キャンペーンで長期的なモチベーションを確保できるかどうかです。
新しいキャンペーンについてどう思いますか?
『ディビジョン 2』のダーク ゾーン 2.0 - プレビュー ビデオ: Ubisoft はパート 1 から何を学びましたか?
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